review fallout 4 far harbor
Águas turvas
Fallout 3 é Mirante é uma das minhas peças favoritas de DLC. A viagem do centro densamente urbanizado de Washington, DC até alguns pântanos da costa de Maryland encapsulou tudo o que eu amava Cair . Havia personagens estranhos e incomuns para conhecer, áreas perigosas e misteriosas a serem exploradas, e uma história satisfatória para unir as diferentes missões e distrações que você poderia enfrentar.
Far Harbour , a primeira verdadeira expansão para Fallout 4 , parece, de várias maneiras, tentar reproduzir essa experiência, às vezes um pouco demais no nariz. A expansão leva uma partida semelhante no cenário, trocando os prédios e rodovias em ruínas de Boston por uma comunidade rural insular no Maine. Mais uma vez, residentes excêntricos para conhecer, novos inimigos perigosos e áreas assustadoras para explorar com uma inclinação mais sobrenatural do que o jogo principal. Inferno, uma sequência onírica parece diretamente levantada da expansão anterior.
Infelizmente, Far Harbour é uma imitação pálida de Mirante realizações de. Não é uma expansão terrível, mas não é de modo algum tão memorável ou interessante quanto seu antecessor.
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Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (revisto), Xbox One)
Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 18/05/2016
MSRP: US $ 24,99 autônomo / incluído no passe de temporada de US $ 49,99
Tudo começa com um simples mistério. O agora conhecido anúncio de rádio DLC o chama para a Valentine Detective Agency, onde você é contratado por um pai desesperado, procurando por sua filha adulta que aparentemente foi seqüestrada (ou fugida) para o distante povoado da ilha de Far Harbour . É altamente recomendável que você traga Nick, o detetive robô, para tirar o máximo proveito da expansão, pois há algumas histórias cruciais para o personagem dele (para mim, isso significou 30 minutos ou mais de correr de um lugar para outro tentando encontrá-lo Deveria haver alguma maneira de convocar NPCs perdidos).
Far Harbour é um lugar misterioso. Quase toda a ilha está coberta de nevoeiro radioativo e cheia de monstros mutantes que prosperam nos rads. Trouxe uma armadura poderosa que me isolou amplamente da radiação, mas você ainda faria bem em estocar suprimentos médicos antes de sair.
O conflito primário na ilha decorre das necessidades e medos de três comunidades separadas, insulares e igualmente paranóicas. Você tem os homens do porto, ilhéus supersticiosos e contenciosos, forçados a sair de suas casas devido à neblina radioativa que se espalha. Eles estão agachados em uma doca remota em retas cada vez mais difíceis. Depois, há Arcadia, um refúgio seguro para sintetizadores administrado por um protótipo de nome de sintetizador DiMA (pense em Nick com um monte de tubos de vácuo e discos rígidos saindo de suas costas), que é idolatrado por seus seguidores. Arcádia parece exteriormente benevolente, mas é rapidamente sugerida como tendo um lado sinistro. Para completar, estão os Filhos do Átomo, maníacos que adoram bombas e vivem em um submarino nuclear abandonado. Eles são idiotas.
Inicialmente, fiquei empolgado com a justaposição das três facções. The Children como um culto à morte direto contrastava com o culto mais sutil da personalidade que sustenta a liderança dos sintetizadores pelo DiMA. Os medrosos e atrasados abrigam homens representando um culto à histeria - xenófobos a um dia ruim de se tornarem militantes de pleno direito. É uma ótima configuração, pronta para desvios e reviravoltas que afetam suas expectativas. O fundamento também está presente para as facções jogarem sobre os temas de identidade e incerteza que os sintetizadores humanos-replicantes já trazem para a mesa.
Infelizmente, Far Harbour não se inclina em nenhuma dessas idéias o máximo que pode. Os homens do porto são exatamente o que parecem: rublos de temperamento quente facilmente influenciados por algumas exibições ou discursos impressionantes. O DiMA é sombrio, mas seus possíveis erros são apresentados no tom mais claro possível de cinza. As crianças nunca defendem a si mesmas como algo além do mal. Quero dizer, sua primeira interação com eles envolve dois amigos forçados a se executarem para 'provar sua lealdade' ao Atom; o que mais você deveria pensar sobre eles?
É uma oportunidade desperdiçada. Embora existam muitas maneiras de abordar a missão principal (incluindo opções para descobrir o refúgio de sintetizadores para a Brotherhood of Steel ou o Institute, os quais levarão imediatamente uma cruzada contra eles), eu nunca me senti realmente obrigado ou atraído direção diferente da óbvia. Há um mocinho claro, um mocinho claro e alguns simplórios de videogame que dependem de você, um estranho, para resolver todos os problemas que eles têm - desde martelar algumas unhas extras nas barricadas até consertar brechas interpessoais. É uma maravilha que eles tenham durado o suficiente para você vir e salvá-los todos.
A linha de missão principal também é relativamente curta. Se você se concentrar exclusivamente nas missões baseadas em histórias, provavelmente poderá limpá-las à noite. O único obstáculo é uma sequência dolorosamente longa e fora do lugar, onde a mecânica da oficina do jogo é usada para resolver uma série de quebra-cabeças asininos. Não tenho ideia do que Bethesda estava pensando. Quem jogou através Fallout 4 e pensou: 'Rapaz, eu gostaria que houvesse mais razões para interagir com essas ferramentas desajeitadas, limitadas e desajustadas. Talvez em uma missão relevante para o progresso, relevante para a trama? Imediatamente mata todo o momento da história.
Felizmente, o enredo principal não é o verdadeiro atrativo de Far Harbour . O encanto da expansão está nos cantos e recantos de sua pequena e misteriosa ilha. É nas missões secundárias que você explora novas áreas bizarras e profundidades ameaçadoras. É a marca peculiar de insanidade da ilha que agarra os moradores mais agressivos, os caçadores que usam capacetes feitos de gaiolas de lagosta e tentam espetá-lo com arpões e varas de pesca farpadas.
O humor e a atmosfera podem me levar muito longe em um jogo, e Far Harbour tem essas qualidades em abundância. A estética nordestina de pequenas comunidades que vivem em uma área de espessa neblina com rochas negras afiadas e florestas densamente cobertas de vegetação está no local. Ele fornece a combinação perfeita de civilidade digna e medo supersticioso para tornar os novos inimigos e monstros que surgem e sibilam do nevoeiro genuinamente ameaçadores.
Meu personagem de nível 51 já passou do limiar em um ubermench invencível. Ele anda com uma armadura elétrica semelhante a um tanque e dispensa casualmente a morte quente de um rifle de assalto totalmente atualizado. Raiders e Super Mutantes são pequenas nuances. Ainda assim, pulei quando fui emboscado por um peixe-pescador mutante ingurgitado, sua boca forrada com dentes estalando para mim nas águas escuras. O Caranguejo-eremita gigante (uma criatura tão monstruosamente grande que sua 'concha' é uma van de carga escavada) tinha-me, em minha invencível armadura de poder, correndo para longe dela, jogando minas terrestres por cima do meu ombro em um acesso de pânico cego.
Foi bom ter medo de novo.
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O clima da ilha chegou até ao meu hábito de se estabelecer. Sim, se você é uma aberração como eu e gosta de brincar com as comunidades de casas de bonecas de Fallout 4 , ficará satisfeito em saber que existem algumas oportunidades de acordo em Far Harbour . Existem até alguns itens novos para fornecê-los (celeiros, prateleiras de secagem, baldes de peixe, algumas lâmpadas novas).
Em vez dos assentamentos tipicamente utópicos que eu designo, montei meus homens cansados do porto em simples barracos de madeira, iluminados com lâmpadas e velas. Vesti todo mundo com suéteres desfiados, botas para o quadril e luvas de chuva em vez de armaduras e roupas elegantes. A segurança seria tratada à moda antiga, por homens e mulheres nervosos segurando rifles de ação com alavanca em seus postos de vigia, em vez de torres automatizadas. Na minha fazenda principal, criei uma capela de concreto no topo da colina, pairando sobre os minúsculos barracos gastos e coloquei um reverendo nela para equipar uma clínica, distribuindo chems e condenações por sua vez. Parecia apropriadamente gótico oriental, uma pequena fatia do castelo de Stephen King.
Quando a conclusão da missão principal iluminou o céu e baniu o nevoeiro, eu me arrependi imediatamente e recarreguei de uma salva anterior. Senti falta do mundinho triste e sombrio que ajudei a criar na ilha.
Eu compartilho isso porque é importante saber que Far Harbour é em parte o que você faz disso. A missão principal é uma piada pela qual você pode explodir. O novo equipamento é principalmente peças de novidade (fora de uma armadura de combate marinha muito poderosa e nojenta e de alta tecnologia). E enquanto os novos inimigos são imaginativos e horripilantes, eles ainda são apenas sacolas de HP para perfurar até que parem de se mover.
Mas, se você se aprofundar, invista nos personagens e nas missões secundárias da ilha e reserve um tempo para explorar seus segredos e enseadas rochosas, pode ser uma jornada gratificante. Eu adorava passar um tempo na ilha. Isso me deixou ansioso pelos pontos de férias que visitei na minha juventude e com fome de mais jogos em áreas semelhantes (na verdade, peguei minha cópia de Alan Wake com planos para uma repetição).
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Infelizmente, tive que explorá-lo com uma taxa de quadros dolorosamente abaixo do ideal. Eu joguei no PS4, e áreas com denso nevoeiro mergulharam a ação consistentemente em uma apresentação de slides de 15 a 20 FPS. Eu não sou o maior defensor de problemas de desempenho (eu posso suportar um pouquinho de lentidão ou a ocasional aparição em uma experiência suave), mas mesmo minha paciência foi esticada até o ponto de ruptura pela constante gagueira e engate .
Parece que esses problemas estão presentes apenas na versão PS4 do jogo, com vários jogadores do Xbox One relatando problemas e desempenho do PC sujeitos às fraudes e diferenças usuais entre os sistemas. Espero que este seja um bug corrigido (na verdade, alguns jogadores do PS4 não relataram problemas significativos), mas por enquanto eu aconselho fortemente os jogadores do PS4 a aguardarem uma atualização antes de entrar no DLC.
Far Harbour parece uma nobre tentativa de abordar algumas das críticas de Fallout 4 lançamento original, mas, em última análise, fica aquém desse objetivo. Os múltiplos resultados das missões e a interação entre facções lembram o que foi feito em New Vegas , mas falta a profundidade e a incerteza dessas opções. Os novos inimigos parecem fantásticos, mas no final, agem como todos os outros inimigos do tipo que você já viu antes. A Bethesda criou uma nova paisagem deslumbrante para explorar, que está repleta de atmosfera e estilo, mas falhas técnicas atolam a experiência.
Se você está absolutamente faminto por mais Fallout 4 conteúdo, Far Harbour fornecerá uma paisagem impressionantemente grande para explorar e um ótimo conteúdo lateral para você explorar. Se você já estava cansado de Fallout 4 e esperando que a expansão forneça algo único o suficiente para justificar a volta, não é isso.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo, adquirida pelo revisor.)