review worms w m d
'Olá, pequena batata frita
Team17 está em uma situação precária com o Worms Series. Se ele se desvia demais, é punido por se afastar muito da fórmula comprovada. Se não oferece nada de novo, não justifica sua existência em um mundo onde um milhão Worms existem jogos.
Worms W.M.D faz Apenas o suficiente para sair por cima.
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Worms W.M.D (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Team17
Empresa: Team17
Lançado: 23 de agosto de 2016
MSRP: $ 29,99
Não há rodeios, é basicamente o mesmo Worms jogabilidade dos anos 90, apenas com uma nova e elegante camada de tinta e mais algumas armas. A maior mudança na última arena são definitivamente os veículos, que são 'itens' neutros em cada mapa que ajudam a tornar cada partida um pouco mais interessante. Existem tanques, helicópteros e mecânicos para dirigir, e todos eles são equilibrados até o ponto em que não se sentem dominados - além disso, os jogadores podem roubá-los de qualquer maneira. O tanque é basicamente um foguete sobrealimentado, o helicóptero é um jetpack com uma metralhadora amarrada e o mech pode iniciar um ataque de quilha - nada muito emocionante.
Há também o mecânico de criação, que permite aos jogadores pegar itens do campo de batalha e usar receitas para transformá-los em algumas opções diferentes para usar imediatamente. Na verdade, eu gosto muito mais dessa adição do que dos veículos. Você pode mudar tudo rapidamente, e a interface do usuário é intuitiva o suficiente para descobrir como criar coisas em segundos. Ele também serve a um propósito adicional de equilibrar caixas de armas, para que o jogo não dependa inteiramente de pegar uma super-arma aleatória.
Com 30 missões de campanha, 10 desafios e o modo clássico versus IA com terreno gerado aleatoriamente, W.M.D não é um desleixo no departamento de replay. Os níveis da campanha também não são reunidos, pois todos servem a um objetivo de ensinar aos jogadores os meandros meticulosos de mirar, pular e escolher armas. Ainda há física para explicar, e mesmo depois de jogar a série por aproximadamente duas décadas, eu aprendo novas táticas de vez em quando. Ainda pode levar muito tempo para realmente terminar as curvas enquanto tudo é calculado, mas não vale a pena se revoltar. É verdade que a grande maioria das missões são 'matar todos' e 'proteger os objetivos VIP', de modo que o Team17 poderia facilmente ter feito mais nesse departamento. Começando a ver um padrão?
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Desbloquear recompensas apenas por jogar (ganhar ou perder) é bom, assim como as 66 roupas totais (se você conseguir o Todas as estrelas pré-encomenda). O Team17 até se expandiu para adicionar narrações mais atuais, como a opção 'Budding Streamer', que muitas vezes grita bobagens. Mas é importante que você saiba que é isso. Realmente, todas as coisas que você está desbloqueando são cosméticas, e se você não se importa que seus vermes estejam falando com sotaque ou tenham um Yooka-Laylee mascarar, você precisa viver com os mesmos conjuntos de regras e temas de nível (que são bem-feitos e com aparência moderna, mas geralmente apenas configurações mundanas que não exageram), offline ou online com até seis jogadores.
Realmente não há muito mais a dizer sobre Worms W.M.D . Se você pulou os últimos Worms jogos, mas pinho para a sensação nostálgica de destruir criaturinhas fofas em um mapa gigantesco com fotos de banco de precisão, você poderá reviver essas memórias aqui. Especialmente se você ama Armageddon , que este está tentando imitar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)