why did the end is nigh switch keep all f bombs
Aqui está a esperança de uma atualização do modo fucko-op
O gatinho 'Hang in there' se tornou um ícone cultural por um motivo. Certamente, muitos dizem que só gostaram do pôster ironicamente, mas se queremos admitir ou não, a imagem de um pequeno animal inocente e desesperado pendurado na vida por uma pata é algo com o qual todos podemos relacionar imediatamente. A ansiedade está em toda parte nos dias de hoje. Todos sentimos que algo está escapando de nós, e não há muito que possamos fazer sobre isso.
Não é tão ruim assim. Ansiedade e emoção são dois lados da mesma moeda. Ambos nos cobram e nos levam a ensaiar mentalmente planos para o nosso futuro imediato. A diferença, é claro, é que a ansiedade geralmente se entrelaça com o sentimento de ameaça, incerteza e pessimismo, enquanto a excitação é colorida pela coragem, confiança e otimismo.
Há momentos em O fim está próximo que são realmente emocionantes, geralmente quando você descobre um novo segredo ou está prestes a coletar um novo cartucho de jogo, mas, na maioria das vezes, o jogo é apenas uma série de momentos de indução de ansiedade empilhados um sobre o outro, com meio segundo períodos de descanso e alívio no meio. Isso não apenas impede que o jogo diminua a velocidade ou deixe você ficar entediado confortavelmente, mas também mantém você motivado a continuar se esquecendo. Você quer que as coisas que o machucam desapareçam e, nesse caso, as coisas que o machucam fazem parte de todas as etapas do jogo. A maneira de vencê-los é analisar cada centímetro do mundo ao seu redor, criar um plano para superá-lo e executar esse plano com habilidade e tempo especializados.
Às vezes isso é possível, mas na maioria das vezes é como pegar uma crosta. Você acabará conseguindo, apenas para ter um novo conjunto de desafios. Esses novos problemas acabarão fazendo com que você falhe e morra. De fato, é assim que o jogo começa, com uma cena jogável que você pretende perder. E é aí que as merdas começam.

Houve uma conversa sobre as merdas sendo tiradas de O fim está próximo , mas quem fizer o download do jogo ou adquiri-lo no varejo hoje descobrirá que todos estão completamente intactos. De fato, a classificação M do jogo se deve quase inteiramente ao idioma. Existe uma expressão particularmente sincera de traição, raiva e, eventualmente, aceitação de um relacionamento fracassado no final do jogo, que é maduro no sentido mais verdadeiro da palavra, mas no sentido ESRB da palavra, o único conteúdo 'tabu' neste jogo é a palavra f.
como fazer uma lista de inteiros em java
Teria sido fácil tirar esses palavrões do áudio e substituí-los no texto, mas Edmund McMillen e seus parceiros da Nicalis decidiram contra. É provável que essa decisão tenha lhes custado muito em vendas, especialmente no varejo, mas conhecendo Ed, o medo de não ser honesto era provavelmente dez vezes pior do que qualquer ansiedade financeira que possa estar em jogo em sua mente. Quando perguntei por que ele mantinha os palavrões, ele disse: 'Quando comecei a escrever a história do jogo, ele tinha apenas algumas palavrões. Naquela época, pensei (possivelmente) em bipá-los porque não perderia muito, mas no final do desenvolvimento essas maldições deram um tom e acabei xingando bastante na caixa de diálogo do jogo, então não vi sentido '.
perguntas e respostas da entrevista do serviço web
Esse tipo de pensamento fala do efeito geral do jogo no jogador. É totalmente intransigente. Essa é uma das muitas maneiras pelas quais parece diferente Super Meat Boy , O mais famoso jogo de plataformas 2D de McMillen e o último jogo do gênero que ele desenvolveu antes de co-criar O fim está próximo .
Super Meat Boy é jogar-se contra a parede repetidamente, esperando que, eventualmente, você encontre uma maneira de fazer as coisas grudarem. Às vezes, o jogo também parece que foi projetado dessa maneira. Não tem combate e, no entanto, tem brigas de chefes. Ele existe em seu próprio universo e, no entanto, possui personagens jogáveis de uma enorme variedade de jogos não relacionados, incluindo o Headcrab de Meia vida , Tim, da Braid, e o Cavaleiro Rosa, da Castle Crashers . A empolgação de McMillen pelo desenvolvimento, e suas esperanças de torná-lo grande nos consoles, pareciam explodir em sua mente como uma espingarda e respingos por todo o jogo.
O fim está próximo parece o trabalho de um cirurgião em comparação. Se você jogou os jogos anteriores de McMillen, pode ver as melhores partes de todos aqui, mas apenas as melhores. Qualquer coisa que ele possa ter considerado mais fraca ou irrelevante para o gênero de plataformas 2D, não foi suficiente. Da mesma forma, o jogador deve abordar o jogo com o mesmo tipo de precisão cirúrgica, se quiser sobreviver a tudo. Não há slimey, sloppy, mushing contra paredes aqui. Em vez disso, o mecânico central depende de agarrar ganchos e bordas para sobreviver.
Assim como Super Meat Boy , O fim está próximo parece ter sido feito da mesma maneira que deveria ser jogado. McMillen estava cheio de ansiedade durante seu desenvolvimento, e é fácil imaginar que ele esperava compartilhar essa ansiedade com seus fãs (principalmente aquele que transmite seus jogos no Twitch) de uma maneira que os conecta e, ao fazê-lo, os ajuda sentir-se compreendido e preocupado.
Uma maneira ainda melhor de atingir esse objetivo seria adicionar co-op a essa porta do Switch. Enquanto o jogo é uma cópia perfeita do original Steam, e a versão de varejo vem com um livreto de instruções cuidadosamente criado e uma réplica pequena e pegajosa de sua estrela, ele ainda se sente implacavelmente solitário em comparação com outros jogos da Nicalis no Switch, como Cave Story + e VVVVVV , ambos com cooperação desde o início. Se um dos objetivos de O fim está próximo é ajudar os jogadores a ter um senso de domínio sobre suas ansiedades, dando-lhes a opção de compartilhar essas ansiedades com um amigo local que faria muito para promover esse objetivo.
Eu poderia não ter dito isso antes de jogar em cooperativa VVVVVV com minha família, mas achei que o formato de plataforma de tela única era perfeito para cooperação, pois permitia ao jogador menos qualificado renunciar à responsabilidade de progredir para o líder, liberando-o para experimentar ou até foder com seu parceiro. Essa liberdade cria criatividade e, eventualmente, habilidade suficiente para se tornar um líder. É uma dinâmica que seria perfeita para O fim está próximo marca de horror acessível. Embora o design perfeito do nível do jogo e o comprometimento com os temas escolhidos sejam louváveis, seria bom não ter que enfrentar nível após nível de pavor sozinho.
(Esta peça é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
