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No Wondercon neste fim de semana, tive a chance de jogar os jogos de vídeo da oferta de filmes de verão da DC, Lanterna Verde . Como um fanboy obstinado da Marvel, inicialmente não fiquei muito empolgado com essa tarefa, mas depois de passar algum tempo com Lanterna Verde: Ascensão dos Caçadores no 3DS, acho que a Griptonite Games criou um jogo bem legal.
Além disso, devo observar que essas imagens não se parecem remotamente com a própria jogabilidade, o que é uma pena.
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Lanterna Verde: Ascensão dos Caçadores (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (visualizado))
Desenvolvedor: Griptonite Games
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
A ser lançado: 7 de junho de 2011
Eu não sou extremamente versado nas coisas do Universo DC, mas eu tenho a essência do Lanterna Verde. O Lanterna Verde em particular interpretado por Ryan Reynolds no filme se chama Hal Jordan. Hal é apenas o seu ás médio de piloto de caça a jato que encontrou uma nave espacial acidentada, recebeu algumas jóias mágicas de um alienígena moribundo e se tornou membro de uma força policial intergaláctica de caras de macacão verde e máscaras Kato.
Dentro Ascensão dos Caçadores de Dragões , os Caçadores de títulos são uma raça de andróides criados originalmente para policiar a galáxia antes da chegada dos Lanterns. Infelizmente, eles logo se preocuparam em cumprir punições em vez de defender a verdade e a justiça, e cabe aos Lanternas Verdes matar os robôs comuns. Essa parece ser a premissa geral do jogo.
O enredo pateta da Era de Prata aparte, O Lanterna Verde tem um poder muito doce: ele pode usar seu anel para formar qualquer coisa que ele precise, apenas pensando nisso. Metralhadoras, espadas, punhos gigantes, tanto faz. Tudo o que é necessário para combater o crime intergaláctico ou cria um interessante enredo. Deus ex machina no seu melhor.
Usar uma superpotência tão aberta como um truque de história em quadrinhos é fácil, mas transformá-la em uma mecânica de jogo é outra questão. Dentro Ascensão dos Caçadores de Dragões , O Griptonite conseguiu manter as coisas bem simples sem torná-las chatas.
Depois de jogar o jogo por cerca de um minuto, eu disse: 'Isso parece Super Metroid . ' Um dos funcionários presentes disse: 'Sim, & Lsquo; Metroid Vania ' é definitivamente a abordagem que adotamos aqui ', referindo-se àquele sabor muito específico da jogabilidade de plataformas de ação que envolve um pouco de exploração também.
Quanto à ação, Hal tem alguns ataques à sua disposição. Primeiro, há o ataque de energia dele, onde ele dispara porcaria verde de seu anel. Ele também tem um ataque corpo a corpo, onde ele dá um soco na cara. Ambos os ataques podem ser carregados pressionando momentaneamente e soltando o botão correspondente. A maneira como Hal usa esses ataques carregados muda aleatoriamente. Por exemplo, um ataque corpo a corpo carregado o fez girar em torno de um par de maças verdes brilhantes, e no próximo o fez conjurar alguns punhos verdes gigantescos para dar socos no inimigo.
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Além dos ataques corpo a corpo e energia, Hal também pode fazer um quilo. Isso é bem direto e é realizado pulando no ar, usando o anel para criar algum tipo de objeto pesado e depois caindo nos inimigos. Objetos pesados que eu vi incluíam um sedan de tamanho médio e uma âncora gigante, que era uma boa adição de desenhos animados ao que é um jogo semi-realista.
Alguns outros poderes incluem vôo, o que é alcançado ao tocar no botão de salto duas vezes. A maneira como isso lida com o 3DS parecia certa, e não desajeitada ou aderida. Hal também pode examinar os inimigos para descobrir suas fraquezas; Eu lutei contra um monte de robôs vampiros desagradáveis que sugaram minha energia da lanterna para fazer escudos em torno de si. A maneira correta de derrotá-los era usando ataques de energia para quebrar seus escudos e depois ataques corpo a corpo para acabar com eles.
O gatilho direito ativa um escudo verde ao redor de Hal, que, é claro, evita ataques de inimigos, mas também pode ser usado para abrir certas portas. Parece muito semelhante ao acesso a portas em Super Metroid , especialmente quando descobri uma sala de mapas. Mexer com o computador nesta sala atualizou os objetivos na sobreposição do mapa que poderiam ser apresentados tocando em um pequeno ícone na tela inferior do 3DS.
Como alguém que cresceu olhando para uma única tela, sinto-me terrivelmente velho quando esqueço de olhar para a tela inferior do DS / DSi / 3DS. Há algo sobre isso que simplesmente não é intuitivo para mim, um problema que as gerações mais jovens do mundo dos videogames provavelmente não têm. O pessoal da Griptonite parecia entender minha situação, e disse que eles faziam o jogo focado principalmente na tela superior, com algumas exceções.
Na tela inferior, existem vários ataques especiais que Hal pode usar, do tipo que mata um monte de caras ao mesmo tempo. Hal também pode pedir apoio de um dos outros Lanternas Verdes como Kilowog, Sinestro ou Tomar-Re, que voarão na tela e derrotarão inimigos por você.
O 3D no jogo não é algo sobre o que escrever, mas também não causa muita dor de cabeça. Pelo que eu entendo, Ascensão dos Caçadores já estava sendo desenvolvido quando o 3DS foi lançado, então o Griptonite teve que voltar e ver o que poderia ser melhor em 3D. O resultado final é um bom senso de profundidade visual, mas não um jogo que parece estar saindo da tela.
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Para ser perfeitamente honesto, não estou empolgado com o Lanterna Verde filme, e eu não estava animado para Ascensão dos Caçadores de Dragões . Depois de jogar, estou satisfeito. As gravações de filmes portáteis voltadas para crianças, baseadas em sucessos de bilheteria de verão, são tipicamente tratadas com sarcasmo, mas a Griptonite lidou com as coisas muito bem.