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LittleBigPlanet fica maior e mais pequeno
O original Pequeno grande planeta ganhou muitos elogios apenas com seu charme. A apresentação fofa e a criatividade única oferecida ao jogador ganharam muitos elogios, apesar do fato de que, para ser justo, o real jogos parte nunca foi espetacular. Em minha mente, LittleBigPlanet 2 confirmou isso - ainda divertido e uma boa maneira de perder tempo, mas suas piores qualidades foram expostas pela inevitável falta de surpresa de uma sequência.
Eu temia que uma terceira tentativa de entrar Pequeno grande planeta seria a gota final proverbial e me desligaria completamente da série. Eu estava feliz em estar errado. Eu também aprendi algo muito importante.
Pequeno grande planeta está finalmente em casa no PlayStation Vita. É aqui que ele pertence.
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LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Desenvolvedor: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Editor: Sony Computer Entretenimento
Lançado: 25 de setembro de 2012
Preço: US $ 39,99
Fãs de Pequeno grande planeta saberá a pontuação desde o início. Aparentemente um jogo de plataforma faça você mesmo, a versão PS Vita é exatamente como seus irmãos de console, permitindo que os jogadores construam seus próprios níveis vastos com uma grande variedade de materiais, gadgets, ferramentas e adesivos. Muito pouco foi deixado de fora, com LBP2 truques extras e power-ups, todos presentes, juntamente com alguns recursos totalmente novos. Tudo o que você precisa para desfrutar Pequeno grande planeta foi mantido - não é pouca coisa para um título portátil humilde.
O conjunto completo de recursos da comunidade foi transportado sem falhas para o pequeno sistema da Sony. Como sempre, os jogadores podem procurar, jogar, revisar, avaliar e favorito todos os níveis criados por usuários enviados por outros. No momento da redação deste artigo, apenas alguns níveis de teste de colegas revisores são enviados, mas posso confirmar que entrar neles é bastante rápido e simples.
Às vezes, pode haver um carregamento longo, mas nada muito notório, exceto em uma ou duas instâncias em que um nível parece estar preso a uma carga permanente. Minha única reclamação é que os menus podem usar alguma limpeza, pois tentar encontrar minhas opiniões de usuários é mais complicado do que o necessário, e os ícones não são exatamente úteis para dizer qual seleção faz o que.
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A campanha do jogo conta uma história previsivelmente banal sobre um marionetista maligno atacando um planeta mágico de carnaval. As cenas e a dublagem ralam, e os níveis são pouco mais do que tutoriais glorificados - mas bem projetados -, mostrando como os novos brinquedos do jogo funcionam. Nesse último objetivo, a campanha é um sucesso, pois há muitos brinquedos novos que conseguem ser surpreendentemente divertidos.
Entre os maiores itens novos estão os materiais ativados por toque. Os scanners de impressão digital e os blocos que podem ser movidos manualmente arrastando a tela sensível ao toque adicionam novas interações a um nível, e fico surpreso com o quão bem eles funcionam. Ao contrário de outros jogos do PS Vita, os controles de toque não parecem excessivamente saturados e funcionam para tornar a jogabilidade mais interessante, em vez de menos conveniente para mostrar. Existem alguns níveis habilmente projetados usando blocos que podem ser empurrados para dentro e para fora usando as interfaces de toque frontal e traseira, e estou animado para ver o que jogadores mais talentosos podem criar usando-os.
Novos power-ups fazem uso similar da faixa de controle do PS Vita, desde planadores que podem ser arrastados com o toque até rodas de veículos impulsionadas pela inclinação física do sistema. Esses itens variam em termos de qualidade e entretenimento. Arrastar um veículo pesado com o dedo é desconfortável e incômodo, mas sempre tenho tempo para um bom mecânico de inclinação, e Pequeno grande planeta usa essa funcionalidade com elegância.
O jogo garante sabiamente que nem sempre o força a usar controles de toque. O menu Popit, assim como a construção de níveis, pode ser interagido com o toque ou os botões, e eu realmente descobri que o uso de uma combinação de ambas as opções torna os níveis de construção mais fluidos e agradáveis do que nunca. LittleBigPlanet Vita portanto, serve como um exemplo fantástico de controles do Vita corretamente - um compromisso de trabalho entre dois métodos de controle bem executados, em oposição a uma situação forçada que promove a tecnologia em detrimento do usuário.
Uma coisa que eu realmente amo no Vita é que o microfone e a câmera estão embutidos, permitindo que você adicione instantaneamente suas próprias imagens e sons aos níveis criados sem a necessidade de periféricos. A qualidade é previsivelmente irregular, mas a acessibilidade é apreciada. Ser capaz de gritar no meu computador de mão e ter esses sons antigos transportados instantaneamente para qualquer animal vil que eu construí com marfim e geléia é uma fonte de diversão infinita.
Porém, não são apenas os controles - todo o formato portátil oferece uma experiência geral de criação melhor. A natureza mais casual de um dispositivo portátil faz com que mergulhar dentro e fora para ajustar e construir seja mais relaxado e agradável, a capacidade de levar meu trabalho para qualquer lugar me incentivando a dedicar mais tempo a ele. Sentar na frente de uma HDTV com alto-falantes tocando apenas para passar uma hora moldando um bloco de madeira parece bobagem. No PS Vita, é reconfortante. É o tipo de atividade devemos estar fazendo no trem ou em uma fila no banco. Tendo Pequeno grande planeta no PS Vita funciona tão bem a favor do jogo que eu gostaria que estivesse sempre no formato portátil.
A natureza reduzida dos níveis jogáveis também funciona melhor no PS Vita do que no PS3. A física do jogo ainda é um pouco flutuante para o meu gosto, mas no geral, os controles do Vita parecem um ajuste muito melhor. Dito isto, eu teria preferido pelo menos algumas melhorias e uma mecânica mais rígida em geral. Como em outros jogos da série, LBP Vita não faz nada por si só para melhorar a série de alguma forma, optando por apenas jogar mais brinquedos para o jogador enquanto se mantém rígido na fórmula. Desta vez, pode estar em um pacote melhor, mas o conteúdo permanece basicamente o mesmo. Isso é bom, mas existem mecânicas de jogabilidade que definitivamente poderiam ser melhores e que não foram tocadas desde o início da série.
Eu também encontrei um bug bastante irritante no modo de criação. Depois de algum tempo construindo um nível de tamanho médio, o jogo parece incapaz de lidar com ele e trava, retornando o jogador de volta à tela inicial do Vita. Notei que isso acontecia principalmente ao fazer a transição da construção de um nível para o teste de jogo. Voltar ao jogo é rápido e, se alguém salva antes da transição (o que sempre é solicitado), nada de valor é perdido. É, no entanto, uma ocorrência irritante frequente e que precisará ser corrigida rapidamente.
Há uma variedade de conteúdo extra em oferta. Embora exista uma cooperativa naturalmente online para tudo, também há um monte de minijogos espalhados pela campanha, que vão desde a construção de blocos até o golpe final e os jogos de corrida. Há também uma seção inteira de fliperama cheia de quebra-cabeças e testes simples de habilidades. Muitos desses jogos parecem clones de jogos para iPhone, fazendo uso pesado de entrada por toque e sistemas de seleção de nível no estilo móvel. Quer você goste de jogos para iOS ou não, esses extras de arcade são extras adequados que valem a pena conferir pelo menos uma vez. É bom ver jogos no estilo móvel sendo empacotados como extras, em vez de vendidos na PSN por US $ 10, pelo menos.
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A apresentação está mais sólida do que nunca. Stephen Fry volta a narrar e ensinar da maneira mais usual, enquanto a seleção de músicas é eclética e peculiar. Graficamente, o jogo parece um pouco desgastado em comparação com seus antecessores tecnicamente superiores do PS3, mas ainda é um jogo Vita de boa aparência - não tão bonito quanto, digamos, Gravity Rush , mas certamente não é desagradável de se ver por qualquer extensão da imaginação. Os objetos obviamente parecem um pouco menos detalhados e as animações não são tão animadas, mas Double Eleven e Tarsier fizeram um bom trabalho em preservar o máximo de espírito estético da série.
LittleBigPlanet PS Vita é o definitivo Pequeno grande planeta . As novas opções de interface funcionam esplendidamente, os brinquedos extras são divertidos de brincar e o formato portátil simplesmente funciona melhor para um empreendimento tão criativo e descontraído. Não é tão visualmente atraente quanto seus irmãos maiores, e pouco faz para avançar a série de maneira significativa, mas é de longe a diversão mais sincera que já tive com um Pequeno grande planeta até o momento, e algo que sinto pertencer à biblioteca de qualquer proprietário do PS Vita. Eu certamente espero que encontre o caminho para muitos jogadores, pois a comunidade precisará de muito apoio para continuar.
Pequeno grande planeta chegou em casa e o PS Vita encontrou um jogo verdadeiramente digno de seu potencial.