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( No 'Dat DLC', verificamos alguns conteúdos para download recentes para dar uma impressão do que você pode ou não ter perdido. )
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Depois de mexer com as versões trocadas por gênero dos quatro jovens heróis existentes em Dungeon Defenders , estava na hora de uma aula verdadeiramente nova. O Bárbaro cumpre esse papel na versão PC, com habilidades orientadas a corpo a corpo e empunhadura dupla como os principais atrativos.
Por US $ 2,99, uma nova classe de heróis pode ser um acéfalo para muitos Dungeon Defenders fãs que estão esperando há muito tempo para experimentar um novo tipo de personagem. Mas como o bárbaro joga e ele se opõe aos outros heróis?
DLC: 'Herói Bárbaro'
Requer: Dungeon Defenders (PC)
Desenvolvedor: Trendy Entertainment
Editor: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Lançado: 01/02/2012
Preço: US $ 2,99
Se o Aprendiz estiver em uma extremidade do espectro 'Defesa primeiro, depois ataque' e o monge estiver do lado oposto, o Bárbaro ficará cerca de 20 anos-luz além do Monge. Sem torres defensivas, o Bárbaro tem tudo a ver com tanques e ofensas puras, graças à sua capacidade de usar duas armas Squire. Em vez de defesas estáticas, ele tem 'posições' que afetam suas estatísticas e ataques. Além dessas posições, o bárbaro também tem duas habilidades especiais para aumentar sua mobilidade e causar danos.
O bárbaro também tem um ataque combo bastante complicado. Se você alternar seus ataques de arma esquerda e direita cinco vezes, ele fará um super movimento de fatia e dado que aumenta o dano em um amplo arco para a frente. Isso pode ser bastante difícil no calor da batalha, e dependendo da destreza do dedo do mouse, pode ser contraproducente a utilização de bônus de velocidade de arma. Felizmente, você também pode pressionar os dois botões do mouse para executar esta combinação ou atribuí-lo a outro botão do mouse usando o software que você usa para o mouse.
Posturas
As posições podem ser ativadas e drenam a mana ao longo do tempo. Inicialmente, esse dreno de mana é gerenciável, mas rapidamente acelera até que você não possa mais sustentá-lo com a mana que você ganha ao matar inimigos. Você pode ter dois desses ativos ao mesmo tempo, e desativar uma postura iniciará um temporizador de recarga curto antes que você possa ligá-lo novamente. O jogo faz um trabalho bastante ruim de comunicar o que realmente gastam pontos de habilidade em posturas, mas, até onde eu sei, investir pontos de habilidade em posturas tende a interromper o aumento do dreno de mana que você sofrerá quando permanecer por um longo período. período de tempo, ou modera os aspectos negativos de certas posições.
Posição do furacão
Essa postura aumenta as velocidades de movimento e ataque, bem como a altura do seu salto. Também aumenta a imitação de seus muitos ataques. No entanto, tem um custo, pois você sofrerá uma penalidade bastante grande na produção de danos.
Outra desvantagem de usar essa postura para atacar é que o bárbaro geralmente se prende com um inimigo ao atacá-lo, semelhante ao escudeiro ou ao monge. O aumento de repulsão às vezes pode levar a afastar um inimigo de seu grupo, enquanto o próprio grupo pressiona seu Cristal Eternia. Embora este seja um problema que você precisará solucionar com a maioria das classes corpo a corpo, isso acontece muito mais rápido com o Tornado Stance ativado.
Posição Relâmpago
Um pouco de uma posição estranha, este. Permite atordoar os inimigos a cada golpe, mas não funciona em Ogres. Você realmente não deve estar em nenhuma posição em que os inimigos se aproximem o suficiente dos seus Eternia Crystals para que essa posição seja útil, mas talvez seja útil na dificuldade Pesadelo. A grande desvantagem aqui é que cada golpe lhe custa saúde. Quanto mais pontos você colocar nessa posição, menos saúde você perderá.
Quando você estiver com pouca vida, pode mudar para Posição do Sifão. Como alternativa, você pode apenas usar os dois ao mesmo tempo.
Posição do Sifão
Sua postura típica de vampiro. Cada acerto lhe dá saúde, mas enquanto está ativo, também diminui suas resistências, o que pode levar a uma perda líquida de saúde se você não prestar atenção. Se você puder apenas atravessar um grupo de inimigos, Siphon Stance permite que você se cure sem gastar mana e tempo em se curar. É claro que, como toda postura, tê-la ativa irá drenar sua mana de qualquer maneira, por isso é mais uma questão de não ter tempo para ficar parado e curar.
Posição da tartaruga
Postura da tartaruga é a posição do tanque. Agindo como uma espécie de escudo, você sofrerá dano reduzido enquanto a velocidade de movimento sofre um grande golpe. Após um patch recente, você também não ficará mais atordoado ou com teias de aranhas quando estiver em Turtle Stance (sim!). Pense em bloquear, mas com a capacidade de continuar atacando, embora com uma velocidade mais lenta.
Postura do Falcão
A postura de Hawk é bastante estranha. Custa 120 mana para fazer seu próximo ataque causar uma quantidade potencialmente enorme de dano. Diz-se que a quantidade de dano aumenta com o dano físico de sua (s) arma (s), mas achei bastante difícil descobrir exatamente como calcular o potencial de dano. Você pode usá-lo contra Ogres, mas depois de usar o super ataque Hawk Stance, você ficará atordoado por alguns segundos. Não é nada que você não sobreviva na maioria das dificuldades, mas terá que ser um jogador bastante habilidoso para aproveitar ao máximo isso. Provavelmente, você esquecerá de usá-lo, pois é mapeado para o botão 0 por padrão.
Habilidades
Salto de Batalha
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Indiscutivelmente a habilidade mais divertida e eficaz que o Bárbaro tem, o Battle Leap permite que você salte a uma distância justa e atinja um monte de inimigos, causando dano aumentado ao pousar. Há um pouco de tempo de espera para impedir que você envie spam, mas ajuda o bárbaro a se tornar um pouco mais móvel. Você também pode usá-lo para pular para áreas mais altas em alguns níveis, o que poupa o trabalho de atropelar para onde quer que a ação esteja.
Libra de Batalha
Essa habilidade é bastante básica. Você atinge alguns inimigos em um amplo arco à sua frente e termina com uma libra. A área de efeito não é muito grande, mas pode ajudá-lo a causar algum dano extra quando estiver no meio dela.
Prós e contras
Como você pode ver pelas posições, o Bárbaro é um personagem de puro apoio ao combate. Ele é inútil em solo - ainda mais que o Monk - e também é claramente adaptado para jogadores veteranos que têm um grupo dedicado para jogar; os tipos que podem querer se preocupar em aprender como usar e combinar com mais eficácia suas atitudes e habilidades em dificuldades mais difíceis. Ele também não está isento de problemas.
As posições podem ser úteis, mas nem sempre fazem você se sentir tão poderoso quanto deveriam. Usando o Tornado Stance e mantendo pressionados os botões do mouse, você pode cortar as ondas com bastante facilidade, pegando mana enquanto sustenta o bônus por um bom tempo. No entanto, isso também me fez repelir os inimigos e segui-los de um penhasco, no meio da combinação, em alguns níveis. O Lightning Stance é fácil de esquecer, já que você geralmente está ocupado demais com simplesmente invadir e cortar o caminho da vitória para se preocupar em manter os inimigos atordoados em vez de atordoados. É o mesmo com a postura Hawk; a menos que você encontre um Ogro ou apenas precise queimar mana, provavelmente esquecerá tudo.
O Turtle Stance ainda é bom para o tanking, especialmente quando usado com o Syphon Stance para manter a saúde. Por outro lado, atacar um chefe ou um ogro é algo que o escudeiro e a condessa já poderiam fazer. Quando você compara o Bárbaro com a Condessa, está olhando para um portador duplo contra outro personagem com alto dano e também pode criar defesas. A habilidade Joust da Condessa também pode ser mais útil para alguns jogadores que gostam de vasculhar filas inteiras de inimigos, mesmo que você provavelmente corra de um penhasco com a mesma frequência com o bárbaro.
Outro problema que aparece ao tocar o bárbaro é que o mapeamento de teclas padrão das posições é contra-intuitivo para uso em combate. Se você usar o layout de teclas WASD e 1-0 padrão para movimento e habilidades / posições, precisará esticar os dedos para longe para ativar e desativar as posições. Para outras classes, isso nunca é um problema; na pior das hipóteses, você pressiona cegamente a tecla numérica errada, mas sempre pode ver o que está prestes a colocar antes de realmente colocá-la. Além disso, você quase nunca coloca uma defesa quando está sob ataque. Com posturas, você não deseja ativá-las a menos que você já está perto dos inimigos. Afinal, quanto mais perto você estiver, menos mana perderá e realmente não deseja afastar a mão esquerda das teclas WASD quando estiver prestes a entrar em combate.
Tanto para as posições quanto para os ataques básicos, é melhor se você ajustar o layout das teclas e os botões do mouse para combinar com o estilo de jogo do Bárbaro. Agora, isso não é a coisa mais difícil de fazer, mas é bobagem que você tenha que contornar o design do personagem dessa maneira. Especialmente se você é um jogador solo que gosta de trocar personagens entre as ondas, isso é um aborrecimento desnecessário. Você pode imaginar se tivesse que remapear todas as suas chaves se alternasse de um caractere para outro em Portão de Baldur ou era do Dragão ?
Essa falta de atenção aos detalhes práticos é evidente no ato de equipar suas armas de empunhadura dupla também. Você terá apenas uma arma para comparar na sua caixa de itens, mesmo se você tiver duas delas equipadas. Se você acabou de encontrar ou comprou uma arma incrível, não poderá escolher com qual arma equipada deseja substituí-la. Você precisa ir ao menu de roupa de herói e olhar manualmente para qual arma você colocou, remover a que deseja substituir e equipar a nova que deseja no inventário. E mesmo assim, é uma questão de adivinhação a princípio, até você saber se ela substituirá a arma que você já havia equipado ou se ela terminará no segundo compartimento de arma. Novamente, é um incômodo desnecessário.
Dito isto, é uma nova classe para jogar se você já atingiu o nível 74 com todos os outros heróis. Por apenas US $ 2,99, pode valer a pena conferir se você ainda está jogando Dungeon Defenders muito e se você estiver procurando novas maneiras de prolongar seu tempo de jogo; talvez você possa usá-lo como um motivo para finalmente passar do modo Aberto para o ranqueado com uma equipe de amigos. O bárbaro é tão dependente de uma boa equipe, no entanto, que você vai querer ter um monte de outras pessoas em quem confiar. E mesmo assim, você terá que se concentrar realmente nele para tirar o máximo proveito do novo herói.
classificação de bugs em teste de software
Se você é um aprendiz ou caçadora e nunca experimentou o escudeiro ou o monge, pode valer a pena tentar o bárbaro. Se você já está passando por Nightmare com um Escudeiro ou Monge de nível 74, o Bárbaro pode não ser interessante o suficiente para levá-lo ao nível 74. Ele não é fundamentalmente diferente o suficiente para garantir o salto para uma nova classe de combate corpo a corpo e os aborrecimentos do inventário gerenciamento e controles podem ser muito incômodos para alguns.
Ainda assim, se você é sério sobre Dungeon Defenders , a classe de heróis bárbaros não é absolutamente terrível também, então depende realmente de você ser ou não o tipo de jogador hardcore que provavelmente está disposto a ignorar suas falhas para apreciá-lo. Talvez alguns patches futuros melhorem o Bárbaro e resolvam os problemas de inventário, mas por enquanto ele tem um apelo limitado.