review her story
Vamos resolver um assassinato em meados dos anos 90
A história dela certamente não é o que você chamaria de videogame tradicional. Situado inteiramente em um banco de dados policial de computadores na cidade inglesa de Portsmouth, ele abre novos caminhos em termos de mesclar sua narrativa e jogabilidade de maneiras fascinantes. O jogo conta uma narrativa pessoal e fundamentada que, apesar de às vezes sombria, libera um arco de personagem terrivelmente crível que me envolveu do começo ao fim.
A história dela é uma exploração não linear da narrativa sem final definido. Você foi encarregado de revisar evidências relacionadas a um caso de assassinato ocorrido em meados dos anos 90. O problema é que a polícia de Portsmouth havia acabado de passar de uma série analógica de fitas VHS para seu novo sistema digitalizado e, como resultado, a marcação de clipes ainda não é uma forma de arte aperfeiçoada. Seu banco de dados começa com a palavra assassinato pronta para pesquisar e, em seguida, permite que você explore o caso que se desenrola na ordem que mais lhe interessar.
A história dela (PC (revisado), iOS)
Desenvolvedor: Sam Barlow
Editor: Sam Barlow
Preço: US $ 5,99
Lançado: 24 de junho de 2015
Desde o primeiro conjunto de clipes marcados como assassinato, eu tinha várias opções de quais tópicos narrativos extrair primeiro. Eu queria procurar clipes relacionados ao nome da vítima primeiro? Talvez eu devesse tentar rastrear o nome da pessoa acusada do crime? Talvez eu quisesse ir em uma direção completamente diferente e tentar encontrar referências à arma do crime no banco de dados. Desde o início, várias avenidas diferentes se abriram e o número de opções narrativas a serem exploradas só se expandiu à medida que me aprofundava no caso.
Você não pode organizar os clipes que encontrar cronologicamente ou assisti-los em ordem sem pesquisá-los, o que significa que muito do trabalho de compor a narrativa se resume a você como jogador. Há um aplicativo no jogo que mostra quais partes do caso você assistiu e quais não, mas você deve acompanhar onde cada afirmação se enquadra na linha do tempo das entrevistas policiais e como a colocação delas se encaixa.
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Grande parte do desafio mecânico do jogo vem de reunir a história de uma maneira que tire conclusões com as quais você está pessoalmente satisfeito. Por volta de duas horas, eu já tinha visto o suficiente para que o jogo me permitisse ver os créditos rolarem, mas eu pessoalmente queria saber muito mais do que estava acontecendo e acabei jogando por cerca de seis horas antes e fiquei realmente satisfeito com a minha compreensão dos eventos. Outros que conheço sentiram que sabiam tudo o que precisavam em meia hora. Em termos de ritmo, A história dela dura o tempo que você quiser em relação à narrativa. Sempre que sentir que o jogo está pronto para terminar, você pode tirar suas conclusões e ir embora.
Por fim, A história dela é uma maneira realmente inventiva de explorar uma narrativa com um número impressionante de voltas e mais voltas. Toda vez que eu pensava entender o que estava acontecendo, um clipe era desenterrado, o que tornava minha compreensão do caso inconsciente. A história era pessoal, inspiradora, sombria, distorcida, perspicaz e irritante ao mesmo tempo.
Eu sei que temos muita conversa sobre aventuras focadas na narrativa como 'não jogos', mas essa é uma narrativa que, sem dúvida, se beneficia de sua natureza interativa aberta. Se este não é um exemplo perfeito de como a interatividade com videogames pode aprimorar uma narrativa, não sei o que é. Ser capaz de descobrir essas reviravoltas fora de ordem, correndo para entender o que você encontrou e pulando de um lado para o outro numa série de entrevistas é realmente a maneira perfeita de experimentar essa narrativa habilmente trabalhada.
Não é uma estrutura típica para um jogo, mas a mecânica realmente funciona no contexto da narrativa. Se você gosta da idéia de um mistério de assassinato aberto dos anos 90, sem garantia, encontrará uma resposta sólida para seus mistérios, então não posso recomendar isso o suficiente. A história dela é um videogame espetacular e uma das narrativas pessoais mais emocionantes que já experimentei há algum tempo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo desenvolvedor.)