demons souls the ultimate multiplayer experience
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Por algum tempo eu não sabia exatamente o que queria dizer sobre o RPG da From Software Almas do Demônio , mas eu sabia que queria dizer alguma coisa . Essa é uma das coisas mais incríveis sobre este jogo. Isso faz você falar sobre isso. Isso faz você pensar sobre isso. Você estará trabalhando, tentando se concentrar nos negócios, mas, na sua mente, está apenas planejando novas estratégias e abordagens para os muitos e variados obstáculos do jogo.
Almas do Demônio é um jogo sombrio, ambientado em um mundo morto. É um jogo sobre solidão e desolação, loucura e perda. No entanto, nunca em um videogame eu senti tanta camaradagem, muito menos em um jogo tão alienante quanto este. É incrivelmente curioso notar que quase todos os RPGs são jogos solitários para pessoas solitárias; no entanto, talvez venha o RPG mais isolante e abandonador de todos, e eu não me sinto sozinho ao jogar.
Agora eu sei o que quero dizer sobre Almas do Demônio , um videogame que pode não funcionar como um jogo multiplayer, mas tem mais espírito multiplayer do que qualquer rodada de Halo poderia até imaginar possuir. Leia mais para descobrir como Almas do Demônio entrega sua mensagem final e como ele consegue ser a melhor experiência multiplayer.
Vocês já devem saber que Almas do Demônio é um jogo difícil. Grande parte da dificuldade é mais repetição e tentativa e erro do que desafios reais, mas não há como negar que alguns dos chefes do jogo exigem estratégia e destreza reais para derrotar. Este jogo é uma das experiências mais hardcore lançadas em anos, cortada do mesmo pano que Mega Man e Contra . Um verdadeiro jogo da velha escola que nos lembra o quão fácil tivemos nas últimas duas gerações.
Geralmente, esses são jogos nos quais não tenho interesse. Não gosto de me sentir punido por tentar jogar um videogame e não gosto de jogos que me forçam a reproduzir vastas extensões de terreno antigo toda vez que dia. Almas do Demônio , no entanto, tem uma certa magia, algum magnetismo brilhante que continua atraindo alguém de volta ao seu mundo sombrio e devastado. Parte disso é o fato de que o combate metódico é intensamente gratificante e brutal. Parte disso é o fato de que Almas do Demônio universo é incrível e fascinante. Acima de tudo, porém, acredito que é o fato de que Almas do Demônio constantemente lembra que você é não apenas um cara enfrentando esse jogo cruel e rancoroso. Você é um cara de muitos, e você está nisso juntos.
Almas do Demônio tem muitos bandidos monstruosos para conquistar, mas o verdadeiro vilão da peça é o próprio jogo. Almas do Demônio é seu inimigo. Ele quer ser jogado em seus próprios termos, e seus termos são favoráveis a si e a mais ninguém. No entanto, você Faz tem coisas que o jogo não possui - apoio moral, espírito comunitário e conhecimento de que existem centenas de pessoas por aí, assim como você, lutando contra o mesmo grande oponente. Este não é apenas um jogo, é um ataque total e você é um dos muitos soldados orgulhosos.
A From Software adicionou vários recursos maravilhosos no jogo para lembrar ao jogador que eles não são os únicos que sofrem. Ao jogar online, você verá espíritos fantasmagóricos correndo, atacando inimigos invisíveis e fazendo coisas que você já fez ou ainda está por fazer. Esses são outros jogadores que lutam contra sua própria versão do Almas do Demônio em tempo real. Ao lutar contra um chefe particularmente desagradável, você verá esses espíritos, reflexos de outros jogadores, que estão lutando com o mesmo chefe ao mesmo tempo que você. Suas simpatias estão com eles e as simpatias de outros jogadores estão com você.
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As aparições fantasmagóricas de outros jogadores podem ser tomadas como uma metáfora se você quiser ser pretensioso. É uma mensagem do jogo que os outros estão com você 'em espírito', que todas as dificuldades que você enfrenta estão sendo enfrentadas por inúmeros colegas naquele momento. Muitas vezes passei por um fantasma e o observei continuar trabalhando enquanto permanecer no meu mundo, refletindo sobre as aventuras que ele enfrenta e para onde vai seguir. Os espectros de outros jogadores servem de inspiração, incentivando você a informar que há um mundo cheio de Almas do Demônio jogadores por aí, todos se esforçando para os mesmos fins que você.
Dirigir para casa a idéia de simpatia e camaradagem são as manchas de sangue. Quando um jogador morre, ele deixa uma poça de sangue para trás que contém uma gravação de suas ações finais. Visíveis no mundo de outros jogadores, as manchas podem ser ativadas e eles repetem esses últimos atos, dando uma pista de como eles morreram. Embora exista uma óbvia vantagem tática nisso, dando aos jogadores uma idéia de onde podem surgir armadilhas e ataques furtivos, as manchas também reforçam o conceito de sofrimento compartilhado e instilam o sentimento de empatia que mantém os jogadores investidos no Almas do Demônio experiência.
O jogo permite que você saiba que, não importa quantas vezes você morra, você não deve sentir que algo está errado com você. Não é a falta de habilidade que o matou, mas a falta de preparação. Você não estava pronto para o que o jogo jogou contra você e, a julgar pelo fato de estar cercado por representações da morte de seus colegas jogadores, você não é o único que continua sendo massacrado. É reforço positivo através de feedback negativo. Nem uma única parte do jogo está sem uma poça de algum lugar, do primeiro ao último mundo, e até mesmo no Nexus, onde algum pobre coitado caiu de uma borda alta ou foi socado pelo ferreiro Boldwin porque ele sentiu vontade de matar alguns NPCs.
Então, é claro, temos as mensagens. Almas do Demônio tem uma seleção muito ampla de mensagens pré-escritas que os jogadores podem selecionar e depois deixar no chão durante a aventura. Essas mensagens aparecerão nos jogos de outras pessoas e são predominantemente usadas como avisos, informando os outros sobre as próximas armadilhas, emboscadas ou itens úteis. Jogadores malévolos também podem tentar atrair jogadores em perigo ou guiá-los para fora dos penhascos.
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Curiosamente, Eu raramente encontrei notas criadas para me enganar. Tenho certeza de que existem mais, e tenho certeza de que os jogadores foram enganados por outras pessoas, mas a maioria das mensagens foi colocada lá de bom humor. A maioria Almas do Demônio os jogadores realmente querem se ajudar, e eu até já salvei minha vida algumas vezes com uma mensagem útil 'Atrás de você', ajudando-me a evitar uma balista de flechas ou um assassino furtivo.
Os jogadores podem classificar as mensagens que acharem úteis e, sempre que uma mensagem for classificada, a pessoa que a deixou será recompensada com a regeneração total de HP. Há até mensagens que dizem 'Estou com problemas - avalie esta mensagem', permitindo que os jogadores curem essencialmente outras pessoas que estão em apuros. Muito raramente me deparei com uma dessas mensagens que não possui pelo menos algumas classificações e isso me diz que o espírito comunitário de Almas do Demônio é realmente muito saudável. Na maioria das vezes, este é um jogo que une as pessoas - e elas nem conseguem conversar adequadamente!
Esse senso de comunidade continua fora do jogo também. Almas do Demônio é um jogo que geralmente requer o conselho de outras pessoas. Existem certas coisas neste RPG que você nunca saberia sem ser informado. Por exemplo, se você enfrentar o demônio Penetrator sem ter atingido outros objetivos, provavelmente será eviscerado. No entanto, como você vai saber disso sem ser informado? Na maioria dos jogos, isso seria considerado uma falha completa no design do jogo. Dentro Almas do Demônio no entanto, tudo faz parte da experiência. Aprender os muitos segredos do jogo e depois compartilhar esse conhecimento com os outros parece estar no cerne do jogo.
Dentro Almas do Demônio , não há vergonha em pedir conselhos e ser informado para onde ir a seguir. É um jogo no qual você deve sobreviver da maneira que puder, seja folheando um guia ou perguntando a alguém onde encontrar algum material para atualização de armas. Anedotas e a passagem da sabedoria são o que mantém as pessoas no jogo, afastando os muitos inimigos cruéis e armadilhas cruéis. Se você tiver dois Almas do Demônio jogadores juntos na mesma sala, a conversa pode durar horas, comparando notas, discutindo estratégias de batalha e recontando muitas e muitas histórias de horror.
Almas do Demônio inclui alguns elementos multijogador mais tradicionais, como PvP e cooperação limitada. No entanto, essas opções multijogador 'reais' parecem quase totalmente injustificadas em comparação com todas as coisas incríveis que o jogo faz em outros lugares com seus servidores online. Embora certamente seja bem-vindo (muitos jogadores confiam na cooperação para lidar com chefes difíceis), é irônico que esses elementos multijogadores 'reais' não tenham o mesmo senso de comunidade que o modo single player.
Almas do Demônio é, predominantemente, um jogo para um jogador. É verdade, certamente, que jogos como Halo ou Zona de morte têm modos multiplayer muito superiores, porque é para isso que eles foram projetados. No entanto, trata-se menos de jogabilidade e mais de capturar o que significa jogar com centenas de pessoas de todo o mundo, conectadas por pouco mais que um conceito. Para mim, o Halo areia Zona de morte S do mundo certamente tem a parte do jogo perfeitamente, mas a comunidade? Não muito. A sensação de 'nós vs. eles' que Almas do Demônio Encoraja é inspirador e verdadeiramente brilhante, e fornece uma experiência multiplayer que parece muito mais viva e envolvente do que um jogo de ação ou frag-fest médio com um modo cooperativo forçado.
É por isso Almas do Demônio é a melhor experiência multiplayer, e algo que eu acho que não será superado por algum tempo.