it came from japan spriggan
(Veio do Japão! É uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e divertidos que nunca saíram da Terra do Sol Nascente.)
Nostalgia à parte, examinar as origens dos conceitos e gêneros de jogos predominantes agora é algo que sempre me interessa. O PlayStation continha alguns dos títulos mais experimentais de sua época, jogos que mesclavam gêneros, criavam novos e reinventavam outros através de CD-ROMs e gráficos 3D. Conhecemos hits que definem gêneros como Crash Bandicoot e Metal Gear Solid muito bem, mas existem alguns jogos japoneses que nos escaparam.
Spriggan: Verso Lunar é um dos títulos mais misteriosos do PlayStation. Desenvolvido pela From Software e baseado em uma série de mangá do início dos anos 90 (chamada atacante nos E.U.A), Spriggan introduziu muitos elementos de design que seriam popularizados por Devil May Cry e Ninja Gaiden uma geração completa de console posteriormente. Você pode chamar isso de embrião do que se tornaria a ação-aventura em 3D. Certamente, é uma versão atrofiada de um gênero com o qual nos familiarizamos ao longo dos anos, mas mal podíamos prever em 1999.
Spriggan: Verso Lunar (PlayStation)
Desenvolvedor: From Liquid Mirror Software / From Software
Lançado: 16 de junho de 1999
Valor atual: $ 8 - 25
Tradução dos fãs: Não, mas você pode sobreviver sem saber japonês
Para os fãs de: Devil May Cry , Tomb Raider , Almas escuras
Antes que a From Software se tornasse o nome que traz alegria aos corações do hardcore e do pavor sombrio de todos os outros, ela estava construindo sua primeira série com o rastejamento lento das masmorras King's Field e rápido jogo de tiro em terceira pessoa com mech Núcleo Blindado . Spriggan foi a tentativa da empresa de algo maior e mais ambicioso. Desenvolvido por um novo braço da empresa chamado From Liquid Mirror Software, que seria dissolvido após apenas mais um jogo ( Noite de eco # 2 ), fundiu os aspectos de RPG do King's Field com Núcleo Blindado O foco está no combate e no ritmo. Spriggan é um dos jogos mais progressistas de sua época e ninguém sabe disso.
Bolinhas acontece no mesmo mundo que o mangá e o filme, mas se concentra em um novo personagem e segue um estilo visual diferente. Oshiki Tashiki é um novo atacante do Exército Privado da ARCAM, que procura artefatos antigos e os impede de inimigos que desejam transformar uma guerra fria em verdadeira. O jogo leva muito de Tomb Raider , mas pelo menos faz sentido aqui, já que o mangá original era sobre arqueólogos armados.
Como novo recruta, Oshiki se fortalece ao longo do jogo e ganha acesso a novos itens e habilidades. No início de cada uma das 16 missões do jogo, você equipará Oshiki com uma arma branca e uma arma de fogo. Eventualmente, você terá acesso a três naipes blindados que oferecem buffs para defesa, velocidade ou ataque. Esses fatos também concedem acesso temporário a ataques novos e mais poderosos, mas os fatos são movidos por um medidor que só pode ser reabastecido através de itens e combate.
A idéia mais progressista de Spriggan é a capacidade de melhorar as estatísticas do seu personagem por meio de pontos de habilidade, que são adquiridos como itens e premiados por se dar bem em uma missão (com base no tempo, quantidade de mortes etc.). A mistura de plataforma, combate que muda de corpo a corpo para longo alcance em tempo real, nivelamento e seleção de equipamentos realmente faz Spriggan precursor precoce de Devil May Cry e jogos semelhantes que se seguiriam ao sucesso da Capcom no PS2.
como consertar o gateway padrão não disponível
Onde Spriggan está aquém está em execução. Você pode escolher entre Tomb Raider controles de tanque ou analógicos, mas ambos se sentem terríveis devido à câmera e ao ritmo de combate. O stick analógico certo não faz nada, mesmo que fosse perfeito para controlar a câmera - algo que os desenvolvedores não pareciam perceber nos anos PlayStation. Em vez disso, use os botões de ombro para alinhar e o botão quadrado para reiniciar a câmera. O que é pior: o botão quadrado também muda sua arma ao tocar duas vezes e permite que você ande quando pressionado. É uma bagunça e o combate desajeitado só piora as coisas.
Apesar de tudo isso, ainda me diverti muito com Spriggan fora de algumas brigas enlouquecedoras de chefes e uma seção de plataformas de morte instantânea. O jogo tem uma ótima atmosfera, aparência e música que parecem uma mistura entre a espionagem legal de Metal Gear Solid e horror sobrenatural de Akira . A trilha sonora é realmente uma das melhores para enfeitar um jogo de ação do seu tempo.
Também gostei da personalização, exploração e variedade de níveis. Em um nível, você protege um caminhão de um ataque de ninjas, enquanto o próximo envia uma longa caminhada por uma tumba cheia de armadilhas, aranhas e quebra-cabeças. A From Software sempre se destacou no design de nível e Spriggan não é exceção.
Eu não recomendaria Spriggan a menos que esteja curioso sobre os primeiros anos da From Software ou o início da aventura em ação em 3D. Do ponto de vista acadêmico e nostálgico, Spriggan é um jogo fascinante que experimentou conceitos pelo menos três anos antes da Capcom. Como um entusiasta do jogo, você acha que pode haver uma razão pela qual creditamos Devil May Cry e não Spriggan como fazer a bola de ação e aventura rolar.
Vocês estão pesquisando as raízes dos gêneros de jogos?
A From Software vale a pena aprofundar um desenvolvedor?
Quais outros jogos dos anos 90 tinham elementos de Devil May Cry e Deus da guerra ?