review fairy fencer f
O recomeço
Se há uma queixa da atual geração de jogos com a qual eu concordo plenamente, é o grande número de remakes de 'HD' sendo descartados porque a compatibilidade com versões anteriores está ausente no PlayStation 4 e Xbox One. Embora a Microsoft tenha se esforçado para atualizar seu sistema para oferecer suporte a jogos de última geração, não parece haver uma solução semelhante para os fãs da Sony. Em vez disso, os editores ficarão mais do que felizes em continuar realizando os remakes.
Agora, a maioria desses relançamentos são para jogos de quatro a cinco anos. Esgrimista Fada F: Força das Trevas do Advento está saindo menos de dois anos após sua estréia no PS3. Essa pequena reviravolta não levou a um jogo que parecesse melhor do que o seu lançamento de última geração, mas dependendo da sua visão do jogo original, o Compile Heart pode ter conseguido melhorar muito todas as outras facetas.
Esgrimista Fada F: Força das Trevas do Advento (PS4)
Desenvolvedor: Compile Heart, Idea Factory
Empresa: Idea Factory
Lançado: 26 de julho de 2016 (EUA), 29 de julho de 2016 (UE)
Preço: US $ 59,99
sites de teste de produto que enviam coisas
Se você planeja começar esse jogo, a primeira coisa a fazer é ajustar as configurações de áudio. Como tem sido minha experiência com outros jogos do Compile Heart, as configurações padrão farão com que você perca a maior parte da caixa de diálogo, pois é muito baixa e a música e os efeitos sonoros repetitivos são incrivelmente altos. Com isso fora do caminho -
Esgrimista Fada F: Força das Trevas do Advento lança você no papel de Fang, que se depara com uma espada que ele acredita que lhe dará um desejo. Ele está errado. Quando Fang puxa a espada do chão, ele é recebido por Eryn, uma fada, que o informa que é um esgrimista e o empurra para uma grande aventura para coletar as fúrias necessárias para reviver a Deusa e trazer paz à terra. Ao longo do caminho, você conhece novos membros do partido, luta contra probabilidades impossíveis, yadda-yadda-yadda. É um JRPG e realmente não tenta reinventar a roda.
Na análise de Destructoid do jogo original, Vincent escreveu longamente sobre seu desgosto por Fang e Eryn. Olhando para o que ela disse, eu concordo com ela até certo ponto. Fang não é o personagem mais envolvente, Eryn é um pouco tolerante, e juntos eles são como uma versão anime irritante de Ray e Debra Barone. O resto do elenco preenche os padrões comuns do Compile Heart, da arrogante princesa Tiara à hipersexual Harley.
Os fãs do desenvolvedor já devem estar acostumados à repetição e não é diferente aqui. No início, a jogabilidade entra em um ciclo de entrar em uma masmorra, colecionar uma fúria e liberar um pedaço da deusa. A história aqui segue o mesmo padrão repetitivo com conversas sobre comida, insistindo em acordar cedo, discutindo sobre a relutância de Fang em progredir etc. A estética das masmorras é reciclada e, ao longo da jornada de 30 horas, você estará visitando as mesmas masmorras tempo novamente.
Ajudar a quebrar a monotonia das masmorras são as fúrias que você coleciona. Em vez de apenas ir para a sua próxima masmorra selecionando-a no mapa, você precisa usar uma fúria para desbloqueá-la. Dependendo da fúria que você selecionar, a masmorra tocará um pouco diferente. Alguns farão ataques físicos fortes, mas enfraquecerão os ataques mágicos, outros impedirão que você use habilidades, além de oferecer mais XP. É um ótimo sistema pequeno que pode ajudar no processamento de XP, WP (os pontos que você usa para desbloquear novos movimentos / magias) ou dinheiro, dependendo da fúria que você usa.
O combate é provavelmente o melhor de qualquer jogo do Compile Heart que eu já joguei. Se você tem experiência com o original (ou reproduziu alguma das linhas principais) Neptunia jogos), você sabe como é o combate por turnos aqui. É rápido e divertido. Na verdade, tive um tempo melhor com isso do que com Megadimension Neptune 7 . Os personagens são capazes de se movimentar no campo de batalha a uma distância muito maior do que o jogo, à noite no campo de jogo entre meu time e os inimigos que sempre pareciam não ter limite de quão longe podiam se mover. Além disso, a capacidade de 'Fairize' que fortalece seus jogadores enquanto dá a eles um novo visual de Super Saiyajin é incrível.
Mesmo quando os inimigos se tornaram mais difíceis e os membros do meu grupo começaram a perder mais do que Stephen Curry nas finais da NBA, o combate nunca deixou de me divertir. Há muito a considerar ao atacar nessas batalhas visualmente espetaculares. Mover-se para trás de um inimigo causará o maior dano, mas se você agrupar todos os seus personagens atrás da mesma criatura, você se deixará aberto para ataques em grupo que podem causar grandes danos.
Não é perfeito e pode ficar bem barato. Os inimigos enviaram o mesmo ataque a um único membro da minha equipe durante a maior parte da minha jornada, e na maioria das vezes o personagem sendo espancado era minha curandeira, Tiara. É fácil lidar com isso desde o início, mas, à medida que o jogo avançava e os inimigos começaram a absorver danos como uma esponja, eu me vi em lutas que durariam por muito tempo. Enquanto eu estou no assunto de batalhas, podemos parar com os scripts? Existem seis nesse jogo em que você ataca por um tempo sem causar dano, apenas para acionar uma cena em que é explicado que agora você tem o poder de derrotar o inimigo, iniciando a batalha novamente.
Para as pessoas que jogaram o jogo original e se perguntam se devem mergulhar duas vezes (e não são um dos fãs do Compile Heart que compram tudo o que a empresa faz), vamos ver o que há de novo neste remake. Em combate, a maior mudança é que agora você pode ter até seis membros do partido lutando ao mesmo tempo, tudo com uma taxa de quadros estável. Para a campanha, há novos membros do grupo para recrutar e NPCs para conversar, bem como um novo caminho da história que você pode seguir para a Deusa do Mal.
Eu não joguei o lançamento original, então não sabia o que esperar das histórias divergentes. Sem revelar muito, há um certo evento crítico em que tudo é redefinido e, dependendo da divindade da qual você puxou as espadas, o enredo pode se ramificar em um território novo e curioso. Também pode apenas se repetir, e foi o que fez por mim ao seguir o caminho da Deusa. Embora algumas personalidades do personagem tenham mudado e meus possíveis parceiros fossem diferentes de antes do evento, todo o resto desse caminho era quase idêntico às 15 horas anteriores, incluindo a ordem da maioria das masmorras.
Quando iniciei um novo arquivo salvo e me coloquei em um caminho diferente, a experiência foi muito mais suportável. Sim, eu ainda estava jogando as mesmas masmorras e lutando contra os mesmos inimigos, mas a motivação do personagem mudou, transformando o enredo em algo muito mais interessante. Se eu não tivesse decidido voltar, não teria gostado deste jogo. Isso é um problema.
A trama principal, aquela que a maioria das pessoas experimentará se fizerem o que lhes foi dito, não deve ser muito pior do que os caminhos alternativos que você pode seguir. Não há nenhum aviso sobre como a estratégia de renascimento de Deus ou Deusa de um jogador afetará o enredo, o que significa que pode levar até 60 horas para experimentar algo semelhante a uma história significativa. A leveza do script não ajuda exatamente a situação. O evento crítico que mencionei acima? Não senti nada quando aconteceu porque, quando cheguei a esse ponto da história, nenhum dos personagens me deu um motivo para me relacionar com eles, fora de Galdo, com seu sotaque canadense estereotipado estupidamente engraçado.
Talvez o ritmo tenha algo a ver com isso. A história é tão rápida quanto o combate e mergulhada em frivolidade, tanto que quando as poucas cenas dramáticas apareceram, elas não foram tão duras quanto poderiam ter se o jogo fosse levado a sério e a situação ficasse mais séria. A maioria das conversas rapidamente se transformou em pablum infantil, com o qual eu ficaria bem se tivesse planejado jogar o jogo apenas uma vez.
Mas acho que é o problema de fazer uma revisão. Se eu parasse depois da minha primeira jogada, não recomendaria. Com duas sob meu cinto, reconheço que poderia ter me divertido muito com Esgrimista Fada F: Força das Trevas do Advento se eu tivesse acabado de fazer o oposto do que todos os personagens me disseram para fazer. É exatamente a situação de Jekyll e Hyde, uma que eu posso recomendar facilmente aos fãs do Compile Heart, mas apenas endosso os não-fãs com a estipulação de que eles não ouvem Tiara e Eryn.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)