review nex machina
Arcade felicidade
Housemarque combinado Robotron: 2084 com Eu respondo . O resultado final, Nex Machina , é sublime.
Depois de passar um pouco mais de tempo com o jogo de tiro em fliperama que salva seres humanos e faz jatos de robôs depois da minha revisão em andamento, estou pronto para chamar isso. É sem dúvida o melhor trabalho do estúdio até agora.
Nex Machina (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Housemarque
Editor: Housemarque
Lançado: 20/06/2017
Preço: US $ 19,99
A coisa sobre Nex Machina é que não há enchimento. Nenhum. Inferno, quase não há tempo de inatividade.
Desde o primeiro segundo, enquanto você voa para o mundo futurista do voxel em um ciclo leve através da batalha de chefes de cada estágio e da tela final da vitória com contagem de pontos, é tudo. O Housemarque não precisa aumentar a excitação ao longo do tempo - está lá no primeiro nível - e isso se torna exponencialmente mais verdadeiro à medida que você avança para as dificuldades mais severas. No topo, você pode esperar muito mais inimigos para atirar, mais humanos para salvar e as sempre desagradáveis 'balas de vingança'.
Além dos tiros padrão, que podem ser aprimorados com capturas de 'alcance' ou 'alcance', há uma série de armas secundárias poderosas para descobrir e agarrar, cada uma com seus usos, rodar em uma recarga e são todas satisfatórias para empunhar . Um requer carga, mas destrói tudo em uma linha, outro é uma massa de energia que você pode disparar e detonar, e há também uma espada que apaga a multidão.
Sempre que você morre (e inevitavelmente morre um segundo e terceira vez , porque você acabou de perder o senso de fluxo), você se sentirá super vulnerável sem essas capturas. A chave para se sair bem Nex Machina é saber quando e onde usá-los, reconhecer os inúmeros tipos de inimigos e suas peculiaridades e manter seu combo de coleta de seres humanos de um nível para outro. Ah, e segredos. Existem muitos segredos, incluindo níveis alternativos, para ajudar a aumentar sua pontuação. É um jogo enganosamente embalado.
O design do jogo e o ritmo são nada menos que brilhantes. É possivelmente o atirador de vara dupla mais satisfatório que já joguei, e é sem dúvida o meu projeto favorito de Housemarque até hoje. Também é legal saber que o lendário designer e Robotron O próprio Eugene Jarvis estava envolvido. Isto mostra. Você pode sentir isso.
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Na minha opinião, existem apenas duas questões importantes Nex Machina de volta: falta de suporte cooperativo on-line e não tantos desafios de modificadores quanto provavelmente deveriam existir (porque todos são ótimos). Essas são as duas coisas que o estúdio pode resolver no futuro e, mesmo que não o faça, ainda é uma experiência sublime de arcade. Existem algumas outras queixas - pode ser muito fácil se perder nos padrões coloridos do inferno com dois jogadores, e os chefes são cruéis se você não tiver o suficiente (e o direito) de escolher. ups - mas são problemas insignificantes no grande esquema.
É preciso um tipo especial de jogo de alta pontuação para que eu queira realmente continuar com ele e iniciar rivalidades nas tabelas de classificação. Edição do Campeonato Pac-Man foi um desses jogos. Trials HD foi outro. Agora, Nex Machina é a minha nova obsessão.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)