review darknet
Simulador de Matthew Broderick
'Hacking' é um termo de jogo que quase sempre inicia uma série de gemidos dos jogadores. Normalmente forçado a jogar como um minijogo de mãos sujas, não tenho muitas lembranças boas de hackers fora de alguns usos inteligentes do mecânico como em Axiom Verge , mas, de vez em quando, surge uma experiência inteira e facilita a ingestão da pílula.
Darknet , que acaba de chegar ao Oculus Rift, é um ótimo exemplo.
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Darknet (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: E McNeill
Editor: E McNeill
Lançado: 28 de março de 2016
MSRP: $ 9,99
Imediatamente, os jogadores são colocados na posição única de estar dentro da Internet, vendo vários pontos de conexão ao redor deles como nós, indicados por formas esféricas, às vezes protegidas por escudos (firewalls). Não está claro o porquê, mas seu trabalho é entrar em cada ponto de segurança, roubar seu dinheiro e usá-lo para promover seu próprio sistema.
Pense em cada nó como um nível ou um quebra-cabeça em miniatura. Resolvendo esses quebra-cabeças Darknet é intuitivo, pois cada placa é colocada em uma grade de tipos, com vários nós de defesa azuis e pelo menos um núcleo. Seu trabalho é escolher estrategicamente quais nós hackear (um ou mais), o que aciona uma animação em cascata de cor roxa. Depois que os jogadores iniciam uma sequência, os nós viajam em todas as direções ao longo do caminho até que entrem em contato com o núcleo (nesse caso, você venceu) ou outro nó de defesa (azul), que o desliga. As coisas ficam ainda mais complicadas quando o conceito de enviar vírus em ondas aparece.
O mapa é deliciosamente aberto, mas o objetivo final final é invadir o 'nó raiz' para vencer o jogo. Os jogadores podem abrir qualquer nó que possam ver, o que é um recurso prático em termos de planejamento de ataques - também é assustador, especialmente ao abrir a raiz. Em uma refrescante mudança de ritmo que, sem dúvida, foi desencadeada pela decisão de torná-lo um jogo de realidade virtual, em primeiro lugar, foi divertido apenas… Veja ao redor e ver onde eu queria ir a seguir.
Alguns podem dizer que 'mais dinheiro é igual a mais problemas', mas em Darknet , as atualizações são realmente substanciais, levando a um verdadeiro senso de progressão. A compra de hacks basicamente concede aos jogadores acesso a códigos de trapaça, que são explicados até certo ponto no jogo e fazem sentido. As explorações facilitam níveis mais difíceis, o Hydras conclui automaticamente os estágios menores e a compra de mais vírus concede aos jogadores mais movimentos possíveis.
Como é o caso de alguns jogos no lançamento da Oculus Store, tive alguns problemas técnicos com a versão atual. Durante várias partidas Darknet não aceitaria entradas, mas consegui reiniciar o aplicativo sem perda de progresso e não foi de forma alguma uma ocorrência comum. A interface do usuário de atualização / hackers pode ficar um pouco desajeitada, pois mudar para diferentes power-ups (ou cancelá-los) exige uma visita completa à loja - seria útil se fosse fácil alternar entre eles com um gatilho.
Darknet é algo que tecnicamente poderia funcionar em um ambiente tradicional sem VR, mas a natureza imersiva do jogo parece justificada. Embora fosse assustador, eu adorava olhar ao redor do mundo e descobrir para onde ir a seguir, e pelo preço, consideraria um dos jogos obrigatórios dos Oculus.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)