bioshock 1 2 are bit smoother using backward compatibility
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A compatibilidade com versões anteriores no Xbox One costuma ser a melhor maneira de experimentar títulos em 360 °. Qualquer forma de rasgar a tela é removida e as taxas de quadros tendem a ser mais consistentes. Definitivamente, existem algumas exceções notáveis a isso ( Halo: Reach necessário um patch antes de executar corretamente), mas a melhor jogabilidade na maioria dos títulos é um bônus interessante para qualquer pessoa com discos mais antigos.
Desde o BioShock Como a trilogia foi disponibilizada por meio de compatibilidade com versões anteriores nesta semana, naturalmente seriam realizados testes para ver quanto melhor o desempenho seria em relação ao hardware original.
Eu sinceramente esqueci que BioShock no 360, foi possível desbloquear a taxa de quadros, mas joguei o jogo em 2010 e não toquei em uma versão para console da série desde então. Não me lembro de ter ficado muito irritado com o bloqueio de 30 FPS, mas parece que qualquer um que jogue no Xbox One deve esperar uma experiência bastante consistente com a opção sem limites.
BioShock 2 não se sai tão bem nos testes da Digital Foundry, mas fixar a taxa de quadros em 30 não é a pior coisa do mundo. Por falar nisso, pelo menos a direção da arte não é alterada. A qualidade do som também é muito maior do que na coleção remasterizada, sem mencionar que você ainda pode experimentar o multiplayer (embora você realmente queira?).
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Enquanto BioShock Infinite não foi testado, acho seguro presumir que o jogo seja muito mais consistente no Xbox One do que nunca no 360. Mesmo que essa versão pareça dramaticamente pior que a remasterização, não é necessário mergulhar duas vezes apenas para reproduzir um jogo em hardware mais recente é um enorme benefício. Eu estou bem com qualidade inferior se a experiência for tranquila.
BioShock 1 / 2 Compatibilidade com o Xbox One: 60fps Jogabilidade? (Youtube)