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Homem-Aranha: Dimensões Despedaçadas foi melhor do que muitos jogos licenciados no mercado, mas certamente não foi nada de especial. No mínimo, incluía uma ampla variedade de reconhecíveis homem Aranha vilões e um sistema de combate fluente que, embora bastante mundano, fez o trabalho.
Um ano depois, Beenox está de volta com Homem-Aranha: Limite do Tempo e uma perspectiva de design exclusivo. Enquanto as sequências tendem a ficar maiores e mais ambiciosas, Limite de tempo parece pensar que reduzir tudo é o caminho a percorrer.
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Realmente não é.
Homem-Aranha: Limite do Tempo (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisado) )
Desenvolvedor: Beenox
Empresa: Activision
Lançado: 04/10/2011
Preço: US $ 59,99
Homem-Aranha: Limite do Tempo desta vez, reduz a quantidade de Homem-Aranha jogáveis de quatro para duas, concentrando-se exclusivamente na era 'Incrível' Spidey e sua alternativa para 2099. Após uma batalha com o Anti-Venom, na qual Peter Parker é morto, o Homem-Aranha 2099 se encontra em uma situação em que ele pode alterar a história, interrompendo os planos de um nefasto CEO que é dublado por Val Kilmer.
A maioria dos jogos de histórias em quadrinhos percebe que a chave do sucesso é dar aos fãs o máximo de aparências possíveis. Dimensões quebradas forneceu uma boa seleção de vilões para os fãs ficarem animados, enquanto o próximo Cidade de Arkham do Batman enlouqueceu com inimigos clássicos e aparições. Parece tão estranho, então, que Limite de tempo acaba com esse diretor de condução completamente.
Com o tempo em desordem, a maioria dos vilões do Homem-Aranha foram alterados para não se tornarem vilões. Além de Anti-Venom, só encontramos dois outros personagens opostos do Homem-Aranha - uma versão fraca e imponente do Dr. Octavius e um gato preto 'falso'. Embora o jogo dicas em versões alternativas legais de personagens estabelecidos, nunca Vejo qualquer pessoa. Não conhecemos a versão super-herói de Scorpion ou vemos Mysterio como um diretor de sucesso em Hollywood. A linha do tempo alternativa, cheia de novas abordagens interessantes e potencialmente hilárias homem Aranha personagens nunca é realmente visto, já que todo o jogo acontece em um único edifício. Os dois maiores vilões do jogo foram criados pela Beenox, afastando ainda mais o jogo de qualquer coisa que satisfizesse os fãs de quadrinhos.
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Em vez de abrir o jogo além Dimensões quebradas , Beenox puxou tudo de volta com Limite de tempo , talvez mais para trás do que qualquer jogo baseado em quadrinhos. A coisa toda acontece em uma única torre de escritórios cheia de pequenos corredores e grandes salas tipo arena. O progresso consiste principalmente em puxar interruptores para abrir portas ou encontrar inimigos que possuem chaves para abrir outras portas. É o tipo de estrutura monótona que vimos nos jogos desde os anos 90 e o tipo de experiência que era uma moeda de dez na última geração de jogos.
Usando experimentado e testado homem Aranha mecânica, os jogadores pressionam e mantêm o botão do ombro pressionado para deslizar na Web ou toque nele para puxar instantaneamente a Parker / O'Hara para um local predefinido. Empurrar os Homem-Aranha em direção a uma parede também fará com que eles se apeguem a ela, ao custo de ter uma câmera que ocasionalmente não consegue lidar com a nova perspectiva. Há momentos no jogo que conspiram para força jogadores usam essas habilidades, mas a maioria dos ambientes é tão pequena e restrita que é impraticável girar na web, eliminando assim a necessidade de uma das habilidades mais icônicas do Homem-Aranha.
O sistema de combate é relativamente inalterado Dimensões quebradas , usando comandos de esmagamento de botão para realizar ataques próximos, ataques de longo alcance e disparar projéteis da web. Embora os caracteres Amazing e 2099 tenham um desempenho um pouco diferente, o controle geral permanece o mesmo para os dois. Os Homens-Aranha também podem criar um 'Paradoxo do Tempo' que congela os inimigos ao seu redor por um período limitado de tempo, ou iniciar um modo de foco em super velocidade que torna Parker mais rápido e faz com que O'Hara deposite clones que o distraem. Como com Dimensões , é um sistema de combate que permanece totalmente inexpressivo e derivativo, mas da mesma forma falha em ofender.
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Como é costume, cada Homem-Aranha pode ser aprimorado com pontos de experiência encontrados no ambiente ou conquistados dos inimigos. Isso adiciona novas habilidades que fazem uso de um medidor de resistência, além de força extra para as manobras de combate existentes. Além disso, a saúde e a resistência são aprimoradas coletando Aranhas de Ouro, encontradas escondidas no ambiente ou obtidas através de desafios de combate.
O grande ponto de venda para Limite de tempo é a idéia de que ações em uma linha do tempo afetam o mundo em outra, enquanto Peter Parker e Miguel O'Hara lutam nos dias atuais e no futuro. No entanto, nada disso realmente acontece no jogo. Os jogadores não conseguem escolher qual Homem-Aranha eles jogam, e quaisquer 'consequências' são roteirizadas. Palavras de marketing cuidadosamente escolhidas tornam som como se você tivesse uma aventura dinâmica e com troca de tempo, mas esse não é o caso. Este é um jogo linear e direto, com jogadores forçados a jogar como o Amazing e o 2099 Spider-Man em intervalos definidos.
Geralmente, o Beenox faz o suficiente para que seu jogo seja considerado jogável, enquanto se recusa a subir acima de sua estação como um dinheiro rapidamente produzido. No que diz respeito a esses tipos de jogos, Limite de tempo é bastante decente, mas essas são algumas incrivelmente padrões baixos. Limite de tempo parece feliz por ser um rei das moscas, ao invés de parecer algo impressionante ou especial. Coloque um monte de cenas inimagináveis e pontos de verificação horríveis (com pontos de verificação geralmente ocorrendo antes de algumas dessas cenas mencionadas) e você terá uma receita para uma experiência licenciada típica, medíocre e sem sentido, pintada por números sem se arrepender.
Homem-Aranha: Limite do Tempo não é impossível de jogar e não é o pior título do mercado, mas não é nem um pouco notável. A falta de ambição básica me confunde, pois não consigo entender por que o Beenox achava que precisávamos do Anti-Venom apenas como um vilão reconhecível ao lado de dois personagens que o estúdio inventou. A maioria dos jogos dessa natureza ganha alguma graça, pelo menos fornecendo um monte de personagens famosos, mas colocar o jogo inteiro dentro de uma sede corporativa chata e fazer com que o Homem-Aranha se confronte contra milhares de inimigos repetitivos de robôs não atendem a ninguém .
Os fãs de videogame querem algo mais interessante e os fãs de quadrinhos querem algo com mais serviço aos fãs. Homem-Aranha: Limite do Tempo não satisfaz nem os dados demográficos e pode ser ignorado com segurança por todos.