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Conversamos com o designer de jogos líder Brett Crawford e o designer de heróis Kyle Dates
Parece que sempre a Blizzard anunciou que estava encerrando as operações para Heróis da Tempestade e cortando todo o programa de eSports, mas isso aconteceu apenas em dezembro passado. No entanto, nos últimos oito meses, o time restante expulsou três novos heróis (Imperius, Anduin, Qhira), reformulou muitos personagens existentes, nos deu vários grandes eventos e removeu caixas de saque pagas.
Tive a chance de conversar com o designer de jogos Brett Crawford e o designer de heróis Kyle Dates sobre o estado do jogo, o que está por vir e o que eles aprenderam até agora.
Surpreendentemente, o pós-cataclismo Heróis a equipe tem aderido a uma cadência de liberação de herói de três meses e, embora Dates observe que não está preso nela ', existem vários heróis no pipeline de design, que serão lançados' quando a equipe achar que está pronta '. Que tipo de heróis? O Well Dates está nos provocando: 'Sem revelar nada, posso dizer que temos rebatedores mais pesados e estamos extremamente empolgados com o que está por vir no futuro'! Para aqueles que não jogam, o Grommash Hellscream é atualmente um dos grandes favoritos, assim como o Deathwing, então veremos em breve se eles são pesados o suficiente.
No momento, apesar de a Blizzard estar nos dando Qhira, que vive hoje no PTR (domínio de teste público). Qhira é uma criação original de 'Nexus' junto com Orphea: ou seja, ela não vem dos universos populares de Warcraft ou Diabo ou o que você tem, e a equipe não poderia estar mais orgulhosa dela. Datas abordaram o que levou a sua criação conosco: 'Mesmo antes de Orphea ser lançada, estávamos empolgados em explorar a idéia de outros heróis nascidos no Nexus e o que isso poderia significar para o jogo. Começamos com um design de kit para um herói que usava uma lâmina de corrente tipo chicote que poderia se estender e retrair sob demanda. Um dos primeiros projetos de habilidade foi estender a lâmina e prender aos inimigos, girando em torno deles de uma maneira acrobática. A idéia desse herói se movendo pelo campo de batalha nos deixou muito dramáticos! Não havia nenhum personagem da Blizzard que combinasse com essa identidade da maneira que gostávamos, então fazia muito sentido entregar isso na forma de um novo herói do Nexus '.
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Perguntei qual é o mais próximo do estilo dela, observando que sua capacidade de se apressar e escapar dos combates espelha Alarak, e Dates diz que ela realmente não se encaixa em um papel atual e se sente como ela própria: 'Seu kit realmente faz você pensa no campo de batalha de uma maneira diferente, então é realmente difícil definir o estilo de jogo dela para um herói existente. Estamos sempre nos esforçando para apresentar heróis com estilos de jogabilidade únicos que fazem você ver o jogo de maneira diferente e Qhira não é exceção. Estamos aguardando ansiosamente os tipos de peças loucas que serão feitas com o kit dela '.
Embora a Blizzard sempre queira definir a fantasia de poder de um novo personagem, obviamente existem também desvantagens, e Dates fornece contadores para Qhira, para aqueles que mergulharão no PTR esta semana: 'ainda existem maneiras de combater toque as ferramentas de Qhira também. Enquanto ela estiver ligada a um herói com sua Varredura Giratória, o alvo ainda pode se mover, efetivamente a 'arrastando' para um local diferente. Você pode usar ferramentas de mobilidade, como o Valla's Vault, para reposicionar rapidamente Qhira em um local em que não estava preparada para entrar. Além disso, heróis que têm maneiras de conceder ou tornar-se imparável tornarão a vida de Qhira muito mais difícil, pois sua capacidade de varredura rotativa será desconectado instantaneamente se o alvo se tornar imparável, fazendo com que ele seja pego em uma situação potencialmente perigosa '!
Eu mudei de marcha para as novas alterações no jogo, outra grande atualização chegando na próxima semana para o jogo. A Blizzard está essencialmente vinculando fileiras à MMR e lançando todo o posicionamento estendido, combinando slog e conceito de jogo de rebaixamento. Crawford explica como o ranking evoluiu ao longo do tempo: 'Originalmente, estávamos tentando descobrir como fazer uma experiência de Jogo Ranqueado que atendia a grupos de amigos que estavam tentando lutar lá no caminho, e jogadores solo que queriam provar que eles estavam entre os melhores jogadores do mundo. Ter a Liga dos Heróis e a Liga dos Times não era o ideal, pois dividia a base de jogadores e tendia a causar confusão, especialmente entre os jogadores mais novos que estavam apenas entrando na experiência Ranqueada '.
Como resultado, nasceu a Storm League, que combinou ambos os sistemas classificados em uma fila menos confusa. Crawford diz que está 'longe de terminar' com as jogadas classificadas e ainda está interessado em receber feedback da comunidade. Especificamente, eles estão procurando maneiras de comprometer a restrição dos tamanhos das filas Master e Grandmaster para solo e duplas, de uma maneira que não causasse confusão. Outras mudanças não anunciadas estão a caminho.
Portanto, isso é muito necessário, quase como um mini feriado para os mais ativos Heróis playerbase, e de acordo com Crawford, há mais a caminho. Crawford observa que 'o jogo não está acabando' da perspectiva da equipe atual, que é 'extremamente apaixonada' pelo jogo.