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Esses orcs. Eles realmente deveriam morrer. Isso não parece irracional, não é?
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Orcs devem morrer! 2 (PC)
Desenvolvedor: Robot Entertainment
Empresa: Robot Entertainment
Lançamento: 30 de julho de 2012
Preço: 14,99 €
Rig: Intel i5-2500k a 3,30 GHz, 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Quando Orcs devem morrer! lançado há um ano, parecia necessário explicar o gênero de defesa de torre. Agora isso Orcs devem morrer! , Dungeon Defenders , e outros jogos alteraram as regras de gênero, não tenho certeza se isso é mais necessário ou até útil. O que você precisa saber é que Orcs está entre os melhores do gênero. É tão viciante e divertido quanto PixelJunk Monsters e Plantas versus zumbis sem imitar também. Esta sequência, lançada poucos meses depois, apenas se baseia nos pontos fortes do original.
Dado o breve desenvolvimento desse acompanhamento, os jogadores não estariam errados em reduzir suas expectativas antes de pular para Orcs 2 . Esta não é uma sequência que muda drasticamente o visual, a mecânica ou o cenário. No entanto, é uma sequência que aborda quase todas as queixas apresentadas contra o original e chega perto de aperfeiçoar o que já era um dos melhores jogos do ano passado. Tudo, desde mais personalização à cooperação, torna este jogo superior. Pessoalmente, prefiro os níveis do primeiro jogo, mas mesmo aqueles podem ser jogados via DLC (gratuito para aqueles que compraram o original no Steam).
Quer você jogue sozinho ou cooperativamente, ficará agradecido pelas alterações feitas no livro de feitiços. O livro de feitiços agora está dividido em seções diferentes para armas (agora atualizáveis), armadilhas, bugigangas (fornecendo buffs passivos e ativos) e roupas (o beco sem saída para quem já desbloqueou todo o resto). Você pode atualizar cada item até três vezes, dar buffs e adicionar novas habilidades (por exemplo, ganhe a capacidade de usar flechas de parede no teto). Você pode investir tanto em um item que não poderá ver tantas armadilhas e armas em ação dessa vez.
Isso é bom e ruim, dependendo de como você olha. Se você quiser ver tudo o que o jogo tem a oferecer, precisará jogar muito mais. Por outro lado, os jogadores agora têm um bom incentivo para continuar jogando depois de terminar a história. Mesmo quando você atinge o máximo de todos os itens de seu War Mage após derrotar o modo Nightmare, você pode fazer tudo de novo com a Feiticeira.
As adições inteligentes do jogo não param por aí. Os fãs que retornarem ficarão felizes em descobrir que a besta não é mais forçada a carregar e que os crânios podem ser totalmente reembolsados a qualquer momento. Isso dá aos jogadores a liberdade de experimentar e experimentar novas armadilhas. Existem muitas adições ao arsenal que você não vai querer perder também. Passei a maior parte do jogo com o blunderbuss (uma espingarda com um soco sério), amuleto de gelo, flechas de parede (que agora diminuem a velocidade dos inimigos quando atualizados), dispensador de barril de lança e forja de moedas.
Você encontrará o seu carregamento favorito disponível no jogo anterior, que inclui itens apresentados no DLC de Lost Adventures. Você também encontrará novos itens, como o amuleto de osso, que causa grandes danos a uma linha de orcs. Também convoca um golem ósseo. Ou você pode se exercitar com o martelo anão que causa grandes danos de perto. Depois, há o anel polimórfico que transforma a Feiticeira em um ogro. Há muitas coisas novas aqui para listar, mas tudo é útil e se encaixa perfeitamente no jogo.
Uma pequena frustração que alguns jogadores podem ter é que é difícil especificar corretamente o seu personagem, tanto para um jogador quanto para uma cooperativa. Você inevitavelmente acabará apoiando seu parceiro em algumas habilidades, mas ficará em apuros quando jogar offline por causa disso. Isso dificilmente é uma reclamação, especialmente com a capacidade de reembolso de crânios. Pelo contrário, destaca como a cooperativa exige que os jogadores trabalhem em conjunto e desenvolvam estratégias juntos.
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Joguei o jogo inteiro com Holly Green do Destructoid e não me arrependi nem um pouco. Com sua Feiticeira, ela foi capaz de causar dano de longe e aplicar as Aberturas de Gelo exclusivas de seu personagem, enquanto eu corria de cabeça contra os inimigos e criava guardiões nos pontos de estrangulamento. Se você está preocupado, o jogo não será o mesmo com a cooperação: não! Se houver algo, você sentirá falta do seu parceiro quando jogar offline.
Orcs teve um final bastante difícil. O mesmo é verdade no sentido narrativo com Orcs 2 , mas foi a falta de progressão que realmente fez com que o original terminasse tão abruptamente. Não havia muito mais o que fazer. Orcs 2 corrige isso com o modo infinito, mais desbloqueios, tabelas de classificação e um novo sistema de caveira que afundará seus ganchos em você.
Sempre que meu parceiro cooperativo não estava online, eu repetia os níveis da história anterior e colocava cinco caveiras neles. Se você jogar na dificuldade Mago da Guerra, poderá obter cinco caveiras nos níveis: 4 caveiras por não deixar um único inimigo entrar na sua fenda e 1 caveira por fazer o tempo paritário do palco. É fácil gerenciar no início, mas fica cada vez mais difícil à medida que você alcança os estágios posteriores insanos. Existem também quedas ocasionais no crânio que você pode pegar de inimigos mortos. Desde que você não falhe completamente em um estágio, estará sempre progredindo Orcs 2 .
Eu não brinquei com a Feiticeira até já ter batido a história na dificuldade Mago da Guerra, mas eu meio que gostaria de tê-la escolhido desde o início. Sua equipe é a melhor arma do jogo porque é capaz de uma variedade de ataques. Você pode dispará-lo rapidamente de longe com grande precisão, carregá-lo por uma explosão e usar o fogo alternativo para encantar os inimigos, fazendo-os atacar outros orcs. Ela também tem algumas bugigangas e armadilhas específicas para ela. Eu posso me ver jogando o jogo novamente com a Feiticeira, já que sua velocidade, habilidades únicas e arsenal lhe dão uma sensação um pouco diferente. Embora os jogadores possam jogar como o mesmo personagem no modo cooperativo, eu recomendo aproveitar as habilidades de cada personagem.
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Orcs devem morrer! 2 é menos Meia-vida 2 e mais Doom 2 quando se trata de sequências. Seu design de nível não é tão bom quanto o primeiro, não exige avanços ousados na narrativa - embora o diálogo seja sempre engraçado - mas aperfeiçoa a fórmula do original e adiciona algumas boas-vindas a as séries. Esteja você interpretando a história sozinho ou enfrentando a horda sem fim no modo Infinito, é fácil perder muitas horas para Orcs 2 , especialmente quando oferece tantos incentivos para continuar jogando.
Um ano atrás, eu não conseguia imaginar outro jogo misturando defesa de torre e ação de terceira pessoa, além de Orcs devem morrer! Claramente, eu estava errado.