forcas fraquezas e contadores de cada tipo de pokemon

Os pontos fortes e fracos de todos os 18 tipos
No entanto Pokémon é frequentemente considerada uma franquia infantil, a tabela de tipos completa da série pode levar meses até para um adulto memorizar.
Lembrar de cada tipo de Pokémon é difícil, quanto mais de todas as interações entre eles. Alguns Pokémon causam dano Super Efetivo a um Tipo enquanto recebem dano Não Muito Efetivo em troca. Outros podem infligir grandes danos a certos tipos, enquanto os contra-ataques causam dano neutro. A maioria dos Pokémon resiste ao seu respectivo tipo, mas alguns são fracos aos ataques de seu próprio tipo. Isso é apenas arranhar a superfície!
Para ajudá-lo, registramos as fraquezas e resistências de cada tipo para referência caso você fique confuso. Observe que isso se aplica à geração mais recente de Pokémon jogos, já que os jogos anteriores apresentavam menos tipos e, ocasionalmente, diferentes fraquezas . Se você estiver jogando jogos legados como Ouro ou Prata , Leve em consideração.
Uma nota sobre palavreado : Super eficaz significa que um ataque causa o dobro do dano que normalmente causaria. Por outro lado, o dano não muito eficaz inflige metade do que o ataque normalmente causaria. Um Pokémon com dois tipos que compartilham uma fraqueza receberá quatro vezes o dano desse ataque, e um Pokémon com dois tipos que resistem a um tipo receberá apenas 0,25% de dano. No entanto, um Pokémon com imunidade a Tipo sempre receberá dano zero, independentemente de qual seja seu Tipo secundário (com algumas raras exceções). Por exemplo, um Vôo / Elétrico -Type Pokemon será imune a Chão -Tipo ataques, mesmo que Elétrico O Pokémon normalmente receberia dano superefetivo deles.
Não foi possível rastrear todas as combinações de tipos possíveis para fazer esta lista, então faça você mesmo esses cálculos se estiver avaliando a força de um Pokémon específico.
Índice
Pesquise o número e o nome para pular direto para o Tipo.
1-Normal
2- Brigando
3- Vôo
4- Tóxico
5- Chão
6- Pedra
7- Erro
8- Fantasma
9- Aço
10- Fogo
onze- Água
12- Grama
13- Elétrico
14- Psíquico
quinze- Gelo
16- Dragão
17- Escuro
18- Fada

1-Normal
Inflige danos superefetivos contra
- N / D
Inflige danos não muito eficazes contra
- Pedra
- Aço
Não causa dano contra
- Fantasma
Recebe dano Super Efetivo de
- Brigando
Recebe dano não muito efetivo de
- N / D
Não recebe dano de
- Fantasma
Resumo : O tipo normal é o único tipo no jogo que não pode infligir dano superefetivo ou receber dano não muito efetivo. Eles não combinam especificamente contra nenhum tipo específico de Pokémon, embora tenham uma imunidade única contra fantasmas . Leia nosso guia detalhado aqui .

2- Brigando
Inflige danos superefetivos contra
- Normal
- Pedra
- Aço
- Gelo
- Escuro
Inflige danos não muito eficazes contra
- Vôo
- Tóxico
- Erro
- Psíquico
- Fada
Não causa dano contra
- Fantasma
Recebe dano Super Efetivo de
- Vôo
- Psíquico
- Fada
Recebe dano não muito efetivo de
- Pedra
- Erro
- Escuro
Resumo : Brigando -Type Pokemon são alguns dos atacantes físicos mais fortes da franquia. Além de sua impressionante propagação ofensiva, eles são o único tipo que causa dano superefetivo a oponentes do tipo normal. Esses monstros são um excelente contador contra Escuro inimigos, mas eles são desligados por Vôo , Psíquico , e Fada -Tipos. Leia nosso guia detalhado aqui .

3- Vôo
Inflige danos superefetivos contra
- Brigando
- Erro
- Grama
Inflige danos não muito eficazes contra
- Pedra
- Aço
- Elétrico
Recebe dano Super Efetivo de
- Pedra
- Elétrico
- Gelo
Recebe dano não muito efetivo de
- Brigando
- Erro
- Grama
Não recebe dano de
- Chão
Resumo : Vôo Monstros do tipo -são um contador direto para Brigando , Erro , e Grama -Tipo inimigos. Desde Chão Pokémon do tipo -são tradicionalmente atacantes ferozes, o Vôo -Tipo de imunidade a Chão ataques é especialmente notável. Pedra e Elétrico Inimigos do tipo -são grandes ameaças a Vôo Pokémon.

4- Tóxico
Inflige danos superefetivos contra
- Grama
- Fada
Inflige danos não muito eficazes contra
- Tóxico
- Chão
- Pedra
- Fantasma
Não causa dano contra
- Aço
Recebe dano Super Efetivo de
- Chão
- Psíquico
Recebe dano não muito efetivo de
- Brigando
- Tóxico
- Erro
- Grama
- Fada
Resumo : O Tóxico -Type adiciona uma forte propagação de defesa a qualquer Pokémon. É especialmente poderoso contra Grama e Fada oponentes, e sua imunidade adicional ao efeito do status Poison pode ser muito útil. Dito isto, Tóxico -Type Pokemon precisa estar atento para Psíquico e Chão -Tipo inimigos. Leia nosso guia detalhado aqui .

5- Chão
Inflige danos superefetivos contra
- Tóxico
- Pedra
- Aço
- Fogo
- Elétrico
Inflige danos não muito eficazes contra
- Erro
- Grama
Não causa dano contra
- Vôo
Recebe dano Super Efetivo de
- Água
- Grama
- Gelo
Recebe dano não muito efetivo de
- Tóxico
- Pedra
Não recebe dano de
- Elétrico
Resumo: Chão Os Pokémon são algumas das ameaças mais poderosas da história da série. Eles são a única fonte de dano superefetivo contra Elétrico Pokémon além de suas já impressionantes capacidades ofensivas. Tóxico e Pedra monstros vão desistir antes de um Chão -Tipo monstro, embora Grama -Tipos são um contador forte. Leia nosso guia detalhado aqui .

6- Pedra
Inflige danos superefetivos contra
- Vôo
- Erro
- Fogo
- Gelo
Inflige danos não muito eficazes contra
- Brigando
- Chão
- Aço
Recebe dano Super Efetivo de
- Brigando
- Chão
- Aço
- Água
- Grama
Recebe dano não muito efetivo de
- Normal
- Vôo
- Tóxico
- Fogo
Resumo: Pedra Os monstros do tipo -type são úteis devido à quantidade de tipos contra os quais eles são eficazes e fracos. Vôo e Fogo -Type Pokémon são especialmente vulneráveis a eles, enquanto Brigando , Chão , e Aço tornam-se adversários perigosos. Escolha suas combinações com cuidado e considere todos os tipos secundários para obter melhores resultados.

7- Erro
Inflige danos superefetivos contra
- Grama
- Psíquico
- Escuro
Inflige danos não muito eficazes contra
- Brigando
- Vôo
- Tóxico
- Fantasma
- Aço
- Fogo
- Fada
Recebe dano Super Efetivo de
- Vôo
- Pedra
- Fogo
Recebe dano não muito efetivo de
- Brigando
- Chão
- Grama
Resumo: Olhando para essas ofensas, Erro -Type Pokemon claramente tem um negócio bruto. Eles podem ser mortais no confronto certo, mas só se destacam verdadeiramente contra Grama oponentes. Enquanto isso, Pedra , Vôo , e Fogo -Type Pokemon irá destruí-los. Isso não quer dizer Erro -Os tipos são inúteis, pois sua resistência ao perigoso Chão -Tipo vem a calhar. Em particular, Erro -Type Pokemon pode aprender movimentos únicos como Quiver Dance e Bug Buzz que os tornam mais poderosos do que parecem.

8- Fantasma
Inflige danos superefetivos contra
- Fantasma
- Psíquico
Inflige danos não muito eficazes contra
- Escuro
Não causa dano contra
- Normal
Recebe dano Super Efetivo de
- Fantasma
- Escuro
Recebe dano não muito efetivo de
- Tóxico
- Erro
Não recebe dano de
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- Normal
- Brigando
Resumo: Como o único Tipo com duas imunidades, Fantasma Os Pokémon estão entre os mais exclusivos da franquia. No entanto Escuro -Tipos os desligam, fantasmas funcionam melhor se você jogar com seus pontos fortes incomuns. Por exemplo, eles causam pelo menos dano neutro à maioria dos tipos de Pokémon, fazendo com que funcionem bem como atacantes completos. Pode ser assustador colocar dois fantasmas um contra o outro, pois ambos causarão dano superefetivo, portanto, certifique-se de trabalhar com a melhor estatística de velocidade se participar de tal partida .

9- Aço
Inflige danos superefetivos contra
- Pedra
- Gelo
- Fada
Inflige danos não muito eficazes contra
- Aço
- Fogo
- Água
- Elétrico
Recebe dano Super Efetivo de
- Brigando
- Chão
- Fogo
Recebe dano não muito efetivo de
- Normal
- Vôo
- Pedra
- Erro
- Aço
- Grama
- Psíquico
- Gelo
- Dragão
- Fada
Não recebe dano de
- Tóxico
Resumo: Santo Deus, este é o rei absoluto dos tipos defensivos. Basta olhar para essas resistências! Aço Os Pokémon do tipo -tipo são um pouco fracos ofensivamente, embora sua eficácia contra Fada -Os tipos não podem ser ignorados. Fogo -Type Pokemon estão entre os melhores contadores para Aço -Types, embora qualquer Pokémon que possa pelo menos causar dano neutro deva ser considerado viável ao quebrar defesas como essa. A condição de status Poison também não afeta Aço monstros.

10- Fogo
Inflige danos superefetivos contra
- Erro
- Aço
- Grama
- Gelo
Inflige danos não muito eficazes contra
- Pedra
- Fogo
- Água
- Dragão
Recebe dano Super Efetivo de
- Chão
- Pedra
- Água
Recebe dano não muito efetivo de
- Erro
- Aço
- Fogo
- Grama
- Gelo
- Fada
Resumo: Fogo é um tipo defensivo potente com capacidades ofensivas respeitáveis. Seu nicho mais exclusivo é combater Aço -Type Pokemon, embora se saia tão bem contra Grama , Gelo , e Erro oponentes. Dito isto, Pedra e Água Pokemon são mortais para um Fogo monstro. Lembre-se que alguns Fogo -Os ataques do tipo infligem o efeito de status Burn, tornando os atacantes físicos menos ameaçadores. Leia nosso guia detalhado aqui .
onze- Água
Inflige danos superefetivos contra
- Chão
- Pedra
- Fogo
Inflige danos não muito eficazes contra
- Água
- Grama
- Dragão
Recebe dano Super Efetivo de
- Grama
- Elétrico
Recebe dano não muito efetivo de
- Aço
- Fogo
- Água
- Gelo
Resumo: Pode não parecer, mas Água é um tipo inestimável. As criaturas aquáticas combinam um ataque sólido com uma defesa respeitável, especialmente considerando que apenas dois tipos infligem dano superefetivo a elas. Eles se saem melhor contra Fogo Pokémon, embora Grama os adversários vão dar Água -Tipos problemas. Leia nosso guia detalhado aqui .

12- Grama
Inflige danos superefetivos contra
- Chão
- Pedra
- Água
Inflige danos não muito eficazes contra
- Vôo
- Tóxico
- Erro
- Aço
- Fogo
- Grama
- Dragão
Recebe dano Super Efetivo de
- Vôo
- Tóxico
- Erro
- Fogo
- Gelo
Recebe dano não muito efetivo de
- Chão
- Água
- Grama
- Elétrico
Resumo: Com essa propagação de fraquezas, Grama Pokemon pode parecer terrivelmente frágil. Por um lado, eles lutam ao enfrentar Vôo , Tóxico , Erro , e Fogo Pokémon. Por outro lado, eles estão entre os melhores contadores de Chão e Água -Type Pokemon, ambos tão fortes quanto comuns. Tenha em mente que Grama -Os tipos também resistem a movimentos de pólvora, tornando-os viáveis para bloquear um usuário do Spore em um piscar de olhos. Leia nosso guia detalhado aqui .

13- Elétrico
Inflige danos superefetivos contra
- Vôo
- Água
Inflige danos não muito eficazes contra
- Grama
- Elétrico
- Dragão
Não causa dano contra
- Chão
Recebe dano Super Efetivo de
- Chão
Recebe dano não muito efetivo de
- Vôo
- Aço
- Elétrico
Resumo: Elétrico Pokémon não necessariamente fazem muito, mas são muito bons no que fazem. Eles são normalmente uma ótima resposta para Vôo oponentes, e sua propensão a infligir o efeito de status Paralisar os torna quase universalmente úteis. Chão claro renderiza Elétrico -Tipos inúteis, embora de outra forma eles não tenham muitos contadores fortes. Confira nosso guia detalhado aqui .
14- Psíquico
Inflige danos superefetivos contra
- Brigando
- Tóxico
Inflige danos não muito eficazes contra
- Aço
- Psíquico
Não causa dano contra
- Escuro
Recebe dano Super Efetivo de
- Erro
- Fantasma
- Escuro
Recebe dano não muito efetivo de
- Brigando
- Psíquico
Resumo: Psíquico Os Pokémon eram os mestres da Geração 1, mas desde então eles se tornaram mais específicos. São muito eficazes contra Brigando -Tipo Pokemon, mas Escuro Inimigos do tipo -type representam uma grande ameaça. Como Erro -Tipos, Psíquico os monstros são melhor usados quando você se inclina para seus movimentos e características únicas, como Light Screen para proteção ou Stored Power para danos comicamente altos.

quinze- Gelo
Inflige danos superefetivos contra
- Vôo
- Chão
- Grama
- Dragão
Inflige danos não muito eficazes contra
- Aço
- Fogo
- Água
- Gelo
Recebe dano Super Efetivo de
- Brigando
- Pedra
- Aço
- Fogo
Recebe dano não muito efetivo de
- Gelo
Resumo: Gelo é o melhor tipo de canhão de vidro. Sua única resistência a si mesmo empalidece em comparação com a quantidade de movimentos que causam dano superefetivo a ele. No entanto, eles compensam isso com sua impressionante dispersão ofensiva. Não pode ser subestimado o quão útil Gelo ataques estão em desligar Chão e Dragão Pokémon, já que ambos os tipos apresentam monstros incrivelmente perigosos. Apenas certifique-se de que seu Gelo -Type não chega nem perto de um Aço ou Fogo adversário. Leia nosso guia detalhado aqui .
16- Dragão
Inflige danos superefetivos contra
- Dragão
Inflige danos não muito eficazes contra
- Aço
Não causa dano contra
- Fada
Recebe dano Super Efetivo de
- Gelo
- Dragão
- Fada
Recebe dano não muito efetivo de
- Fogo
- Água
- Grama
- Elétrico
Resumo: Olhando para um Dragão A propagação de fraquezas e resistências não conta toda a história do poder desse tipo. Numerosos Pokémon pseudo-lendários apresentam o Dragon-Type , então os monstros nesta categoria normalmente são ameaçadores apenas por suas estatísticas. Combine isso com movimentos como Draco Meteor e Dragon Dance e é fácil entender o porquê dragões são assustadores. Dito isto, Fada Pokemon é a melhor opção para desligar dragões por um deslizamento de terra.

17- Escuro
Inflige danos superefetivos contra
- Fantasma
- Psíquico
Inflige danos não muito eficazes contra
- Brigando
- Escuro
- Fada
Recebe dano Super Efetivo de
- Brigando
- Erro
- Fada
Recebe dano não muito efetivo de
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- Fantasma
- Escuro
Não recebe dano de
- Psíquico
Resumo: A Escuro -O objetivo do tipo é direto: tirar Psíquico e Fantasma Pokémon. Eles são absolutamente fantásticos neste nicho, mas fora disso, você mais uma vez vai querer se inclinar para um nicho único. Escuro -Digite movimentos como Knock Off e Taunt para ver o que os torna únicos. Brigando e Fada Pokemon são ameaças para Escuro -Tipos, então evite-os o máximo que puder.

18- Fada
Inflige danos superefetivos contra
- Brigando
- Dragão
- Escuro
Inflige danos não muito eficazes contra
- Tóxico
- Aço
- Fogo
Recebe dano Super Efetivo de
- Tóxico
- Aço
Recebe dano não muito efetivo de
- Brigando
- Erro
- Escuro
Não recebe dano de
- Dragão
Resumo: Fada foi criado especificamente para trazer equilíbrio à franquia, por isso não é surpresa que valha a pena usá-los. Eles são um contador inigualável para Dragão -Tipo Pokemon, embora Brigando e Escuro monstros devem absolutamente temer fadas . Dito isto, eles têm duas fraquezas notáveis em Aço e Tóxico . Enquanto Tóxico ainda é um nicho, Aço já é uma poderosa opção defensiva que pode trazer fadas monstros para baixo com facilidade. Contanto que você possa brincar com essas fraquezas, Fada Pokémon cumprem um papel valioso.