review echo
Nenhum golfinho à vista ...
Eco é um dos jogos mais exclusivos que joguei há muito tempo. Sua configuração de ficção científica e seu toque no gênero furtivo convencional fazem com que ele se destaque em um setor em que as fórmulas regurgitadas são a norma.
A história é bastante simples. Você interpreta uma mulher chamada En, enquanto viaja para um local misterioso, escondido nas profundezas do espaço, numa tentativa de reviver um homem morto. Ela é acompanhada por uma inteligência artificial chamada London, que a ajuda em sua busca. A primeira hora é principalmente uma mistura de caminhada e exposição, mas achei extremamente eficaz em definir o cenário. Eles estão no meio do nada. Não há backup vindo. Eles estão por conta própria.
Eco (PS4 (revisado), PC)
Desenvolvedor: ULTRA ULTRA
Editor: ULTRA ULTRA
Lançado: 10 de outubro de 2017
MSRP: $ 24,99
Uma vez que aterrissem em seu destino, acabarão encontrando-se na entrada de um prédio do tamanho de um planeta chamado Palácio. O interior é uma mistura de extravagância monocromática e pavor. Vastos e vazios corredores cheios de colunas e escadas que chegam até onde os olhos podem ver. Os únicos habitantes são En e Londres. Isto é, até uma série de eventos levar o Palácio inteiro a ser povoado por criaturas conhecidas como Ecos.
Esses 'ecos' são réplicas exatas de En. Fisicamente idêntico em todos os sentidos. Infelizmente, eles não estão exatamente lá para dar as mãos e ser melhores amigos. Não, eles passam a totalidade do jogo tentando matar todas as chances que se oferecem, e são implacáveis.
É aqui que o combate entra em cena e, caramba, é sempre emocionante. Os ecos não apenas Veja como En. Eles imitam suas ações e as usam contra ela. Existem dois ciclos que estão mudando constantemente: claro e escuro. Durante os ciclos de luz, todas as ações que você executa são registradas pelo The Palace. Isso pode variar dos mais banais, como comer frutas, tocar pianos, abrir portas, pular cobertas e agachar-se a coisas mais sinistras, como quedas furtivas, ignorar os limites ambientais e até usar armas de fogo. Se você ligar para um elevador durante o ciclo da luz, ele poderá chamá-lo quando o próximo ciclo ocorrer.
Durante os ciclos sombrios, todas as regras estão desativadas. Você pode matar à vontade e não temer que os ecos copiem suas habilidades. Isso geralmente dura cerca de 15 a 20 segundos. Em uma estranha reviravolta nas convenções, o escuro realmente serve como um alívio da tensão. Ainda é tenso devido à menor visibilidade, mas a liberdade adicional é um tanto empoderadora. Quando o próximo ciclo de luz chegar, os ecos estarão utilizando quaisquer habilidades que foram usadas no anterior contra você. Felizmente, eles são redefinidos todas as vezes, para que você não fique lutando contra um exército imparável de clones de pistolas. No entanto, isso leva a alguns segmentos de combate realmente intensos, onde você deve mudar constantemente suas táticas a qualquer momento, com base no design de níveis e nos perigos com os quais se depara.
A IA adaptativa é um divisor de águas absoluto, e eu não ficaria surpreso ao ver essas mecânicas reformuladas por outras franquias no futuro. Sério, é tão bom assim. Há muitas maneiras de melhorar o combate, mas existe uma prova de conceito insanamente sólida.
Isso o força a pensar em todas as suas ações de novas maneiras, porque você está efetivamente armando seus inimigos e dando a eles mais opções para matá-lo. A maioria dos jogos furtivos eventualmente o vê caindo em hábitos e padrões específicos nos quais você pode recorrer, mas isso simplesmente não é uma opção aqui. É absolutamente essencial misturar suas táticas, e isso me deixou com uma sensação de realização que nem sempre recebo nos jogos. Eu não apenas os derrotei. Eu me derrotei.
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Agora, nem tudo é sol e rosas aqui. A morte é recebida com algumas telas de carregamento longas, e a versão do PlayStation 4 sofre com alguma instabilidade do frame rate e congelamento às vezes. Nunca é por mais de alguns segundos e nunca ocorreu durante um combate real para mim. Estranhamente, esses problemas pareciam surgir quando se deslocava de uma grande área infestada de inimigos para zonas relativamente seguras. Como resultado, seu impacto foi mínimo. Ainda assim, é um dos maiores problemas em uma experiência estelar. Não tive a chance de jogar o jogo no PC, então esse pode ser um recurso exclusivo do console.
Se você é fã de jogos de ficção científica e furtivos, esta é a sua maldita casa do leme. Não é brincadeira, contanto que você consiga ver algumas falhas menores, você vai adorar. Para todos os outros, vale a pena investigar.
Eu nunca joguei outro jogo como Eco antes. As pessoas estão sempre buscando inovação no setor, e não consigo pensar em muitos exemplos melhores disso nos últimos anos. Não é tudo perfeito, mas o que há é extremamente refrescante. Este não é um jogo fácil. Vocês vai morra muito. Vocês vai ficar com raiva. No entanto, quando você finalmente derrota seus oponentes, é como sexo. Um grande lançamento em que, por alguns minutos, você realmente sente que acabou de realizar alguma coisa. É glorioso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)