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Açúcar, tempero e quase tudo de bom
Quinze anos atrás, As meninas Super Poderosas foi a minha geléia. Eu costumava assistir (junto com Laboratório de Dexter ) quase todos os dias depois de voltar da escola, mas antes de iniciar um videogame. Algumas semanas atrás, quando As Meninas Superpoderosas: Defensores de Townsville Como foi anunciado, eu me aproximei com um nível de cautela apropriado para uma amada franquia infantil ressuscitada com um novo visual. Ou seja, eu estava preparado para o pior.
Anteriormente, o desenvolvedor Radiangames era conhecido principalmente por um punhado de jogos indie Xbox Live decentes, mas talvez não inspirados. Os títulos licenciados costumam estar abaixo da média e, especialmente, aqueles que são programados para serem lançados na mesma janela que o material de origem. Apesar de tudo isso, Defensores de Townsville acaba como uma metroidvania única e genuinamente divertida.
As Meninas Superpoderosas: Defensores de Townsville (Linux, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Radiangames
Empresa: Cartoon Network Games
Lançado: 14 de março de 2014
Preço: US $ 7,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
De maneira padrão para o gênero, as Meninas Superpoderosas perdem todos os seus poderes no início da aventura. Mojo Jojo cria um dispositivo que apaga suas memórias processuais, fazendo com que se esqueçam de como usar todos os seus poderes. Ele também sequestra Blossom, Bubbles e o prefeito, deixando Buttercup para tentar salvar o dia.
No começo, Buttercup não pode fazer nada além de andar para a esquerda ou direita; ela não pode nem dar um soco ou pular. Com robôs na cauda, ela tem que ficar em fuga. É meio interessante ser tão completamente sem poder, mas felizmente a seção não dura muito. Uma das primeiras memórias que Buttercup recupera é como dar um soco. Logo depois, ela se lembra de como voar e as coisas realmente começam a parecer boas para o Meninas Superpoderosas propriedade.
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Uma decisão de design que parece um pouco estranha no começo é que existem dois botões de ataque, um para ataques à esquerda e outro para ataques à direita. Demora um pouco para se acostumar, mas rapidamente fica claro por que está do jeito que está: em pouco tempo no jogo, Buttercup ganha um ataque de projétil, e o esquema de controle funciona como uma espécie de jogo de tiro com bastão simplificado. Com instruções de ataque independentes, os jogadores podem voar para a esquerda enquanto disparam para a direita ou vice-versa.
Nesse ponto, o que parecia ser um brawler se torna mais um shmup. Alguns inimigos lançam uma quantidade saudável de balas roxas brilhantes. Embora nunca chegue ao ponto em que seria chamado de inferno de balas, as meninas evitam e disparam de longe, além de seus ataques corpo a corpo mais poderosos quando a situação exige.
Eventualmente, Buttercup resgata Blossom e, posteriormente, Bubbles, e o jogador pode alternar entre os três à vontade com um rápido pressionar de botão. Todos os três têm as mesmas habilidades básicas, mas cada um tem seu próprio ataque de projétil. Buttercup tem um pulso de onda que pode atravessar paredes, Blossom lança bolas de fogo que causam dano de respingo e derrete gelo, e Bubbles tem um ataque de gelo que tem a maior extensão possível e pode congelar certas barreiras.
As habilidades únicas das meninas fornecem um dos caminhos para bloquear o progresso e o retorno, embora outras habilidades universais também sejam usadas para isso. No que diz respeito a esses tipos de jogos, Defensores de Townsville é mais aberto que a maioria, com vários caminhos disponíveis a qualquer momento e não há muita direção em que caminho faz mais sentido.
Isso destaca uma das fraquezas do jogo: o mapa é menos útil do que deveria ser. Com um ambiente não-linear e o retorno que isso implica, o mapa não fornece informações sobre o que anteriormente estava bloqueando o progresso. Ele mostra se uma sala tem um poder para encontrar e se foi limpa de inimigos, mas pouco mais.
Isso acaba não sendo um grande negócio, porque a área a explorar não é muito grande e a capacidade de voar das meninas faz com que percorrê-lo seja um empreendimento relativamente rápido, mas parece ser um retrocesso para o gênero, que levou medidas nos últimos anos para minimizar o tempo e esforço desperdiçados.
Depois de completar a primeira missão, uma segunda se abre, mas a progressão é um pouco diferente. Na Missão Chave de Mojo, as Meninas Superpoderosas mantêm todas as suas memórias recuperadas, e as seções do mapa são bloqueadas por chaves colecionáveis, e não por habilidades. Para compensar a partida quase totalmente energizada, os robôs para lutar são mais numerosos e mais formidáveis do que antes.
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É nesta segunda busca que o combate realmente começa a ficar exigente. Com alguma prática, os jogadores podem utilizar totalmente algumas das habilidades legais que aparecem no final da primeira missão. As meninas podem perfurar projéteis no céu, usar inimigos derrotados como armas explosivas e executar ataques de carga devastadores para derrubar os robôs. Alguns podem achar o combate na primeira missão muito fácil, mas se torna muito mais satisfatório na segunda.
A Quest principal do Mojo tem seus próprios problemas de mapa, apesar da mudança na progressão. Embora distinga claramente as portas trancadas e abertas, é uma área maior, com certas portas atuando como teleportadores de mão dupla. A grande coisa que falta no mapa do jogo é que os teletransportadores se conduzem, exigindo um componente de memória mecânica para algo que poderia ser facilmente representado na tela do mapa.
Graficamente, Defensores de Townsville corresponde à recriação visual recente de As meninas Super Poderosas e, embora eu tenha odiado no começo, me acostumei com isso no final da primeira missão de duas horas. No entanto, os puristas da série e aqueles que não conseguem superar isso têm a opção de usar o estilo de arte clássico e delineado, que muda não apenas os sprites dos personagens, mas também todo o ambiente. Caso contrário, eu experimentei um pouco de rasgo na tela, mas nada me distraiu com a experiência.
A trilha sonora é uma coleção decente de chips, mas não se encaixa especialmente na franquia. Ele tem um som meio sujo, em vez do pop açucarado esperado que muitos associam a As meninas Super Poderosas . Não é ruim de forma alguma, mas simplesmente não corresponde.
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Ao todo, eu saí de As Meninas Superpoderosas: Defensores de Townsville agradavelmente surpreso. Ele não apenas define a aparência de voar e derrotar os robôs como uma Garota Superpoderosa, mas também se destaca como uma visão única do gênero metroidvania. Onde a maioria se concentra na plataforma como um meio de se locomover, o arsenal constante de vôo e projétil das meninas enfatiza a jogabilidade shmup.
Embora sofra com algumas falhas de design, Defensores de Townsville é um jogo bom e sólido. Ele lida com a franquia bem o suficiente, mas seria bom mesmo sem o Meninas Superpoderosas propriedade. Com cerca de quatro horas de jogo total, ele não fica mais do que bem-vindo e definitivamente faz justiça à franquia.