rocket league players found new mechanic three years after launch
Apresentando a redefinição do solo
Rocket League existe em seu estado atual há mais de três anos, e o desenvolvedor Psyonix permaneceu praticamente sem falar das minúcias de como tudo funciona. É quase o mesmo jogo lançado em julho de 2015. É por isso que é tão Capital A1 Wild que os jogadores continuam encontrando novas mecânicas para implementar em uma base semi-regular (ish).
O mais novo está sendo chamado de 'redefinição do solo' pela comunidade, pelo menos por enquanto. Explicar isso requer um pouco de histórico técnico. Dentro Rocket League , você tem dois saltos toda vez que sai do chão. O primeiro salto leva você ao ar e, em seguida, você tem aproximadamente 1,5 segundos para usar o segundo salto. Se você não usá-lo, ele desaparecerá até você pousar no chão novamente.
Por um longo tempo, os jogadores têm trabalhado em maneiras complexas de explorar quando e como usam seus saltos. Existem dois métodos amplamente aceitos. Cair do teto significa que o primeiro salto nunca é usado. Isso leva os jogadores a preservar seu pulo / esquiva pelo tempo que quiserem, para que possam jogar a bola para uma surpresa no gol a qualquer momento. As fotos no teto tornaram-se uma grande parte do alto nível Rocket League meta no ano passado ou mais.
O outro método está mais alinhado com o funcionamento da redefinição do solo. Os saltos são restaurados a qualquer momento, todas as quatro rodas do carro tocam uma superfície. Na maioria das vezes é usado no chão ao pousar. Porém, jogadores habilidosos podem ganhar redefinições de posição posicionando cuidadosamente o veículo para tocar todas as suas rodas na bola enquanto ambas estão no ar. Isso devolve os dois saltos / desvios que, novamente, costumam ser usados para um chute imprevisível no gol.
A redefinição do solo é uma maneira de entrar no ar puramente fora do impulso para a frente do carro. Requer uma coisa semelhante a uma onda ondulada para a frente e, em seguida, é impulsionada para a decolagem. Quando feito corretamente, o jogador deve ter um movimento que não esteja no cronômetro, porque todas as quatro rodas tocam por apenas uma fração de segundo antes de ir para o ar. O vídeo incorporado acima é de Helvetia, que é o inventor dessa técnica. Explica melhor as nuances do mecânico.
c ++ referência indefinida para função de classe
A grande desvantagem é que a redefinição do solo é um incentivo. É necessário um medidor de impulso completo para ficar razoavelmente alto. Mas, é um terceiro método para voar pelo céu com um movimento na manga. No momento, é uma mecânica elegante que não parece ter muitas aplicações práticas. Vamos ver o que acontece em alguns meses. Quase todos os outros mecânicos foram eficientemente adaptados e colocados nas manobras dos melhores jogadores. O mesmo poderia acontecer facilmente com a redefinição do solo.
Mas, realmente, é tão legal que as pessoas continuam encontrando novas maneiras de manipular Rocket League da física.