destructoid review assassins creed
Com Assassin's Creed , A UbiSoft prometeu uma mistura de Grand Theft Auto , assassino de aluguel e Príncipe da Pérsia. Foi o jogo que fez todos nós molharmos as calças com antecipação sempre que vimos a menor captura de tela e o trailer mais breve. Junto com Efeito em massa , Assassin's Creed é sem dúvida um dos títulos de próxima geração mais esperados do ano.
Até agora, no entanto, você provavelmente já sabe como as críticas são mistas.
Então, o que seus amigos da Destructoid pensam? É um triunfo? Um total desperdício de tempo? Uma ligeira decepção? Valeu a pena a espera e o hype?
Bata no salto para descobrir (peço desculpas antecipadamente pelo comprimento).
Assassin's Creed (Xbox 360 revisado, PlayStation 3)
Desenvolvido por UbiSoft Montreal
Data de lançamento: 14 de novembro de 2007
Assassin's Creed é um jogo repetitivo e decepcionante, repleto de cenas horrivelmente longas e desnecessárias, um enredo chato, tarefas tediosas e problemas significativos de dificuldade - é um jogo com algumas ótimas idéias, mas absolutamente sem ideia de como implementá-las.
Depois de superar tudo isso, no entanto, não há absolutamente nenhuma razão para que você não possa se divertir muito com isso.
Primeiro, os gráficos parecem bons no 360. Não posso falar pela versão PS3, mas só experimentei uma instância de textura aparecendo durante todo o meu tempo de jogo. Eu fez experimente uma queda de taxa de quadros realmente estranha e significativa que durou cerca de cinco minutos, mas depois que a taxa de quadros voltou ao normal, nunca mais a experimentei. Geralmente, os modelos dos personagens parecem bons, a iluminação é ótima e a distância do desenho é espetacular. As animações também parecem impressionantes, mas mais sobre isso mais tarde.
Em segundo lugar, só quero dizer algumas coisas sobre o enredo. Já ouvi muitas reclamações - tanto de revisores quanto de jogadores - de que Acredite 'torção' principal do é estragado muito cedo no jogo. Sinceramente, não sei do que diabos essas pessoas estão reclamando. Sim, no muito no começo do jogo, você descobre que as aventuras de Altair estão realmente sendo revividas através da memória genética e que as real O protagonista é um homem branco de 30 anos que vive no futuro próximo. Você literalmente descobre isso antes mesmo de tentar sua primeira missão, então não consigo imaginar por que alguém iria reclamar disso Acredite de alguma forma 'estraga' qualquer coisa cedo demais. Boletim informativo: se um jogo lhe diz algo dentro de dois minutos após a inicialização, isso não é uma reviravolta - essa é a base do enredo maldito .
E, realmente, é um enredo bastante interessante. Em teoria. Como você está essencialmente interpretando um personagem dentro de um personagem, Acredite tem algumas oportunidades interessantes para ir totalmente meta e fale sobre o que é ser um jogador de uma maneira cibernética. Infelizmente, ela renuncia a essas possibilidades filosóficas de uma trama boba de conspiração dos cavaleiros templários e de algumas vitrines sobre A natureza do livre arbítrio. Nada disso realmente contribui para nada, mesmo que você gaste uma merda agonizante quantidade de tempo em cenas cortadas inimagináveis, mais ou menos não-interativas.
Eu não sou um grande fã de cenas cortadas em geral, mas quase sempre encontro a paciência para passar por elas se receberem informações importantes ou se a história for interessante o suficiente. Acredite As inúmeras e prolongadas cenas cortadas, no entanto, são repletas de personagens entediantes, diálogo entediante e montes sobre montes sobre montes sobre malditos montões de exposição. Os personagens dizem aos outros exatamente o que estão sentindo, o que vão fazer e como. É impossível dar a mínima, porque tudo é entregue tão secamente. Mesmo depois de assassinar uma marca, o jogador tem que passar por uma cena cortada de dois a três minutos enquanto faz sua avaliação. Isso mata o ritmo do jogo e é totalmente desnecessário.
Quando digo 'ritmo', porém, lembro minha maior reclamação com Assassin's Creed : é terrivelmente repetitivo. Você só tem nove alvos para matar ao longo do jogo, mas devido às tarefas demoradas e tediosas pelas quais você precisa passar antes de cada assassinato, o jogo de alguma forma dura de 15 a 20 horas no mínimo. Durante todo o jogo, você repetirá a seguinte sequência de eventos repetidamente:
1. Chegue ao departamento de assassinos da cidade
2. Sente-se em uma cena em que não lhe dizem praticamente nada sobre o cara que você está prestes a matar
3. Vá para uma área muito alta da cidade e atualize seu mapa
4/5/6. Investigue seu alvo concluindo pelo menos três tarefas de coleta de informações: escute uma conversa ou realize uma tarefa com tempo limitado para um informante, ou furte alguém, ou repita informações de alguém conectado à sua marca.
o teste beta é a última fase do processo de teste.7. Volte ao departamento de assassinos
8. Sente-se em uma cena em que você será informado sobre onde encontrará e matará seu alvo
9. Vá encontrar o seu alvo
10. Sente-se em uma cena cortada que mostra seu alvo fazendo algo realmente idiota e mal
11. Mate seu alvo
12. Sente-se em uma cena em que o alvo não expressa nenhum remorso
13. Volte automaticamente para a sede da guilda dos assassinos
14. Sente-se em uma cena em que o líder da guilda fala sobre seu progresso por muito tempo
15. Deixe a sede da guilda
16. Vá para uma nova cidade
17. Sente-se em uma cena cortada no mundo real, onde o herói fica ao redor e reclama enquanto Kristen Bell age preocupada por cerca de cinco minutos
18. Repita
Felizmente, pode-se ver como isso pode ficar muito, muito repetitivo. As três tarefas de investigação que você deve concluir antes de cada assassinato são quase ofensivamente servis e tediosas: lembrei-me de Homem-Aranha 2 para o PS2, onde o jogador teve que correr coletando balões perdidos e repreendendo motoristas raivosos antes de chegar ao real açao.
Agora, pode parecer que estou sendo desdenhoso com a estrutura do jogo; que, ao dividi-lo em um processo passo a passo simples, estou simplificando demais. Confie em mim, no entanto, eu não sou: mesmo enquanto você está jogando, o jogo sente terrivelmente formidável e repetitivo a tal ponto que, quando você mata seu terceiro alvo, você sente que sabe exatamente como será o resto do jogo. E você estaria certo também; exceto por uma ou duas missões de assassinato interessantes no final, o jogo inteiro segue a fórmula acima exatamente . Existe literalmente não desvio desta fórmula em qualquer ponto do jogo. Após seis ou sete horas de jogo, você ficará lamentavelmente ciente desse fato.
Antes dessas seis ou sete horas, no entanto, Assassin's Creed vai se sentir como um dos jogos mais divertidos que serão lançados este ano - graças inteiramente à mecânica de luta e corrida livre. O sistema de luta é muito baseado em ritmo e tempo: não se trata de cortar e cortar o mais rápido ou o máximo que puder, mas em cronometrar cuidadosamente seus ataques para expor as fraquezas de seus inimigos. Depois que você conseguir a habilidade de contra-ataque (depois do terceiro assassinato, acredito), Altair pode matar qualquer inimigo desde que ele os contraia no momento certo. As animações de contra-ataque são realmente incríveis: Altair gira, esquiva, tece e ataca com uma fluidez que nunca vi antes.
De fato, uma vez que eu peguei o jeito de atacar e atacar, e uma vez que me vi em brigas com até seis ou sete guardas ao mesmo tempo, eu estava juntando balcões e barras ofensivas para criar um maldito balé de morte e destruição. Eu não estou exagerando quando digo isso Assassin's Creed contém o sistema de combate corpo a corpo mais visualmente gratificante já implementado. Eu me peguei brigando com guardas só para poder experimentar o prazer de combater seus ataques e acabar com eles violentamente com golpes de espada em tempo oportuno. É verdade que a luta com espadas fica muito fácil depois que você pega o jeito: como você pode ver em um filme antigo de Kung Fu, Altair pode estar cercado por dez ou quinze caras por vez, mas eles apenas atacam um de cada vez, fazendo uma luta contra três oponentes tão fácil ou difícil quanto uma luta contra vinte. Eu realmente gostaria de ver alguma IA inimiga mais agressiva no combate à espada. Ainda assim, porém, a luta é agradável.
A capacidade de corrida livre de Altair é igualmente divertida e agradável de se ver. Mantendo pressionado o gatilho direito (que altera as ações de Altair de baixo perfil para alto perfil) e o botão 'pernas' (A), Altair automaticamente corre, pula e sobe em qualquer coisa que ele encontrar com uma fluidez notável. O jogador não precisa pressionar o botão de tempo para pular - se esse fosse o caso, Acredite seria difícil a ponto de não ser reprodutível - mas apenas visar a linha de movimento de Altair, guiando-o para a próxima grande estrutura ou punho.
A UbiSoft disse que o Altair poderia escalar qualquer aspecto do ambiente que se projetasse mais de dois centímetros, e eles não estavam brincando. O mundo do jogo se torna o playground de Altair, à medida que o jogador sobe nos edifícios, procurando por apoios para as mãos e deslizando pelos telhados. Mais uma vez, manipular o ambiente realmente se resume a segurar um par de botões e usar o joystick para direcionar as mãos e os pés de Altair, enquanto ele alcança a próxima borda ou pega. Parece incrível e parece imensamente gratificante.
Essas duas mecânicas - a corrida livre e o combate - fazem Assassin's Creed um jogo de ação muito, muito agradável. É apenas uma pena que Assassin's Creed não é bem assim conhecer que é um jogo de ação.
Por alguma razão ou outra, muitas das mecânicas centrais do jogo (um indicador de visibilidade, um sistema oculto) se concentram no conceito de furtividade quando, na verdade, furtividade não é uma opção agradável nem viável para nenhum dos assassinatos. Se os guardas vislumbrarem Altair e entrarem no modo de alerta (o que eles freqüentemente farão), não há problema em matar os guardas em uma luta de espadas e se esconder no palheiro até que o alerta apague. É muito fácil ser descoberto e ainda mais fácil se livrar de um alerta; então, por que se preocupar em tentar ser furtivo? Por que se dar ao trabalho de fugir?
É realmente muito irritante: a IA da multidão e a geografia da cidade prestam-se a algumas intensas e desafiadoras sequências de perseguição, mas as perseguições em si nunca ficam desesperadas ou difíceis o suficiente para tornar a fuga uma opção viável. Altair pode sofrer muitos golpes com uma espada antes de morrer, então ele tem literalmente não razão para fugir (que, se este fosse um jogo furtivo verdadeiro, deveria ter sido o primeiro instinto do jogador).
Assassin's Creed é uma decepção, não me interpretem mal. É repetitivo e auto-contraditório, e um inferno de uma tarefa às vezes. Mas, mesmo assim, ele contém alguns momentos de jogo verdadeiramente incríveis devido à sua mecânica de luta e corrida livre. Eles não são implementados da melhor maneira ou nem estão acostumados a todo o seu potencial, mas ainda é absurdamente É divertido entrar em uma luta de espadas com uma dúzia de bandidos e passar ileso, ou correr e pular sem problemas e escalar a paisagem de Jerusalém. Se você entrar Assassin's Creed com o conhecimento de que é um exercício decepcionante de repetição, você se divertirá muito mais: assim que perceber que o combate com a espada e a corrida livre representam a única diversão real que você experimentará, poderá apreciá-los muito mais.
Em conclusão: diminua suas expectativas, não jogue por mais de três horas por vez e não pague mais de nove dólares para obtê-lo. Assassin's Creed é um jogo acima da média ... mas apenas mal .
Pontuação: 5.5