destructoid review final fantasy iv
Ok, Square Enix, você me pegou. Depois de se recusar a se referir ao clássico Super Nintendo Final Fantasy II como seu nome cronologicamente preciso Final Fantasy IV , Finalmente estou desistindo. Com seus constantes relançamentos da série Final Fantasy, minha teimosia está apenas tornando tudo muito confuso. Você ganha. Fantasia final IV isto é.
Mesmo que o original Final Fantasy IV ainda é, até hoje, um dos meus jogos favoritos de role-playing de todos os tempos, eu não estava tão animado quando eles anunciaram esse remake do Nintendo DS. Por que refazer uma bela obra de arte quando o original está bom? Para mim, é semelhante a alguém como Miley Cyrus regravando 'At Last' de Etta James. Claro, as crianças podem gostar ... mas qual é o objetivo?
Independentemente das minhas reservas, eu sabia que ainda iria jogar. Eu estava curioso para saber como alguns dos meus momentos favoritos de videogame de todos os tempos seriam recriados em 3D sofisticado (nobre sacrifício de Palom e Porom!).
Então, qual é o veredicto final? Faz Final Fantasy IV para o DS mantém o charme do original, ou tudo que é precioso se perde na tradução tecnológica? Bata no salto para a revisão cheia.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Desenvolvido por Matrix Software
Publicadas por Square-Enix
Lançado em 22 de julho de 2008
Chad Concelmo
referência indefinida à função de classe c ++
Não vou mentir: as duas primeiras horas de Final Fantasy IV são um pouco ásperas. A enxurrada constante de cenas, novos gráficos e dublagem medíocre e levemente minúscula é quase demais para aguentar. Se tivesse sido um jogo novo em folha, esse material não teria me incomodado - na verdade, provavelmente teria impressionado mim. Experimentando tudo isso adicionado talento em um jogo que você já se apaixonou, leva um tempo para se acostumar.
A boa notícia: quando superei o choque inicial, comecei a apreciar o quão espetacular um jogo Final Fantasy IV no DS realmente é.
Para quem não conhece o original da Super Nintendo (ou o remake de Game Boy Advance) Final Fantasy IV conta a história de um cavaleiro das trevas chamado Cecil, capitão de uma frota sombria de aeronaves chamada Red Wings. Através de alguns eventos extraordinários, Cecil deixa o Red Wings e segue uma jornada de redenção acompanhada por uma grande variedade de aliados. Como a maioria dos RPGs, essa busca pela justiça acaba se transformando em uma batalha épica para salvar o mundo.
Durante seu tempo, Final Fantasy IV revolucionou os RPGs, concentrando-se fortemente na história e nos personagens. Em vez de apresentar um elenco de bruxos e guerreiros genéricos, Final Fantasy IV introduziu personagens profundos e memoráveis, cada um com histórias e relacionamentos elaborados. Enquanto a história era extremamente linear, Final Fantasy IV teceu uma trama complexa cheia de reviravoltas surpreendentes e reviravoltas dramáticas.
Em termos de história, pouco mudou nesta versão atualizada. Todos os mesmos personagens, locais e momentos emocionais da história permanecem. Se você é um grande fã do original, vale a pena recuperar a imaginação deste DS, apenas para experimentar tudo de novo de uma maneira totalmente nova.
A nova apresentação, no entanto, é uma sacola levemente misturada. Enquanto os gráficos 3D atualizados são nítidos, coloridos e muito limpos (muito mais bonitos do que o remake semelhante de Final Fantasy III ), Senti a falta da personalidade dos sprites de 16 bits. Para cada masmorra maravilhosamente renderizada que se parece com uma pintura em aquarela, há um punhado de texturas genéricas e sem graça que parecem um pouco vazias.
A maior parte da minha decepção inicial com esta atualização Final Fantasy IV preocupou a estranha decisão da Square Enix de não incorporar muito suporte à tela de toque. Para mim, um RPG é o melhor tipo de jogo para ser jogado em uma tela sensível ao toque, já que o controle é mínimo e a navegação no menu compõe a maior parte do jogo. Estranhamente, a tela de toque pode apenas mover seu personagem em Final Fantasy IV . Todos os menus - incluindo os usados em batalhas e lojas - precisam ser navegados usando os botões D-pad e face. Não é um disjuntor de forma alguma (eu amo esquemas de controle antigos!), Mas eu esperava que mais implementações de telas sensíveis ao toque fossem incluídas.
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Felizmente, a maioria das adições ao jogo - para as quais existem algumas - são estelares e realmente contribuem para a experiência geral.
Para iniciantes, tudo parece mais polido e fácil de usar nesta nova versão. Alguns dos destaques:
-Depois de uma batalha, um medidor de experiência mostra quanto mais experiência é necessária para um personagem ganhar um novo nível.
-A mesma música linda do original é remixada e melhor do que nunca.
-Um maravilhoso sistema de combate automático faz com que pressionar constantemente o botão 'A' seja coisa do passado
-Uma nova convocação para Rydia favorita dos fãs pode ser personalizada, treinada e usada em divertidos minijogos na tela de toque
-Um mapa útil é exibido na tela inferior, mostrando os principais pontos de interesse, seja uma loja de armaduras ou a localização de uma arca do tesouro difícil de encontrar.
E por falar neste mapa recém-adicionado: Uma das minhas novas adições favoritas ao jogo vem na forma de um personagem de coelhinho chamado Mapingway (uma evolução do seu amigo clássico que muda de nome, Namingway). Toda vez que você entra em uma masmorra, o Mapingway fornece à sua equipe um mapa que é exibido na parte inferior das duas telas do DS. No entanto, apenas a pequena área ao redor do seu personagem é revelada. À medida que você percorre a masmorra, o mapa começa a preencher magicamente as novas áreas que você descobre. Se 100% do mapa for concluído (indicado por uma porcentagem constantemente crescente no canto inferior direito), seu grupo receberá um presente especial. Quanto mais difícil a masmorra, melhor o prêmio! É um recurso excelente e tão viciante que você se recusará a deixar uma masmorra até que cada centímetro seja explorado.
Infelizmente, nem todas as novas adições no Final Fantasy IV para o DS são para melhor.
Por um lado, o nível de desafio aumentou tanto que quase se torna impraticável às vezes. No começo eu não percebi, mas conforme o jogo avançava, achei a experiência cada vez mais humilhante. Os chefes, em particular, destruirão seu grupo, a menos que você esteja totalmente preparado com armas fortes e itens de cura em abundância. Infelizmente, essa é uma tarefa difícil, pois a quantidade de gil que você recebe após cada batalha é drasticamente reduzida. Não se surpreenda se você lutar contra um inimigo gigante apenas para receber uma recompensa de 15 gil por todo o trabalho duro. Um aviso para os facilmente frustrados: Você pensou que a caverna Dark Elf não permitida por metal era difícil no original? Apenas esteja preparado.
Em um esforço para equilibrar esse desafio crescente, a Square Enix adicionou um novo sistema chamado Augments. Quando certos personagens deixam o seu grupo, eles deixam para trás suas habilidades na forma desses itens mágicos. Ao dar um a um membro do grupo, esse personagem adquire a habilidade do outro personagem.
Por exemplo, digamos que você queira que um usuário que não seja mágico possa conjurar Cura: basta fornecer um Aumento de Magia Branca e, voila, seu cavaleiro agora pode curar a festa! Embora isso pareça ótimo em teoria (já que no jogo original os personagens nunca poderiam compartilhar habilidades), a execução é um pouco desleixada. Depois de usar um aumento em um personagem, você pode Nunca transferi-lo. Por causa disso, desperdicei muitos Augments em personagens que pensei que se beneficiariam de certas habilidades, mas não o fiz. Se o Augment pudesse ser equipado (e, portanto, transferível), acho que esse sistema teria funcionado muito melhor. Quando funciona, porém, funciona muito bem e eu dou pontos aos designers por tentarem algo novo.
Apesar de todas as mudanças, Final Fantasy IV para o DS ainda está Final Fantasy IV : uma das maiores experiências de dramatização de todos os tempos. Embora eu não possa dizer que essa nova versão seja definitiva (esse prêmio ainda vai para o SNES original), é facilmente um segundo próximo. Final Fantasy IV tem uma das melhores histórias de videogame de todos os tempos, preenchida por personagens pelos quais você se apaixona instantaneamente ... e realmente sente falta quando desaparece. Não importa como é apresentado, Final Fantasy IV permanecerá sempre uma obra-prima atemporal.
Eu posso estar um pouco cansado, mas o remake do DS Final Fantasy IV roubou meu coração tudo de novo.
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Ponto : 9.0
Jonathan Holmes
Como Chad, eu cresci completamente apaixonado por Final Fantasy II no SNES, foi com otimismo cauteloso que me aproximei desse remake do DS. A Square-Enix não significa mais 'qualidade garantida' da mesma forma que aconteceu no final dos anos 80 e início dos anos 90. Mais ainda, refazer um clássico com um visual mais 'modernizado' muitas vezes leva ao fracasso total (estou olhando para você, de Gus Van Zant Psicopata ) Agradecidamente, Final Fantasy IV chuta todos os tipos de bunda e é a mais divertida que já tive com um jogo Final Fantasy desde Final Fantasy IX .
Primeiro, os gráficos funcionam. Havia motivos para temer que o salto de 2D para 3D diminuísse a qualidade cativante, inocente e honesta pela qual o jogo sempre foi conhecido. O sprite baseado em ação / melodrama é um gênero próprio, com a justaposição entre a seriedade dos eventos retratados e os sprites de baixa resolução que contêm seu próprio significado inerente. Não há nada como um jogo no qual pequenos sprites 2D super-deformados declaram sua lealdade eterna um pelo outro, lutam até a morte e inevitavelmente proferem suas respirações agonizantes nos braços daqueles que amam. Alterar essa experiência com polígonos é uma coisa arriscada.
E se Final Fantasy IV tinha empregado um olhar semelhante ao Final Fantasy VIII , X e XII estilo 'sexy manequim', eu provavelmente teria sido desligado por ele. Mas os polígonos 3D aqui evocam o mesmo charme doce e infantil que os sprites do original possuíam. Eles ainda são de baixa resolução e super deformados, de modo que ainda se parecem com personagens de videogame, em oposição a mais 'pessoas-oids realistas' nos jogos da FF listados acima, que na maioria das vezes nunca conseguiram sair do estranho vale. A capacidade de aumentar e diminuir o zoom da ação também faz maravilhas para enfatizar o drama vivido por esses bastardos bonitinhos (mas miseráveis).
Não se engane, jogando este jogo vai te deixa triste. Nas primeiras horas, a mãe de um personagem principal morre diante de seus olhos, outro é forçado a matar vários inocentes, amigos que duram a vida toda tentam se matar e outros conscientemente entram em sua própria morte para salvar a vida de seus companheiros. Esse material era interessante no original, porque era mais maduro e dinâmico do que qualquer um já havia visto fora do mundo dos jogos para PC, mas funcionou tanto como novidade quanto em um drama real. Agora, com a nova tradução e trabalho de câmera, não é apenas uma novidade, mas também é genuinamente eficaz . Se você era fã de jogos posteriores de Final Fantasy, mas não conseguia entrar nos títulos anteriores porque eles pareciam muito pequenos, esse remake poderia fazer de você um crente. Ele contém tantos momentos ininterruptos, de alta tensão e em montanhas-russas quanto qualquer outro título da série.
Parte dessa tensão vem das batalhas aleatórias por turnos, que eu esperava odiar. Depois de ser mimado com Final Fantasy XII e Mãe 3 , que permitem que você veja seus inimigos antes de combatê-los, não havia como eu pensar em voltar à tediosidade do encontro aleatório. Eu estava errado. As batalhas por turnos em Final Fantasy IV trabalho porque eles são muito difíceis. O jogo quase parece o primeiro Resident Evil título, onde a mudança de um lugar para o outro sempre foi um exercício de vida perigosa. Quando as batalhas são difíceis, em vez de ser uma tarefa árdua, cada luta parece uma vida ou morte, a borda do seu assento, um conflito de horror de sobrevivência. É a sensação de superar dificuldades e conflitos, tanto na história maior quanto nas batalhas individuais menores, que fazem Final Fantasy IV tão especial.
Também digno de nota são o quão bem os novos recursos específicos do DS, como o mapeamento automático, a nova convocação treinável e visualmente personalizável 'Whyt', e a capacidade de ler o que seus personagens pensam a qualquer momento, acessando a sub-tela , tudo funciona muito bem. O único recurso novo de que não gosto é a dublagem. Não está mal feito, mas em um jogo preenchido por personagens super deformados, simplesmente não parece certo. Para constar, os únicos jogos em que posso tolerar dublagem são os Metal Gear Solid e Resident Evil séries, porque eles claramente seguem suas dicas de filmes de ação ao vivo. Para mim, a maioria dos outros jogos é melhor lida como histórias em quadrinhos, onde as vozes e a atuação do personagem no jogo só existem em minha mente. Felizmente, a voz atuando em Final Fantasy IV pode ser ligado e desligado a qualquer momento, portanto, suas qualidades inadequadas são facilmente eliminadas.
Em suma, Final Fantasy IV é o jogo perfeito para reunir velhos e novos fãs de FF. Se você não joga FF desde os dias do SNES, ainda encontrará muito o que amar aqui. Mas se você não começou a jogar FF até os dias PS1 ou PS2, Final Fantasy IV ainda será relevante para seus interesses. É realmente o melhor do antigo e do novo, embrulhado em um pequeno embrulho.
Ponto : 9,5
Veredicto final : 9,25 (Falhas negligenciáveis. Caso contrário, muito, muito bom; um bom exemplo de excelência no gênero.)