big red button lead talks sonic boom gameplay
'Experiência linear com raios e descobertas'
A Sega fez ondas ontem com o anúncio de Sonic Boom - que é uma série de televisão, uma linha de brinquedos e um conjunto de dois jogos para o Wii U e 3DS. Enquanto a Sanzaru Games em geral não estava à disposição para discutir a iteração do 3DS (nem foi mostrada), Bob Rafei, da Big Red Button, conversou com Destructoid e iluminou o que esperar da jogabilidade.
diferença em c e c ++
Quando perguntado como as transições de nível seriam tratadas, Rafei afirmou: 'é mais um jogo linear com muitas pequenas caixas de areia, e não um mundo aberto. Queremos que os jogadores tenham um caminho claro a seguir, mas os mundos consistirão em vários raios e rodas, permitindo caminhos de ramificação para mais jogadores veteranos. Mas queríamos que jogadores que não fossem tão habilidosos pudessem seguir o caminho principal '. A cooperação também foi confirmada na forma de suporte para quatro jogadores.
Sonic Boom também será mais orientado para o combate do que nunca, como Rafei observou que 'não se trata de velocidade. Também estamos nos concentrando em um sistema de combate contundente, com grandes diferenças de estilo de jogo entre os quatro personagens.
Faz todo o sentido que Sonic Boom seguiria uma rota de 'caixa de areia em miniatura', dado que Rafei trabalhou na Naughty Dog Jak e Daxter . As semelhanças entre os dois jogos estritamente em termos de arte também são difíceis de ignorar, pois o primeiro Jak e Daxter jogo e Sonic Boom ambos compartilham um tema de ilha tropical. Rafei também afirmou que parte da equipe trabalhou em Ratchet & Clank além disso, outra influência que vinculei assim que vi as filmagens.
É estranho que a Sega troque de marcha logo depois Mundo perdido , e é ainda mais estranho que eles tenham confirmado que Sonic Boom não será lançado no Japão no momento. Mas com um par de estúdios ocidentais famintos no comando com tudo para provar, espero Sonic Boom entrega.