review shakedown hawaii
Outra agitação
Perguntas e respostas da entrevista de selênio com 4 anos de experiência
Estamos em uma era resplandecente de estúdios de uma pessoa e eu não poderia estar mais feliz que esse tipo de jogo esteja recebendo atenção. Há Eric Barone de Stardew Valley fama, Azul claro Matt Thorson, Bertil Hörberg e, claro, Brian Provinciano, que nos deram a GTA inspirado (o original GTA ) Retro City Rampage , entre muitos outros.
Você pode adicionar o acompanhamento de Provinciano, Shakedown: Hawaii , à longa lista de sucessos acima.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (revisado, sim))
Desenvolvedor: Vblank Entertainment
Empresa: Vblank Entertainment
Lançado: 07/05/2019
Preço: US $ 19,99
Shakedown começa com um tipo diferente de 'herói': um homem envelhecido, careca e mal-intencionado que está tendo um colapso. Como o CEO de uma antiga empresa voltada para a mídia declara 'uma moda passageira', suas locadoras de vídeo e outros modelos exagerados do estilo Blockbuster não estão mais cortando a cena. Como sempre no mundo dos videogames, o crime compensa.
Tematicamente, é um pouco diferente em comparação com Retro City Rampage . Não há missões inteiras dedicadas ao Coringa do vilão do Batman ou inúmeras referências à cultura pop lançadas em seu rosto. De fato, não há muitos direto referências, como o criador queria ter Shakedown por si só mais do que seu antecessor. É mais um comentário social (eu vou lhe dar um cuspe) para quando você joga de volta uma bebida energética para um comercial de TV) e menos memes (se isso te incomodou em primeiro lugar; eu pensei que realmente se encaixava). Observar a liderança do estúpido ser frustrado constantemente é outro deleite.
A configuração é alterada para melhor. O Havaí é um local fantástico, com muitos motivos de água para aproveitar em cima da vegetação exuberante e bonita. Brian faz esse mundo parecer vivo, apesar da sensação da velha escola, com árvores balançando e visuais vibrantes, e tudo parece fantástico no Vita (diabos, sim, um dos últimos jogos do Vita). Brian não fez tudo sozinho: em meio ao excelente trabalho de muitos outros designers, a trilha sonora bate. A trilha sonora de Matt 'Norrin Radd' Creamer é contida e agradável, com um foco de onda sintética que não é enjoativo ou, novamente, muito referencial.
Shakedown O mundo superior é aproximadamente três vezes maior que o Cidade retro e isso mostra. Esse é o tipo de experiência de espírito livre em que você pode percorrer aleatoriamente e fazer o que quiser (e pode, quando o 'modo de movimento livre' retornar!) E não ficar entediado durante sessões curtas ou optar por mais longas metas orientadas a objetivos reproduções enquanto você trabalha nas campanhas e missões secundárias. Nem todo pedaço do mapa é utilizado ao máximo, mas ele tem menos senso de déjà vu do que Cidade retro devido à reforma estética acima mencionada.
Eu acho que o que eu mais gosto Shakedown é a ênfase relaxada em fazer o que você quiser. Com base em quantos negócios você abana (ou propriedades de varejo / investimento que adquire), você obtém uma receita, que meio que aparece periodicamente na tela como um bônus. Nesse ponto, você pode continuar explodindo coisas, enfrentar uma missão de história ou comprar outra propriedade em alguns segundos, trazendo o mapa do mundo e selecionando-o. De outros Táxi louco surgem minijogos de estilo, como 'destruir o caminhão de entrega (basicamente Amazon Prime)' ou 'recuperar os carros cujos proprietários estão atrasados em seus pagamentos'.
Um movimento típico de estúdio da AAA seria forçar todas essas coisas a se moverem no ritmo de um caracol; exigindo que os jogadores vão manualmente ao prédio para comprá-lo em meio a longos períodos de carregamento. Mas com Shakedown basta selecioná-lo casualmente em um menu e começar a ganhar dinheiro e, em seguida, retomar suas atividades agendadas regularmente, como usar uma metralhadora durante uma perseguição de lancha. Este é provavelmente o único jogo em que você pode invadir carros na busca do próximo grande superalimento a ser comercializado para consumidores desafortunados por meio de publicidade patrocinada. Além disso, meu pensamento imediato, depois de ampliar meu negócio, era 'cara, agora eu posso me pagar um salário maior'! Então eu diria que eles acertaram em cheio.
Por falar em explodir, o combate é arcado e funcional, embora com alguns aborrecimentos. Ser capaz de fotografar livremente em qualquer direção com uma configuração de bastão duplo é ótimo, assim como a Mario ataque de pular e pular que você sempre tem à sua disposição, mas o sistema de bloqueio pode ser exigente, geralmente trocando ou escolhendo alvos aparentemente por capricho. As coisas ficam ainda mais complicadas quando você está em um veículo.
Com isso em mente, os veículos (nos quais você passará a maior parte do tempo) controlam como um sonho. A entrada é contínua, com o poder de parar em um centavo e se mover instantaneamente em qualquer direção, mantendo uma aparência de um sistema de física que faz sentido. Como você pode quebrar quase todos os objetos do jogo além de paredes sólidas, dirigir também nunca é frustrante.
No entanto, enquanto fazia meu caminho Shakedown Na história, fiquei um pouco em conflito. Não acho que o foco tritagonista (você interpreta o filho do CEO e o principal agente de Winston Wolf da empresa) realmente sirva a narrativa, nem faça uma declaração significativa contra, digamos, GTA V uso da mesma presunção. Eu achei muitos dos swaps forçados uma dor momentânea.
Todos os personagens têm os mesmos controles e habilidades, e quando eu tive a opção de trocar manualmente, quase sempre me vi jogando como CEO, pois ele é o cerne da história. Pequenas pequenas falhas (que levam 10 segundos, no máximo, devido à grande quantidade de pontos de verificação e ao ritmo acelerado) também aparecem de vez em quando e forçam o reinício da missão.
É um preço pequeno a pagar pelas palhaçadas de mundo aberto de apostas de baixo risco. Shakedown: Hawaii pode jogar da mesma forma que Retro City Rampage , mas ocorre em um mundo marcadamente diferente. É mais do que suficiente para justificar a chance de ambos os jogos e um sucessor digno de uma aventura de sete anos de idade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)