review max magic marker
Quando a tarefa desceu do alto para revisar Max e o marcador mágico , O ilustre fundador de Destructoid, Niero, mencionou para mim que ele o tocara no fim de semana com seu sobrinho e que passavam o tempo esmagando bolhas roxas com pênis gigantes de laranja. Provavelmente não é o que o desenvolvedor independente Press Play pretendia ter feito quando criou o jogo para crianças, mas essa é uma das grandes maravilhas dos jogos em que o jogador é encarregado de criar parte do mundo do jogo.
Depois de ouvir sobre o pênis roxo-esmagador de bolhas, eu assumi uma pontuação perfeita de 10 e muitas referências à frase de efeito titular de Destructoid, 'Além disso, galos ...' estavam ao virar da esquina. Como não se pode marcar um jogo com bolhas roxas e pênis laranja de todos os tamanhos, 10? Descubra como depois do salto.
Max e o marcador mágico (Wii (revisto), PC)
Desenvolvedor: Press Play
Empresa: Press Play
Lançado: 22 de janeiro de 2010
Preço sugerido: US $ 10,00 (Wii), US $ 20,00 (PC)
Max e o marcador mágico faz o jogador usar a função de ponteiro do Wii Remote para desenhar na tela da televisão. Ao fazer isso, o jogador pode criar o que quiser para ajudar Max no jogo. Isso pode levar a simplesmente desenhar um conjunto de escadas para subir uma borda muito alta, ou desenhar os pênis mencionados acima caindo sobre os inimigos roxos das bolhas para matá-los. O último entra em jogo porque a tinta tem peso; quanto mais tinta você usar, mais pesado será o objeto que você está desenhando. Isso entra em jogo de várias maneiras e realmente mostra o excelente mecanismo de física do jogo de maneira brilhante. Mais sobre isso mais tarde.
Depois de sermos tratados com uma abertura onde somos apresentados a Max enquanto ele desenha sua própria aventura e cria um inimigo roxo malvado chamado Mustacho, somos jogados em sua imaginação, onde ele tem o poder de usar seu marcador mágico para criar qualquer coisa que ele (você ) pode desenhar. O jogo é composto por três mundos, e cada mundo tem cinco níveis. Além do fato de que Max interage facilmente com tudo o que você desenha, as duas mecânicas que separam Max e o marcador mágico de outros jogos desse estilo estão a capacidade de congelar o tempo (incluindo Max) e o fato de a tinta do seu marcador ser esvaziada em várias ocasiões ao longo de cada nível.
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Este último realmente faz com que cada nível pareça mais um grupo de mini-quebra-cabeças reunidos para criar um nível. Max recolhe esferas de tinta em todo o nível que preenche seu marcador. No entanto, toda vez que você alcança um ponto de verificação em um nível, a tinta é retirada pelo Mustacho, forçando você a coletar mais tinta para a próxima parte do nível. Isso significa que os pontos de verificação são mais parecidos com marcadores para o próximo quebra-cabeça ou desafios que você terá que superar, porque cada seção entre os pontos de verificação tem uma quantidade limitada de tinta e um desafio específico a ser concluído. Você sempre pode voltar para coletar outros itens coletados e ocultos, mas, para avançar, está resolvendo o quebra-cabeça com as ferramentas específicas definidas antes. É como pegar um jogo de quebra-cabeça em que todos os desafios acontecem em uma única tela e transformá-lo em um jogo de plataformas. Funciona surpreendentemente bem.
Infelizmente, os quebra-cabeças que você jogou não são muito desafiadores ou interessantes para os primeiros dois terços do jogo. Você é basicamente convidado a desenhar etapas, caixas ou linhas de várias maneiras várias vezes. Agora, tudo isso pode ser mais empolgante com a criatividade pessoal do jogador, mas quando se trata disso, os quebra-cabeças dos dois primeiros mundos simplesmente não são desafiadores ou criativos o suficiente para justificá-lo. Criatividade gera criatividade; esses quebra-cabeças simplesmente encarregam o jogador da mesma coisa de formas diferentes que não parecem muito originais. Deve-se mencionar que os itens ocultos nos níveis (pequenas esferas pretas que desbloqueiam extras se você coletar todos eles) geralmente envolvem alguns quebra-cabeças de plataformas desafiadores e interessantes, mas os jogadores não precisam fazer missões secundárias para encontrar a melhor jogabilidade em o jogo.
O terceiro mundo começa a entender o desafio, mas a essa altura você já está quase completamente preparado. Eu posso entender se Máx. era para ser voltado para crianças, mas mesmo elas provavelmente achariam os níveis um pouco repetitivos pelo terceiro mundo. É muito ruim também, porque os momentos de brilho do quebra-cabeça que brilham são inteligentes e, quando a capacidade de congelar o tempo é usada em toda a sua extensão, cria um mecânico realmente interessante. Infelizmente, isso não é muito usado, e mesmo o toque agradável do mundo se tornando como o desenho de uma criança quando o tempo está parado não pode evitar.
Não ajuda que os controles pareçam um pouco difíceis. Durante algumas das partes mais complicadas do jogo em que o tempo era importante, eu me senti irritado por Max não reagir tão rápido quanto deveria. Às vezes, o salto parecia atrasado e o tempo de resposta dele aos meus comentários parecia um pouco lento. Misture isso com uma música incrivelmente irritante em alguns níveis e você terá um jogo que pode se agravar muito rapidamente - mesmo quando você estiver jogando quebra-cabeças bem organizados e inteligentes.
Dito isto, a física em Máx. são excelentes e torna divertido jogar as partes interessantes do jogo. A interação de Max com as linhas e formas que o jogador desenha é uma das melhores que já vi em um jogo como este. Mais tarde, quando você estiver usando todas as suas habilidades para vencer níveis, esse fato entra em jogo muito bem. Há um nível especialmente interessante com as rodas giratórias às quais você precisa conectar uma linha para iniciar o Max na tela em outras rodas. Aqui, a excelente física do jogo, o tempo congelado e o desenho de linhas se reúnem maravilhosamente para mostrar o jogo que você gostaria de ter jogado nos dois primeiros mundos. Quando o jogo funciona, ele funciona maravilhosamente, e o último mundo é quase o suficiente para salvar o resto do jogo.
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Como dito anteriormente, eu posso entender a facilidade geral dos dois primeiros mundos, já que este jogo é comercializado para um conjunto mais jovem. No entanto, não estou analisando isso para um grupo mais jovem; Estou revendo para Destructoid. Como tal, só posso dizer que a maior parte deste jogo não faz jus a tudo o que pode ser, e ver a criatividade e o desafio que alguns dos níveis do terceiro mundo exibem apenas destaca esse fato. O que pode ser dito sobre Max e o marcador mágico é que existe potencial lá, mas o potencial não contribui para um jogo no qual qualquer pessoa com mais de 8 anos estaria muito interessada.
Ponto : 6 - Tudo bem (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)