destructoid review half life 2
(Este é apenas um dos novos jogos disponíveis no The Orange Box . Não esqueça de ler nossas avaliações de Portal e Team Fortress 2 e fique de olho nas próximas revisões de console.)
Eu admito - minhas expectativas para a próxima parcela do Meia-vida 2 saga * eram bem altas. Como todo mundo que já colocou as mãos em um Meia vida jogo, eu amo a série e cresci razoavelmente ligado a Alyx, Dog e a pistola de gravidade.
No entanto, por mais que eu tenha adorado tudo sobre Meia-vida 2 , Também detestava o sistema 'episódico' da Valve; atraso após atraso após atraso, o intervalo de tempo entre Episódio Um e Episódio Dois terminou mais de dezesseis meses. Após uma espera (relativamente) longa, seria Episódio Dois cumprir tudo o prometido pelo formato episódico? Continuaria a intensa, imaginativa e emocional jogabilidade iniciada em Meia-vida 2 e desenvolvido em Episódio Um ?
A resposta curta? Sim.
A resposta longa? Inferno sim.
Bata no salto para a revisão cheia.
* Mal posso esperar até que a série episódica termine e possamos parar de chamá-los de ' Half-Life 2 episódios '. Juntos, eles estamos Half-Life 3, pelo amor de Deus.
Half-Life 2: Episódio Dois (PC)
Desenvolvido por Valve Software
Lançado em 10 de outubro de 2007
Até Episódio Dois , Eu nunca imaginaria que uma parcela da franquia com tantas mudanças e melhorias menores ou puramente cosméticas pudesse proporcionar uma experiência tão palpavelmente mais agradável do que os jogos que a precederam. Sim -- Episódio Dois é inquestionavelmente melhor que Episódio Um , e se fosse mais longo, seria muito melhor do que a totalidade dos Meia-vida 2 , também.
Parte da razão pela qual a Valve queria experimentar o formato episódico para as sequências Meia-vida 2 lidaram com sua capacidade de implementar novas tecnologias em cada episódio sucessivo e Episódio Dois mostra isso muito bem. As mudanças são principalmente estéticas, mas o efeito que elas têm na atmosfera, na história e nas caracterizações do jogo é bastante difícil de subestimar. O mecânico da 'física cinematográfica', por exemplo, pode parecer nada mais que o mecanismo Havok em grande escala. No entanto, quando você vê uma ponte de aço desmoronar em cem pedaços, ou quando assiste um Strider explodir uma cabana de madeira em inúmeras lascas e tábuas, você entenderá o quão mais épica, envolvente e emocionante a série pode ser. A física cinematográfica é apenas uma das numerosas mudanças minuciosas feitas no Episódio Dois : os sistemas de iluminação foram refeitos (o trabalho nas cavernas de Antlion é muito mais sombrio e visualmente atraente, graças ao efeito que sua lanterna tem sobre as sombras e o ambiente), os modelos de personagens foram visivelmente melhorados (especialmente o Alyx) e numerosos ajustes na jogabilidade tornaram o jogo muito mais divertido.
Por exemplo , sua lanterna e seu poder de sprint não drenam mais a energia da mesma fonte; você pode manter a lanterna acesa e correr para o conteúdo do seu coração sem se preocupar com uma ação drenando a outra. Isso significa que, durante uma longa sequência de perseguição nas cavernas subterrâneas de antiones, você não precisa se preocupar em alternar entre visibilidade e movimento.
Novamente, essas mudanças podem parecer muito pequenas quando consideradas individualmente, mas têm um efeito perceptível na jogabilidade como um todo. As coisas parecem mais acessíveis, mais divertidas e (no caso das expressões aprimoradas de Alyx e modelo de personagem) mais cativantes.
onde encontrar a chave de segurança de rede no roteador
'Agradável' - não é realmente uma palavra que você ouve com frequência em conjunto com atiradores em primeira pessoa. Realmente, é isso que define Episódio Dois além de outros títulos de ação e, de fato, outros Meia vida prestações também; onde a maioria dos objetivos do FPS tende a girar em torno de objetivos impessoais como 'matar esse cara' ou 'defender esse cara', mais do que alguns Episódio Dois As principais peças de ação de giro envolvem personagens que você realmente defende que , dando assim à ação um peso maior e dando ao jogo inteiro uma sensação muito mais substancial. Quando você e outros dois lutadores da resistência (um dos quais é jogado com o timing cômico perfeito por Adam Baldwin) precisam defender quatro túneis diferentes de grandes multidões de Antlions, a experiência - enquanto quase diabolicamente a diversão por si só - é ainda melhor graças ao fato de que, se você falhar, você sabe que um personagem ferido que você cuidou morrerá como resultado.
Eu realmente não posso exagerar o quão fácil é se conectar com os personagens em um nível emocional: se você está se encontrando com Eli Vance, saindo com Alyx ou vislumbrando o G-Man quando você menos espera, você sentirá verdadeiramente envolvido na história, graças à sua conexão com todos esses personagens, para o bem ou para o mal. Eu literalmente me vi quase gritando na tela durante certas cenas cinematográficas. Estamos falando de personagens tão bem definidos, que significavam tanto para mim, que eu estava quase gritando com o meu maldito monitor quando eles foram colocados em perigo - Episódio Dois verdadeiramente elevou a fasquia quando se trata de caracterização e narrativa. Inferno, até o único novo personagem, Dr. Magnusson, é irritável e irritável a ponto de ser hilário, mas você ainda gosta dele até o final do jogo.
Mas ei, quem dá a mínima para a interação dos personagens quando há coisas a serem mortas, certo? Bem, felizmente, Episódio Dois também melhora seus antecessores nessa área. Tal como acontece com a estética e os controles, apenas pequenas alterações foram feitas na jogabilidade geral. Apenas duas adições substanciais foram feitas à jogabilidade: o dispositivo Magnusson (se você ainda não conhece seu objetivo até agora, é melhor que você descubra jogando o jogo) e o novo inimigo Combine Hunter. Ambos funcionam maravilhosamente, mas se você estiver procurando por grandes atualizações inimigas ou dezenas de novas armas, estará no lugar errado. Inferno, Episódio Dois A verdadeira beleza de uma pessoa não deriva necessariamente de como ela implementa novas mecânicas, mas de como altera as antigas. Episódio Dois leva nossos preconceitos sobre o que é típico Meia-vida 2 a batalha deveria ser, e depois a transforma em algo muito mais original e divertido; Não posso entrar em detalhes sem estragar alguns dos melhores momentos do jogo para você, mas imagine tirar um helicóptero Combine… sem um lançador de foguetes.
O que realmente me mata é que as coisas que fazem Episódio Dois tão grandes são as coisas que eu não posso estragar para você: certas coisas acontecem com certos personagens, e isso faz você se sentir de uma certa maneira, mas não posso lhe dizer detalhes (embora se você já tenha visto os trailers de Episódio Dois , você saberá que Dog luta contra um tipo específico de inimigo sozinho - e confie em mim, é tão durão quanto todos pensávamos que seria). O final, tanto da perspectiva da jogabilidade quanto da narrativa, é provavelmente uma das melhores partes do jogo. Sem entrar em muitos detalhes, Gordon recebe um novo tipo de arma e é colocado em uma grande, não-linear - sim, não linear - arena onde ele tem que dirigir e derrotar vários inimigos gigantescos antes que eles atinjam uma base de resistência. Sinceramente, acho que essa batalha final pode ser uma das seções de jogo mais singularmente divertidas que já experimentei há muito tempo, grandes Tempo. Vou repetir a cena várias vezes ao longo das próximas semanas.
Agora, para o tradeoff: Episódio Dois é curto. Não Portal curto, mas curto, no entanto. Eu terminei o jogo em cerca de 4 & frac12; horas da minha primeira vez e, embora eu tenha uma tendência a trabalhar com jogos muito rapidamente, não sinto como se realmente tivesse me apressado. Esse é o preço dos jogos episódicos: recebemos algumas atualizações tecnológicas incríveis e alguns maravilhosos cenários de jogo, mas, no final do dia, ainda estamos falando de menos de cinco horas de jogo após um ano de espera (e provavelmente outro até a sequência). Claro, esses dois anos também foram em direção ao desenvolvimento de Team Fortress 2 e Portal , então é realmente muito difícil reclamar quando eles são embalados juntos por um preço tão razoável.
No geral, Episódio Dois é a parcela mais satisfatória do Meia vida saga ainda, no que diz respeito à história e jogabilidade. Mover a ação da Cidade 17 para a floresta ao redor realmente faz o ambiente parecer novo e renovado, as muitas pequenas mudanças na jogabilidade melhoram imensamente o fator divertido do jogo, e o enredo e os personagens realmente nos mostram do que os videogames são capazes como meio de contar histórias. Sim, é muito curto, mas nunca há um momento de tédio e você repetirá algumas das principais peças durante as próximas semanas (sem mencionar a imensa repetibilidade oferecida pela faixa de comentários). Se você é financeiramente e fisicamente capaz de comprar Episódio Dois , e você não precisa, realmente preciso me perguntar sobre seu estado de espírito.
Pontuação: 9.0
Veredicto: Compre!