a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Bem-vindo ao Desespero!
o Danganronpa indiscutivelmente, a série foi a maior da Spike Chunsoft nos últimos anos.
Com três jogos, duas séries de anime e um punhado de romances leves sob o cinto, essa visão colorida dos mistérios do assassinato explodiu desde sua revelação oficial como Desconfiança no PlayStation Portable. E agora, a terceira entrada da linha principal da série, Danganronpa V3: matando a harmonia , traz desespero para todos no PS4, Vita e Steam em setembro deste ano. E se você me conhece um pouco, provavelmente adivinhou que sou o mais excitante possível.
Uma demo do jogo lançada recentemente nas três plataformas. Como não é canônico e não estraga nada no jogo principal, imaginei que iria dar uma olhada nisso com nosso próprio Mike Sounders. Ele ainda não tentou nada na franquia, exceto dois episódios do anime. Dessa forma, você pode obter um ponto de vista equilibrado tanto do cara comum quanto do esquisito.
Ele é o esquisito, eu juro.
Graves : Então, Mike, se você pudesse resumir sua experiência com a demo em uma palavra, qual seria?
Mike : Foi interessante para dizer o mínimo.
Graves : Isso é mais do que uma palavra.
Mike : Grosseiro.
Graves : (Risos) Então, você quer dizer que era muito peculiar para o seu gosto? Os designs de personagens certamente estão por aí nesta série!
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Mike : Os projetos em si não eram muito peculiares, por assim dizer, e muitas das personalidades, ou pelo menos o que eu reuni, também não eram incomuns. Um deles tinha que ser um dos personagens mais vulgares que eu já vi em um videogame, e esse me pegou de surpresa.
Graves : O inventor, certo? Miu Iruma. Gosto muito do que vimos dela até agora, o contraste entre o excesso de confiança e as inseguranças tem muito potencial se for bem-sucedido. Eu diria que ela, o personagem principal e o ditador foram meus três favoritos do que vimos na demo.
Mike : Sim, o personagem principal e o ditador foram legais, embora eu desejasse que outros dois personagens tivessem um pouco mais de tempo para brilhar? O homem-robô e o cara do inseto pareciam não ter muito tempo na tela em comparação com a maior parte do elenco.
Graves : Eu entendi o que você quis dizer. Nesses jogos, alguns personagens tendem a ficar mais tempo no centro das atenções, simplesmente porque conseguem sobreviver por mais tempo ... mas não acho que isso necessariamente signifique que esses dois não terão suas chances justas no centro das atenções no jogo principal. K1-B0 parece ser aquele que poderia chegar longe, mas suas origens misteriosas de robôs provavelmente foram demais para uma demonstração. Outro personagem em que eles realmente não se meteram foi Maki, a cuidadora. Tenho certeza que, como os protagonistas dos outros jogos ficarão fora de cena no jogo final, esses novos receberão mais atenção. É difícil dizer o quanto vimos de suas apresentações e tudo aparecerá no jogo real, para começar.
Mike : Espere, os outros protagonistas não estão no jogo base? Eu tenho emoções conflitantes agora!
Graves : Não! Ambos têm uma conclusão definida após seus respectivos jogos, que em um movimento controverso acabou sendo uma série de anime em vez de um jogo. Nesse caso, os antigos protagonistas e a 'vítima' não são deste jogo propriamente ditos, o que é uma boa maneira de garantir que as pessoas que retornam saibam que não estão sendo mimadas na minha opinião. Você acha que isso pode confundir novos jogadores?
Mike : Pode. Caso contrário, acho que ele faz um bom trabalho em representar o que é o jogo real. O estilo da arte é legal, os personagens eram diversos e interessantes, a investigação foi como uma abertura Ace Attorney . Embora esse julgamento no final tenha tido alguns problemas.
Graves : Oooh, agora estamos entrando no âmago da questão. Acho que vamos começar com os problemas que você teve com o julgamento, então.
Mike : Então, para aqueles que ainda não o tocaram, durante o final da demo, você é levado a um teste de classe, onde são usadas cinco mecânicas diferentes. O primeiro é básico Ace Attorney com uma torção. Você está ouvindo uma única conversa fluida e precisa apontar a contradição. A reviravolta, no entanto, é que você está em um jogo de tiro com limite de tempo e precisa atirar na contradição. Atingir a declaração incorreta, usar evidências erradas ou bater em obstáculos reduzirá seu tempo restante. O que é divertido o suficiente, suponho que esteja em todas as entradas antes, certo?
Graves : Certo, embora desta vez tenham acrescentado algumas reviravoltas à fórmula. O conceito básico de ter que atirar suas evidências nas declarações como um atirador nos trilhos é o mesmo. A desaceleração do tempo para facilitar as coisas com o simples toque de um botão também foi nos dois primeiros jogos. Eles adicionaram um mecanismo de golpe crítico e a versão muito mais caótica, onde muitas pessoas estão falando simultaneamente. A demo foi compreensivelmente fácil, mas eu posso ver a última se tornando super difícil à medida que a quantidade de evidências aumenta nos casos mais difíceis do jogo principal. É com isso que você teve um problema?
Mike : Mais ou menos. Havia duas partes: era a pessoa com quem eu mais tinha problemas. Mesmo para uma demonstração e com apenas três testemunhos, parecia muito caótico e facilmente a parte mais difícil do julgamento. Embora houvesse uma ferramenta para lidar com isso, a desaceleração ainda é limitada. Em uma tela menor como a Vita, tenho certeza de que é mais fácil capturar tudo de uma só vez. Mas para mim, usar um monitor de PC a um pé de distância de mim significava tirar ativamente os olhos de uma conversa para focar em outra. Em resumo, acabei assim nos três primeiros loops.
Então sim, das 5 mecânicas, foi facilmente o menos favorito do grupo como resultado.
Graves : (Risos) Sim, foi o mais difícil de entender por mim também. Acabei me concentrando nas afirmações de cada pessoa, depois repetindo o foco e focando em uma pessoa diferente. Essa não é a mais eficiente, e as pessoas com melhores habilidades em multitarefa provavelmente se sairiam melhor, mas eu senti que essa era a melhor maneira de lidar com esse caos. Duvido que esse mecânico seja minha parte favorita do jogo, mas estou totalmente desapontado com a nova capacidade de mentir pressionando o botão de disparo até que o significado da evidência seja revertido. Agora, isso tem muito potencial!
Mike : Sim, mentir parecia legal, apesar de eu não entender como isso funcionaria no jogo principal? É sua própria seção separada, diferente de encontrar contradições, ou será um mecânico ativo de que você precisa estar ciente? Se for o último, então como alguém que falha regularmente Ace Attorney Que Deus tenha piedade da minha alma. Foi a única outra coisa em que estou um pouco duvidoso.
Graves : Isso é definitivamente um mecânico ativo. À primeira vista, com certeza parece que isso dobra a quantidade de evidências, mas confio na equipe o suficiente para tornar óbvias as partes em que você deve estar. Só fiquei genuinamente confuso uma vez nos dois primeiros jogos. No osso da carne , todo o mundo. Isso ainda é muito menos do que a tentativa e erro Ace Attorney poderia sentir no seu pior. Enfim, como você se sentiu com os minijogos? Havia dois na demo, um em que você precisava desenterrar as evidências relevantes em um período limitado de tempo e um minijogo de condução.
Mike : Eu realmente gostei de ambos. Ficou claro para o motorista que ficaria mais difícil facilitando a falta de cartas, adicionando mais obstáculos na estrada, adicionando motoristas mais perigosos e possivelmente mais respostas falsas no final da estrada. Não tenho muita certeza de como será a escavação, embora tenha certeza de que acrescentará mais evidências falsas e possivelmente mais cores? Facilmente os destaques do julgamento para mim.
Graves : Legal. Sim, eu gostei dos dois também, embora dirigir me dê uma vantagem. Tão deliciosamente retrô. Definitivamente, a escavação pode ficar mais difícil com mais cores ou um layout com mais blocos individuais; o layout que tínhamos era bastante generoso com pedaços enormes dos quais você podia se livrar de uma só vez. Eu prefiro a jogabilidade regular no tribunal, mas é uma boa mudança de ritmo que oferece variedade. Tudo bem, antes de encerrarmos isso, quero suas melhores previsões. Hora de prever três pessoas que esperamos sobreviver, três pessoas que esperamos morrer e quem prevemos que acabará sendo o melhor garoto e a melhor garota.
Mike : Woooooow.
Graves : Haha, seus sobreviventes são apenas os personagens que você disse que foram subutilizados ... Está tudo bem Mike, vou manter suas paixões em segredo.
Mike : Uma última coisa. Senti que a demo terminou abruptamente. A falta de uma conclusão para o julgamento, que sabemos que não estará no jogo principal, pareceu uma decepção, pois estava indo muito bem em aumentar a tensão.
Graves : Sim, é uma piada. É tudo brincadeira. Esta demonstração, a luta desses personagens, este artigo, nossa existência. Eu acho que preciso de uma bebida.
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