kleis hot lava is 3d platformer thats tough
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Não é exatamente uma caminhada no parkour
O próximo jogo de Klei está fora da zona de conforto do estúdio. Por mais de uma década, o desenvolvedor de Vancouver encontrou uma quantidade razoável de sucesso com seus jogos de ação e aventura em 2D. O próximo Lava Quente é a primeira tentativa de Klei em um título 3D - e tem uma perspectiva em primeira pessoa, para inicializar.
Às vezes, você precisa sair da sua zona de conforto para fazer algo realmente ótimo.
Lava Quente é um Borda do espelho de plataformas 3D com estilo, do ponto de vista imaginativo de um aluno da escola. Como o jogo infantil, 'o chão é lava'. Isso é o que Lava Quente é. É preciso ter a ideia de atravessar a mobília de seus pais sem tocar no tapete e expandir o conceito, transformando o mundo inteiro em uma pista de obstáculos gigante. Não toque na lava porque esta lava é literal.
Aqui está um vídeo meu jogando Lava Quente (principalmente mal). É o tutorial e o primeiro nível, ambos estabelecidos no que parece ser uma escola secundária - embora provavelmente possa ser uma escola secundária ou talvez até uma escola primária. Faz muito tempo desde que eu era estudante. Independentemente disso, o aprendizado acontece aqui.
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E o aprendizado também aconteceu no meu jogo. Há muito sobre plataformas que são intuitivas. Assim, basta ir do ponto A ao ponto B. Aterre em seus alvos em vez de não aterrissar em seus alvos. Essa geralmente é uma boa fórmula para o sucesso do jogo de plataformas.
Mas há um lado para Lava Quente isso não é necessariamente intuitivo. Manter o momento é a chave para acelerar o jogo, mas muitas vezes me vi relutante em comprometer-me a acelerar a toda velocidade. Isso significaria certa morte e Lava Quente é muito difícil justificar o sacrifício do progresso. Em vez disso, eu inconscientemente diminuí a velocidade e fiz algumas descobertas antes de seguir em frente. Obter a configuração da terra é sempre uma boa ideia.
Para esse fim, parece que não há apenas uma rota definida Lava Quente Níveis de Existem objetos suficientes para saltar sobre eles, como se os atalhos estivessem ocultos à vista de todos. Então, talvez desacelerar e olhar em volta seja inteligente nesse sentido. Provavelmente será necessário apenas um salto em tempo oportuno para que você economize tempo. (Além disso, como aprendi da maneira mais difícil, a tecla Shift não serve para correr; apenas diminui a velocidade e isso levou um tempo para o meu cérebro processar).
o Lava Quente O beta começou hoje e parece que as inscrições ainda estão abertas. Veja por si mesmo o quão implacável esse jogo de plataformas pode ser. Quando não há margem para erro, o calor realmente aumenta.
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