nier automata is lot more involved than i initially thought
Esta nova versão é centrada em RPG
O primeiro NieR: Automata A demo que eu joguei (que foi posteriormente aberta ao público) foi uma maneira da Platinum mostrar suas proezas de ação. Centrava-se principalmente em combate, e quase nenhum tempo era gasto ocioso em menus.
No entanto, uma nova versão de visualização que eu consegui colocar em minhas mãos negar as tendências mais sutis, a maioria das quais são de algum modo malucas e profundas. Par para o curso de negar .
Essa loucura envolve algumas histórias bastante interessantes (que eu não posso estragar aqui) e atividades como montar animais, navegar em quebra-cabeças de salto baixo / plataforma e pescar. Embora a primeira versão tenha sido basicamente um simulador de túnel com chefes (e lutas mecânicas gigantes), agora pude ver algumas das mecânicas de sandbox, com as quais provavelmente passarei a maior parte do tempo no jogo final. Entrar e sair do acampamento base, reunir recursos para o seu esquadrão e voltar à briga é simplesmente ... divertido. Há muitas coisas tolas para fazer, Metal Gear Solid V estilo, e não apenas minimapa trabalho como muitos outros projetos ocidentais de mundo aberto.
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Muito mais desses ajustes de chips e equipamentos foram desbloqueados para eu mexer, abrindo uma quantidade insana de builds. O Pod (o pequeno companheiro de robô) pode se transformar em muitas formas diferentes, incluindo martelos gigantes que são ótimos para chefes e um monte de lanças que lidam com multidões. Você ainda precisa criar seu sistema operacional, por assim dizer, empilhando chips uns sobre os outros para obter um equilíbrio de buffs, como velocidade extra, força e muito mais. Um chip, quando removido, resulta em morte instantânea. Isso é selvagem.
Ver a base em ação também foi minha oportunidade de comprar itens, que variam de consumíveis e do saque de chips acima mencionado. Você também pode vencê-los matando inimigos, incentivando o combate além do sistema de nivelamento. É uma boa ideia para um jogo com um sistema de ação tão atraente. Falando em tendências de RPG, automático até empresta uma página do almas livro de cantadas. Nesta versão, fui apresentado ao sistema de relicário, uma mecânica de recuperação de corpos que ajuda você quando visita seu cadáver.
Oh, é lindo também. A trilha sonora é assustadoramente distinta, o estilo artístico, embora um pouco abafado, funciona sem tornar o jogo muito sombrio (aquelas paisagens urbanas em ruínas são maravilhosas), e ainda é 1080p60 em um PS4 Pro. Mesmo que seja tecnicamente o mesmo universo que Drakengard e o original negar , ele consegue expressar seu ponto de vista muito rapidamente e evoluir para algo próprio.
Quero dizer, começa com um Ikaruga Uma sequência esquisita de atirar 'em que sua nave é reconfigurada em um Gundam (nota: esse bit instantaneamente segue para a primeira demonstração pública, onde você cai em uma luta na arena). Como entusiasta do shmup, eu particularmente adoro como a perspectiva muda de um atirador vertical, para um plano duplo de 360 graus, para uma junta horizontal tradicional como Tipo R . Ah, e você sobe de nível durante isso! Há uma chance de que esse truque possa se tornar perigosamente superutilizado, mas estou falando sobre isso no momento.
Embora pareça altamente ineficiente para equipar automático andróides com uma série de emoções humanas, tenho certeza de que isso levará a muitos momentos interessantes - espero que a história não vá muito longe dos trilhos ou se retire para um canto escuro da loucura e do ritmo acelerado pontos de plotagem que apenas movem os acessórios, pois há muito potencial aqui.
Nier: Automata será lançado em 7 de março no PS4 e ainda este ano no PC.