review lone echo
No espaço, ninguém pode ouvir você ir 'weeeeee!'
O espaço VR está se tornando muito mais completo. Sim, ainda existem muitos jogos terríveis de lixo com uma nota que tentam tirar vantagem das pessoas que estão desesperadas por algo novo para jogar, mas também há muito mais real jogos Claro, eles não saem com tanta frequência quanto os jogos tradicionais, mas essas coisas levam tempo, sabe?
Depois de Coração de Wilson , Fiquei empolgado ao ver o que o Oculus Studios publicaria a seguir. Alguns editores têm muita atenção à qualidade e sabem o que ajudar a divulgar, mas outros não parecem ter esse filtro. Felizmente, depois de jogar Eco solitário , está ficando evidente que a Oculus Studios sabe quais desenvolvedores de VR apoiarão porque a equipe do Ready at Dawn criou um produto de qualidade com Eco solitário .
Eco solitário (Rift olho)
Desenvolvedor: Ready at Dawn
Editor: Estudos de olho
Lançado: 20 de julho de 2017
Preço: US $ 39,99
Eco solitário é a história de Jack, um robô, e Liv, um não-robô. O jogador assume o papel de Jack e coopera com Liv para investigar uma anomalia que aparece perto de sua estação espacial e está causando toda uma confusão de problemas. A relação entre os dois personagens é a estrela aqui; o enredo em si começa bastante previsível, mas acaba levando os jogadores a lugares que provavelmente não esperam. Por tudo isso, as brincadeiras entre Jack e Liv se sentem confortáveis com a escrita sólida e a ótima voz.
O jogador pode até escolher que tipo de personalidade Jack tem através de suas respostas. Muitas linhas de diálogo são pré-programadas, mas em vários momentos da história, o jogador pode escolher entre algumas opções para Jack dizer em resposta. Eles não influenciam a história de forma alguma, e escolher nada (silêncio) também é uma resposta válida, mas ajuda o jogador a se conectar à sua personalidade de robô e a moldá-lo para ser um dróide de protocolo ou um bot sassy do sarcasmo.
Como Jack, o jogador tem uma variedade de ferramentas à sua disposição, que são introduzidas em um ritmo confortável. O tutorial poderia facilmente ter despejado todas as ferramentas sobre a mesa de uma vez e dizer 'tudo bem, lembre-se disso', mas esse não é o caso. O 'processo de inicialização' de Jack - uma maneira elegante de ensinar mecânica - é interrompido e algumas mecânicas são introduzidas mais tarde, quando necessário. As ferramentas são simples, mas sempre divertidas de usar em VR. Existe um scanner e um cortador a laser, ativados ao tocar em uma determinada área do pulso, além de reforços, pausas e um farol. Ok, eu sei que um farol parece esfarrapado, mas eu adorava tocar o lado do meu rosto literal para ativá-lo.
Demora um pouco para se acostumar, mas o jogo facilita o jogador a lidar com todos esses aspectos e, em algumas horas, torna-se uma segunda natureza. Mesmo o movimento, algo que quase todos os jogos de realidade virtual enfrentam, se torna agradável e relativamente fluido. Como não há gravidade no espaço, o jogador simplesmente agarra e empurra objetos para seguir em uma direção. Além disso, existem reforços manuais para fazer pequenas correções ou apenas para acelerar. Novamente, isso leva algum tempo para se acostumar, mas depois de um tempo apenas faz sentido .
É crucial que o movimento se torne discreto e de segunda natureza, pois muitas vezes atrapalha o desfrute dos títulos de RV. Chegamos a um ponto em que os desenvolvedores estão descobrindo e usando mecânicas de movimento únicas e eficientes que não estão apenas se teletransportando. Empurrar objetos no mundo é ótimo, especialmente com os boosters e quebras de mão que proporcionam segurança ao jogador enquanto vagam pelo espaço.
A jogabilidade é fortemente explorada, pois os jogadores se dirigem a várias áreas dentro e fora da estação espacial. Apesar de tudo estar em pé de igualdade em termos de 'coisas espaciais', estar no espaço, mesmo que apenas em um pedaço de pedra, muitas vezes me deixou sem fôlego. Apenas flutuando lá, olhando em volta, empurrando coisas para conseguir lugares - tudo parecia tão despreocupado. Infelizmente, há momentos em que o jogo gagueja (presumivelmente) carregando, o que não apenas arruina a atmosfera, mas também atrapalha a cabeça em VR. Eu experimentaria esses momentos ao ir para novas áreas, mas isso iria parar logo depois.
Talvez a maior força do jogo seja a facilidade com que reflui e flui entre os humores. Em geral, é um assunto bastante alegre, mas há muitos momentos sérios e frenéticos que ajudam a equilibrar o tom e a lembrar o jogador das apostas. De fato, após um momento específico, quase tudo se torna pesado e o jogo ganha uma aparência totalmente nova, mudando perfeitamente de um tom para o outro.
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Para avançar no enredo, é necessário cuidar de um mini-quebra-cabeça envolvendo uma ou mais de suas ferramentas, e o jogo geralmente apenas explica o que precisa ser feito, seja por Jack falando em voz alta ou Liv mencionando o que fazer. Em geral, os jogadores movimentam as peças, giram as alças, cortam metal com o dispositivo de corte montado no pulso ou digitalizam coisas com o scanner também montado no pulso. Nada é Difícil , mas sinto que, se as coisas fossem muito mais difíceis, elas seriam mais frustrantes do que recompensadoras. Há um pouco que requer um movimento rápido e um tanto preciso que parece deslocado e irritante, mas, como a morte não tem sentido (a IA de Jack é carregada em um novo robô próximo), não é um problema muito grande.
Eco solitário também é um jogo bonito, a gagueira acima mencionada de lado. O espaço é adequadamente vazio, mas com coisas suficientes para chamar sua atenção e não parecer chato. A música complementa o humor muda perfeitamente e ajuda a definir os tons certos na hora certa. Eu estava confortável jogando sentado ou em pé, mas preferi o primeiro, pois costumava jogar por longos períodos. Eu também tinha três câmeras Oculus configuradas (duas na frente e uma atrás) para permitir um melhor rastreamento durante a rotação.
Eu acho que os desenvolvedores de VR estão pegando o jeito das coisas. Não estou mais sugerindo que os amigos escolham títulos porque 'é uma boa maneira de matar 20 minutos', mas porque essas são experiências de videogame que valem a pena ser desfrutadas. Eco solitário atinge um equilíbrio empolgante entre exploração e quebra-cabeças que fazem o espaço parecer um playground para o jogador. Ele realmente une a relação entre os dois personagens principais e faz um ótimo trabalho em contar uma história interessante, embora um pouco previsível, graças a um mecânico de conversação único e a uma ótima dublagem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)