review teenage mutant ninja turtles
Heróis meio cozidos em meia concha
'Como você está aí? Você acha que já está chegando ao fim? É como se não houvesse fim para este lugar ', perguntou April O'Neil, enquanto eu navegava pelas Tartarugas Ninjas Adolescentes por mais um andar de, como ela notou, esgotos aparentemente intermináveis. 'Conte-me sobre isso', pensei. O sarcasmo de Raphael não tinha me afetado; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants em Manhattan O desbotado nível de design me deixou de mau humor.
Eu tinha pelo menos 15 andares de profundidade e nada de importante aconteceu em pelo menos 13 deles. O quarteto explorou obedientemente cada mini labirinto, travou algumas breves brigas e pegou um punhado de colecionáveis não tão importantes enquanto procurava a saída para levá-los a outro mini-labirinto onde o processo se repetiria. Uma batalha interessante contra Armaggon não foi suficiente para apagar a memória daqueles 20 minutos de tédio.
o que é ciclo de vida de desenvolvimento de software?
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants em Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Platinum Games
Empresa: Activision
Lançado: 24/05/2016
MSRP: US $ 39,99 (PC), US $ 49,99 (console)
É assim que toda a Mutantes em Manhattan vai. Lutas contra chefes genuinamente tensas são espaçadas pelo preenchimento de quase meia hora, todos os encontros descartáveis. Proteja alguns caixas eletrônicos, desarme algumas bombas, mova um pouco de ouro - cada um é apenas 'espancado todos os bandidos' com um nome diferente. Não há como contornar isso, pois todos os níveis exigem que um certo número dessas missões seja concluído antes que o prompt pareça enfrentar o chefe.
Não demora muito tempo até que esse processo seja resolvido. Embora a campanha tenha apenas seis horas de dificuldade normal, o jogo acaba sendo bem-vindo rapidamente. Exceto pelo metrô, cada configuração é usada para dois níveis diferentes, o que significa que o jogador já viu a maior parte do que há para ver muito antes da experiência terminar. Não há muito o que Mutantes em Manhattan e quase metade é recauchutada.
O curativo é decididamente medíocre, e Mutantes em Manhattan O núcleo do mesmo é igualmente pedestre. Construído no sistema de combate com dois botões exclusivo (e geralmente bom) dos Jogos da Platinum, a luta aqui parece meio que difícil. Ataques leves e pesados não têm o peso necessário, parecendo completamente ineficaz contra inimigos mais desafiadores. O esquema de esquiva / desvio defensivo é extremamente difícil de executar com competência regular; quatro tartarugas e mais inimigos na tela muitas vezes sacrificam a precisão por causa de um monte de ataques selvagens.
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Um dos pilares orientadores da Platinum para Mutantes em Manhattan foi o fato de ter sido anterior ao jogo cooperativo local para garantir uma jogabilidade de 60 quadros por segundo. Isso nunca aconteceu. O jogo está bloqueado a 30fps em todas as plataformas (enquanto ainda permite apenas o multiplayer online). É difícil dizer se esse é o único motivo, mas certamente é um fator que contribui para o fato de o combate ser insatisfatório.
Estranhamente, Mutantes em Manhattan tem algumas sensibilidades do tipo MMO, e esses são os aspectos mais gratificantes do combate. Cada tartaruga tem quatro movimentos especiais atribuíveis, e eles podem ser trocados e atualizados em uma tela de carregamento. A luta é menos sobre o domínio hábil de atacar e defender, mas mais sobre como e quando essas habilidades especiais são usadas, e como elas podem ser usadas em conjunto com as outras tartarugas. Então, depois de tirar proveito de um conjunto de habilidades, a rapidez com que outra tartaruga pode ser trocada para usar seus especiais.
Por exemplo, eu gostava de começar batalhas mais difíceis usando o movimento combinado de Leonardo com outra tartaruga. Então, reduzia o tempo para que todos pudessem tirar algumas fotos. A partir daí, eu mudaria para Raphael para um ataque furtivo, causando grandes danos. Donatello tem uma manobra giratória que também funciona bem. Então, cabe a Michaelangelo por sua capacidade de líder de torcida, o que ajuda a repor as especialidades de todos. Durante tudo isso, eu raramente chegava perto de qualquer ataque normal; geralmente não vale a pena.
Apesar de ter meu próprio sistema, os resultados eram quase sempre mistos. Algumas batalhas aconteciam em ritmo acelerado - rápidas e nenhuma tartaruga fora de ação -, mas eu conseguiria uma classificação B. Outros, eu estragava completamente, mas acabaria com uma classificação S. É um excelente resumo de um problema flagrante e subjacente com Mutantes em Manhattan : Jogar é confuso e raramente recompensa adequadamente. Houve muitas brigas nas quais eu senti que tinha sorte em me apresentar bem. Eu nunca me senti dominante, e muitas vezes parecia que de alguma forma eu estava conseguindo apesar de mim mesma. Simplificando: eu nunca senti como se soubesse como jogar o jogo.
Por mais recompensador que seja o combate, e por mais difícil que seja o nível de design, as batalhas contra chefes são quase Mutantes em Manhattan graça salvadora. Vendo alguns dos mais renomados TMNT vilões retratados pela arte da platina são um verdadeiro deleite. Lutar contra eles é o destaque inequívoco do jogo. À medida que as sete barras de saúde de cada chefe diminuem, elas se tornam cada vez mais difíceis e mais agressivas. No final da luta, sua equipe geralmente está sem recursos e várias tartarugas estão na sala de pizza se recuperando (sim, há uma sala de pizza). Muitas vezes eu duvidava de ter sucesso até o momento em que o golpe de misericórdia chegou.
Então, o desenvolvedor faz com que você lute contra todos os chefes pela segunda vez, um após o outro, desfazendo completamente todo o bem que ele criou.
Essa decisão exata do projeto é emblemática de quase tudo de errado com Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants em Manhattan . Ele faz o possível para espalhar pouco conteúdo, tanto quanto possível. É um jogo muito curto que ainda consegue demorar demais. A anchova da pizza é que ela nem sempre é bem-sucedida onde os jogos da Platinum geralmente se destacam. Cowabummer.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)