mdk nos mostra o dano que um zelador pode causar
Deve causar estragos!

O Minhoca Jim os jogos foram talvez a primeira indicação de que eu terminaria nesta carreira. Foi a primeira vez que realmente tomei conhecimento dos desenvolvedores por trás dos jogos que joguei e, além disso, entrei em contato com um deles – via correio tradicional .
Eu provavelmente tinha 7 anos na época e escrevi para a Shiny Entertainment perguntando se eles iriam fazer um Minhoca Jim 2 . Surpreendentemente, eles responderam. Não apenas uma resposta pré-formatada. Na verdade, eles responderam às minhas perguntas. Eu gostaria de ainda ter aquela carta.
Depois Minhoca Jim 2 , Shiny adotou um política sem sequência . Minhoca Jim Modelo 3D não foi desenvolvido pela Shiny e, como proprietário do N64, eu não jogaria outro jogo do desenvolvedor até 2003. Entre na Matriz . Naquela época, Shiny havia sido vendido para a Infogrames, e seus últimos anos de existência foram gastos na criação de jogos licenciados.
Mas após o lançamento de Minhoca Jim 2 e antes Entre na Matriz , eles criaram um pequeno punhado de jogos que ainda demonstravam a engenhosidade do desenvolvedor. E eles começaram com 1997 MDK .

Num dia bom, 2,5 mil milhões de pessoas morrerão
Antes que você pergunte, o significado de MDK como um acrônimo não é mencionado em nenhum lugar da história ou do marketing. Por muito tempo, acreditou-se que significava “Murder Death Kill”, mas isso não foi confirmado até que o criador Nick Bruty interveio e confirmou. No entanto, de acordo com Bruty , “Era um nome temporário que pegou, embora eu não tenha gostado do significado real, então criamos vários outros nomes para encobri-lo.”
Eu posso entender não amar realmente o nome. Os anos 90 viram muitos jogos que glorificavam a violência gráfica, e o nome “Murder Death Kill” sugere que é um deles. Há violência, claro, mas não é realmente explícita.
Não há muita história contada dentro MDK em si. Para começar, seu único ponto de contexto é que um “Huge City Minecrawler” está indo em direção a Laguna Beach. Você começa o jogo em queda livre em direção a ele e então explode tudo que está à vista.
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O manual de instruções é onde está , dando a você um relato completamente confuso do que está acontecendo. Fluke Hawkins é ridicularizado pela comunidade científica, então ele sequestra seu zelador e vai ao espaço para tentar obter provas de que não é louco. Acontece que ele está louco, mas em vez de retornar à Terra, decide ficar no espaço até fazer uma descoberta real. Eventualmente, a Terra é invadida e, estando no espaço naquele momento, o Dr. Hawkins decide que ele é a única esperança do planeta. Então, ele manda seu zelador limpar essa bagunça.

O turismo é seguro
Você joga como o zelador, Kurt Hectic. O bom médico forneceu a Kurt o “Coil Suit”, que é um pequeno número que se ajusta ao corpo, com uma metralhadora em um braço e um rifle de precisão montado no rosto. Após a queda livre acima mencionada no minecrawler, seu trabalho é abrir caminho até o assento do piloto e eliminar quem o está dirigindo, momento em que você será sugado de volta para o espaço.
Existem seis níveis, mas o último nível parece mais um epílogo do nível cinco. Cada um deles é uma corrida por uma variedade de ambientes abertos que geralmente apresentam combate e um quebra-cabeça leve. Os quebra-cabeças vão desde simplesmente destruir uma fechadura com a “Menor Explosão Nuclear do Mundo” até “Para onde diabos devo ir?” níveis de obtusidade. Não é muito difícil. Normalmente eu conseguia descobrir onde diabos eu deveria ir atirando em tudo e, se isso não funcionasse, pulando em cima de tudo.
Você recebe um punhado de armas secundárias ao longo do caminho, sejam dispositivos ou munição alternativa para o rifle de precisão. A munição do rifle de precisão é uma droga para percorrer. Normalmente, eu só quero usar a bala padrão, mas se você pegar, digamos, um morteiro no caminho, ele é carregado por cima e eu acabo ficando envergonhado.
Enquanto a maioria MDK é apenas correr e atirar, mas mistura coisas com plataformas e seções curtas de veículos. O tempo de execução é bem curto, cerca de 4 horas, mas pelo menos mantém as coisas interessantes o tempo todo.

Me sinto top!
eu joguei pela primeira vez MDK em torno dos meus anos de faculdade. Nesse ponto, os gêneros de tiro em terceira e primeira pessoa estavam profundamente em sua fase de realismo marrom. Jogar este jogo foi uma mudança bem-vinda, em vez de carregar duas armas e colar as costas na cobertura.
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A metralhadora de Kurt é bem fraca, mas dispara a uma velocidade ridiculamente rápida. Ele pode rodar a cerca de 60 MPH, e os ambientes abertos eram impressionantes durante uma era amplamente confinada a corredores. O mais impressionante foi que, embora estivéssemos em 1997, não havia neblina ocultando objetos distantes.
A desvantagem é que os ambientes também não são muito detalhados, mas isso dificilmente é um problema. Normalmente, isso só causa problemas durante as seções de plataforma. No entanto, isso é agravado pelo fato de Kurt ser apenas um sprite 2D. Ele pode realmente se agarrar às saliências e se levantar, mas descobrir onde está a saliência em relação a Kurt pode ser difícil.
MDK foi lançado durante os primeiros dias da aceleração 3D no PC, que agora odeio. Na verdade, não odeio os jogos, mas odeio o quanto eles tendem a funcionar mal em configurações modernas. A Interplay recentemente o corrigiu para melhorar a compatibilidade, mas ainda funciona com muita relutância na resolução de 640×480. A mira adequada do mouse precisa ser configurada nas configurações do jogo, e os menus não funcionam corretamente. Uma vez, usei Alt-Tab e, quando voltei, a mira do mouse estava quebrada. É um jogo que precisa urgentemente de uma porta de origem ou remasterização.

Hardware montado na face
MDK também contém muitas das estranhezas originais de Shiny. Existem vacas, por exemplo. É em grande parte uma mistura de humor negro e absurdo. Minhoca Jim até faz uma aparição especial como um ícone de power-up que faz com que uma vaca pouse sobre os inimigos.
Houve uma sequência apropriadamente chamada MDK 2 , mas foi gerenciado pela BioWare. Em geral, foi bem recebido e querido, chegando até a receber uma versão HD em 2012. No entanto, foi uma decepção para mim. A jogabilidade alterna entre três personagens: Dr. Hawkins, Kurt e Max. Os níveis de Kurt são bastante semelhantes aos do primeiro jogo, mas os do Dr. Hawkin tinham uma jogabilidade mais orientada para quebra-cabeças. Mal me lembro de como Max tocava. A maior decepção para mim foi o fato de o humor ter se inclinado para uma direção mais boba, perdendo o rumo.
O original MDK é simplesmente divertido. Mas, além disso, é também uma antítese imaginativa da direção que os jogos de tiro tomariam na próxima década. Mesmo agora, não consigo pensar em um jogo que se aproxime MDKs explosões rápidas e catárticas misturadas com uma atmosfera sombria e surreal. Os jogos da Shiny Entertainment nem sempre foram a experiência mais refinada e refinada do mercado, mas o mundo está mais pobre com a perda da perspectiva única daquela empresa. Não houve nada parecido com eles desde então.
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