the myth casual gaming
'Jogos casuais' é um termo que entrou na indústria de jogos e se enraizou rapidamente ao longo do ano passado. O chamado jogador casual, uma criatura fantástica que renderá milhões de dólares encantados e poções mágicas, é uma das entidades mais procuradas da indústria de jogos.
Por mais que pareçam adorados pelas corporações, esses jogadores casuais são igualmente criticados por seus opostos incondicionais. Esses animais casuais não são apenas potentes portadores de pó de fada, eles também são criaturas destruidoras, causando a queda de 'jogos hardcore' com seus poderosos feitiços de compilações de minijogos.
Se pareço sarcástico, é porque pretendo fazê-lo. A verdade é que a divisão entre hardcore / casual é pouco mais que um mito, e as empresas que estão tão desesperadas para garantir uma demografia casual estão fazendo pouco mais que perseguir arco-íris. Assim como o termo next-gen, os jogos casuais são um zumbido moderno que não tem definição tangível e são aplicados liberalmente por pessoas que não sabem do que estão falando.
Bata no salto quando dissecar o mito dos jogos casuais e explique por que é pouco mais que um mito divinizado.
Desde o nascimento do Wii e seu apelo chocante ao mainstream, o termo jogo casual ganhou destaque. Não há como negar o fato de que o Wii decolou com mais do que apenas o núcleo demográfico dos jogos - na verdade, ele praticamente o substituiu, especialmente aos olhos da Nintendo, uma empresa que faz todo o possível para manter o grande público que possui. protegido. Como é padrão nessas coisas, todo mundo viu o enorme sucesso comercial do Wii e queria um pouco dele para si. Como também é padrão, no entanto, todo mundo entendeu completamente a idéia errada em suas tentativas de engarrafar a mágica.
As empresas querem capturar a demográfica 'casual' indescritível, porque acreditam que ela as levará a uma terra prometida de milhões de dólares e passeios gratuitos de pônei. Por várias razões, isso está completamente errado, mas o maior desafio é definir exatamente o que é preciso para ser casual. Agora, para mim, a definição de jogador casual é bastante simples - é alguém que joga casualmente. Você acha que isso foi direto o suficiente, mas não aos olhos das empresas de jogos, que parecem tratar o jogador casual como se fosse uma espécie alienígena que não tem idéia sobre videogames reais e só quer jogar minijogos. Daí veio o desagradável gênero falso que agora conhecemos como 'jogos casuais'.
Mas o que exatamente são os jogos casuais e o que os separa dos chamados hardcore? É quase ridículo assistir a indústria de jogos desajeitadamente dar forma a jogos casuais, porque é bem claro que, apesar de toda a conversa, ninguém realmente parece ter uma idéia do que é um jogo casual. Quando você tem o chefe da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimes, dizendo aos jogadores hardcore que Super Mario Galaxy foi o 'presente' da Nintendo para eles, então você está com problemas - desde quando Mario é o bastião de jogos puramente 'hardcore'? Eu pensei que ele era um dos rostos mais reconhecíveis nos jogos, mesmo para não-jogadores, e seus títulos eram apreciados por milhões. Aparentemente eu estava errado. Mario é um jogo hardcore para jogadores hardcore, assim como Wii Sports é um jogo casual que apenas jogadores casuais podem jogar. A vida é tão simplista hoje em dia.
Mario é um jogo que ganhou popularidade quando éramos crianças. Nós, os jogadores hardcore de hoje, éramos pouco mais do que crianças 'casuais' quando começamos, e alguns dos jogos que reverenciamos hoje são tão próximos da idéia de casual quanto qualquer outra coisa. Pac-Man , Donkey Kong , Você cavou - esses jogos são jogados de maneira hardcore por pessoas hardcore, mas vamos ser sinceros - são experiências simples e rápidas que a maioria dos jogadores desfruta por breves períodos de tempo. Eles são tão próximos de jogos casuais quanto você pode vir e, no entanto, não são vistos como tal. Esse tipo de abordagem complicada para definir um jogo casual torna o termo vago e mal aplicado, e prova que ninguém realmente sabe o que são jogos casuais.
Da mesma forma, a idéia de que jogadores casuais só se interessam por tipos totalmente diferentes de títulos que os hardcore é míope e ridícula. Minha namorada poderia facilmente ser descrita como uma jogadora casual - ela não investe muito tempo em jogos, nem segue a indústria de jogos, mas joga o título ocasionalmente, se for interessante o suficiente. Você quer conhecer os últimos jogos que ela jogou? Assassin's Creed e BioShock e ela planeja jogar Odisséia Perdida em breve. Ela pode ser um jogador casual, mas entende videogame de qualidade quando o vê. Ela pode ver a maioria das compilações de minijogos no Wii e reconhecer que são uma porcaria. Ela não é uma idiota e tem uma demanda por qualidade no software que compra. Aparentemente, porém, esse não é um jogador casual, e apenas os mais hardcore jogam títulos como BioShock , certo?
Quando eu era criança, com apenas um fascínio passageiro nos jogos, era um software como Final Fantasy VII e Metal Gear Solid isso despertou meu interesse. Eu era um jogador muito casual por boa parte da minha vida antes de me envolver, mas isso não me impediu de lutar pelo meu caminho Devil May Cry . Se eu tivesse jogado apenas os 'jogos casuais' que atualmente estão sendo comercializados para o grande público, as chances são de que eu não estivesse escrevendo isso. Eu nunca teria me tornado um jogador hardcore, porque esses jogos, em geral, são péssimos e não servem como porta de entrada para o mundo dos jogos reais.
É muito simples - não há divisão hardcore / casual, e esse é o cerne do mito. Somos pessoas e todos temos gostos diferentes. Tentar separar a raça humana em dois grupos muito distintos de pessoas é impossível. Jogadores casuais são simplesmente aqueles que jogam casualmente - não tem nada a ver com quais jogos eles realmente gostam e tem tudo a ver com a forma como eles realmente os jogam. Pokemon é um jogo com enorme apelo de massa, mas é igualmente jogado por jogadores hardcore que realmente se esforçam para pegá-los, e por consumidores mais descontraídos que simplesmente o vêem como uma distração divertida. Mesmo entre jogadores hardcore e casuais, você pode ter um jogador tipicamente casual que se aproxima de um jogo com uma mentalidade incondicional e investir centenas de horas em um título, assim como um jogador tradicionalmente hardcore pode se aproximar de um jogo casualmente e jogá-lo apenas de vez em quando. Caramba, é quase como se as pessoas fossem indivíduos ou alguma coisa.
Na mesma nota, acreditar que você pode dividir os milhares de jogos por aí em duas igrejas amplas - hardcore e casual - é tão ingênuo quanto estúpido e é o que leva a instâncias de Mario sendo chamado de jogo 'hardcore'. Vamos lá - minha própria mãe costumava brincar Mario Bros . Não é hardcore, mas também não é casual. Dar Mario jogos do gênero a que pertencem - plataformas - e deixar por isso mesmo. Jogos são jogos e serão jogados por milhares de pessoas diferentes, com estilos de vida diferentes e diferentes níveis de comprometimento. Você não pode dividir todos os jogos do mundo, ou mesmo a maioria deles, nesse par de buracos em preto e branco. Tente introduzir a ideia de 'filmes casuais' ou 'músicas casuais' e você será ridicularizado em qualquer escola de cinema ou faculdade de música. Os jogos casuais devem ser motivo de riso da mesma maneira, porque eles já têm gêneros e são muito selvagens e exóticos para serem definidos com essas duas pinceladas largas.
Não me entenda mal - jogadores casuais são reais, mas o fato de terem sido deificados por empresas de jogos é uma piada absoluta. Você só precisa ver como o console da Nintendo falha na taxa de conexão de software em comparação com o Xbox 360 'hardcore' para ver como os jogos casuais não são a ponte de ouro que leva a potes de dinheiro, e nem deveriam ser - os jogadores casuais são casuais jogadores. Eles não vão afundar centenas de dólares na indústria de jogos porque não é senão uma fantasia passageira para eles, um alarde ocasional. Para a maioria deles, Wii Sports é o suficiente, e esse é um jogo que muitos jogadores hardcore gostaram também, para o registro. Isso ocorre porque era um jogo 'bom' - não um jogo 'hardcore' ou 'casual'. Se um jogo for bem-sucedido, seja Heroi da guitarra , Wii Fit ou Engrenagens da guerra , não é porque eles foram comercializados para alguns demográficos míticos - é porque as pessoas, como um todo, querem o produto. As pessoas abordam esses títulos de várias maneiras também. Você pode ir hardcore com Nintendogs tão facilmente quanto você pode jogar casualmente Call of Duty 4 . É a abordagem, não o jogo em si, que denota jogo hardcore e casual.
qual o melhor youtube para mp3
Todos nós começamos casuais em um ponto ou outro, e não fomos atraídos por tentativas pretensiosas de fornecer títulos 'casuais'. Quando começamos, os jogos eram apenas jogos, e os jogadores eram apenas pessoas que jogavam. Como sempre, porém, a abordagem simples e lógica foi lançada pela janela em favor de perseguir informações demográficas superestimadas e fornecer apenas o que alguém de terno e gravata acha que as pessoas querem, não o que elas desejam. na realidade quer.
Para aqueles dispostos a atrair jogadores casuais, desejo-lhe sorte. Desfrute de espaços para eles nas prateleiras de sua loja e instale casas de desenvolvimento inteiras para atender a um mercado cujo próprio nome indica que não estará comprando muito software. Jogadores casuais não são um mercado novo, nem são a terra prometida. Quanto mais cedo as empresas começarem a voltar a simplesmente fazer jogos, em vez de tentar desesperada e pateticamente fazer o relâmpago do Wii duas vezes, melhor será para todos.