firefall s major update owes thanks community feedback 120337

O shooter free-to-play da Red 5 Studios Queda de fogo é essencialmente dois jogos em um. Há o aspecto MMO do jogo, onde centenas de jogadores podem trabalhar juntos em um ambiente de mundo aberto e participar da experiência geral do metajogo. Então você tem o multiplayer competitivo, onde os jogadores usarão suas classes personalizadas para matar uns aos outros até a morte.
Queda de fogo tem visto jogadores na versão beta apenas para convidados há quase um ano e, nesse período, o estúdio vem coletando feedback dos fãs sobre como melhorar o jogo. Os meses de feedback foram finalmente implementados na última grande atualização, que fez sua estreia pública durante a gamescom na semana passada, onde os jogadores puderam competir por 10.000 Euros em prêmios em dinheiro no Queda de fogo torneio.
Há muitas novidades em Queda de fogo , então conversei com David Williams, designer de classe líder na Red 5, para me mostrar o quanto mudou.
A maior mudança no Firefall que afeta os aspectos MMO e PvP do jogo é o novo sistema de nivelamento. O sistema original não estava cortando, então eles o jogaram completamente pela janela.
Não gostamos do tempo entre as atualizações e do fato de o jogador não poder escolher suas atualizações, David me disse. Foi 'Parabéns, você passou 30 horas ganhando experiência, e agora nós lhe damos isso!' porque essa era a próxima coisa da lista. Na verdade, mudamos para um sistema de níveis e, dentro de cada nível, você tem uma árvore de tecnologia inteira para o seu Battleframe (carregamento). Então, em vez de coletar pontos de experiência para subir de nível, agora você está gastando pontos de experiência na árvore de tecnologia para desbloquear diferentes atualizações para seu quadro de batalha.
Com o sistema de tier e tech-tree, você decide como seu personagem progride. Você pode atualizar uma arma secundária para obter uma taxa de disparo mais rápida ou atualizar a espingarda para que ela tenha uma velocidade de recarga mais rápida. Como jogador, você precisa fazer escolhas sobre quais tipos de bônus deseja.
Outra adição significativa ao Firefall são as mudanças feitas em algumas classes. Originalmente, havia uma classe Medic e o que os jogadores encontraram, e o que (Red 5) descobriu, foi que em um nível competitivo você basicamente tinha que ter (um Medic) e todo o combate estava sendo equilibrado em torno da expectativa de dois ou três médicos em uma equipe de cinco homens.
Sempre que a equipe nerfava o Medic de alguma forma, as pessoas acabavam deixando de usar o Medic o tempo todo para nunca mais usá-lo. Eles eram tão bons que todo mundo tinha que tê-los ou eram completamente terríveis e ninguém gostava de tocá-los. Realmente não havia um ponto intermediário, o ponto de equilíbrio em grande parte não existia.
Então, em vez de reequilibrar o jogo inteiro em torno do Medic, Red 5 decidiu retrabalhar totalmente a classe. A classe substituta agora é chamada de Biotecnologia, e ele não possui mais uma arma de cura específica para companheiros de equipe. Em vez disso, seu novo principal é o Needler, que tem um efeito de vampiro que dá saúde à Biotech toda vez que uma agulha atinge um alvo. Embora a classe não tenha mais uma arma que seja um fluxo constante de energia de cura, isso não significa que ele não possa ajudar outros jogadores ainda. Ele tem uma habilidade de onda de cura, que é uma onda de energia que curará todos os companheiros de equipe que forem atingidos por ela.
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Agora, é claro, se você vai tirar alguma coisa, ainda queremos que essa aula seja divertida, acrescenta David. Então adicionamos um forte componente secundário à classe que são os venenos. Os mesmos nanites que ele está usando para curar caras, ele também pode usar para envenenar seus inimigos. Um exemplo disso é essa habilidade de trilha de veneno que ele tem. Então, por alguns segundos, ele deixa esse rastro de veneno que vai destruir qualquer bandido que tentar segui-lo. Também é difícil ver através. Pessoalmente, uma das coisas que eu gosto de usar é se um dos meus companheiros de equipe cair, eu corro até lá, faço um círculo rápido ao redor dele com a trilha de veneno e então posso me agachar e ter tempo suficiente para reviver fora enquanto os inimigos não podem me ver. Tanto quanto possível, gostamos que nossas habilidades tenham uma dupla função, duplo propósito.
Por fim, David e eu discutimos o lado dos eSports com a Firefall. Não há mais dúvidas de que os jogos competitivos vieram para ficar. Um salão inteiro na gamescom foi dedicado apenas aos eSports, com vários jogos diferentes, todos hospedando torneios de prêmios em dinheiro ao vivo. Para dar um contexto, este salão é tão grande, se não maior, do que qualquer um dos salões principais da E3. Isso é muito eSports, pessoal. Foi incrível (e difícil de passar) a enorme multidão de jogadores em pé nos estandes e corredores, assistindo as telas grandes de outras pessoas jogando enquanto os outros quatro salões da gamescom tinham uma tonelada de jogos inéditos em oferta.
David acredita que Firefall é um jogo de eSports, e muitas das mudanças atendem aos jogadores profissionais. Havia um monte de coisas sobre o jogo que não estavam se moldando do jeito que queríamos… O limite de habilidade não era alto o suficiente e os jogadores realmente melhores não conseguiam se distanciar o suficiente de um jogador padrão… Nós realmente queríamos aumentar o limite de habilidades, dando aos jogadores altamente qualificados a capacidade de se distanciar e realmente mostrar suas habilidades em Firefall.
Não deixe isso assustá-lo se você nunca jogou. Firefall ainda é acessível desde o início, como David me disse, eles estão apenas fornecendo algo que permite que os jogadores avançados tirem mais proveito do jogo.
código c ++ de árvore binária
O outro aspecto do foco de eSports vem do eSports Toolkit no Firefall. Você pode assistir a partidas ao vivo ou anteriores e pular para a perspectiva de cada personagem em tempo real. Você também pode pular para posições de câmera fixas, usar uma câmera de vôo livre e obter uma câmera de cima para baixo automatizada que se moverá e focará onde a maior parte da ação estiver ocorrendo no mapa. A ferramenta também permite desacelerar e congelar a ação, mesmo que a partida seja ao vivo. O kit de ferramentas também oferece opções de gravação, com integração ao Twitch.TV para que você possa armazenar seus vídeos.
Há também um kit de ferramentas mais avançado para shoutcasters, onde eles obtêm mais recursos para lançar uma partida com eficiência. Eles poderão ver estatísticas importantes e há suporte para dois monitores, onde o segundo monitor mostrará todas as perspectivas da câmera ao mesmo tempo. Isso basicamente dá a você uma sensação real de produção esportiva, permitindo que você vá direto para a ação à medida que a vê ocorrer ao vivo.
David me disse que os jogadores já postaram milhares e milhares de vídeos desde o lançamento do kit de ferramentas há algumas semanas. Obviamente, é uma boa ferramenta de marketing para o Red 5, mas também é importante para o estúdio, pois os eSports significam que sempre há um objetivo de habilidade para os jogadores. Eles sabem que o tempo gasto no jogo sempre os tornará cada vez melhores e melhores. Você não quer sentir que nunca aprendeu tudo sobre o jogo ou que não pode melhorar. Se você fizer isso, você recebe bordo. Há apenas uma melhoria constante que ainda estará disponível. Você não quer bater a cabeça no teto e dizer 'Ah, tudo bem, acho que isso é o melhor que posso ser'. Mas não há limite para o quão bom você pode ficar no xadrez, por exemplo.
E o outro lado é que ter um circuito profissional cria uma meta de curto prazo para as pessoas. Eu sei que era verdade para mim quando joguei Magic profissionalmente por um tempo. Havia apenas cerca de dez de nós ganhando dinheiro na época. Mas os caras que ainda não gostavam da ideia de que existimos, e adoraram conversar com a gente sobre isso porque mesmo que eu nunca seja um jogador profissional de videogame, gosto do fato de eles estarem por aí. Dá aquela sensação de 'você sabe, talvez algum dia'. Isso ajuda a tornar o jogo mais emocionante. Talvez se eu jogar isso um pouco mais, eu possa ficar bom nisso. Talvez este seja aquele jogo em que eu possa realmente cavar meus dentes e ficar tão bom nisso que isso poderia acontecer comigo. É um objetivo muito legal de longo prazo para as pessoas terem em mente.
Mesmo quando eu parei de jogar Magic profissionalmente, eu ainda tinha isso na minha cabeça – 'Você sabe, talvez se eu focar nisso de novo, eu possa voltar lá em cima.' na parte de trás da minha cabeça, embora eu soubesse realisticamente que não ia acontecer. Ter isso na cabeça torna o jogo um pouco mais divertido do que seria de outra forma.
No final do dia, é tudo sobre a comunidade. Os recursos de eSports aumentam a experiência geral e dão aos jogadores algo sobre o que falar. Dá aos jogadores histórias para contar, perguntando uns aos outros o que eles acharam do jogo da noite passada, assim como as pessoas fazem com qualquer partida esportiva.
Procure Firefall no PAX Prime este ano, caso contrário, fique de olho no site oficial para ver como você pode entrar na versão beta para verificar tudo isso por si mesmo.