review nioh bloodsheds end
Espero que não seja o fim para Nioh
É o fim do caminho para NIOH . Claro, a equipe ao vivo pode sair com uma nova dificuldade em alguns meses, ou podem ocorrer pequenos ajustes no equilíbrio, mas, por enquanto, o Koei Tecmo parece ter terminado com grandes atualizações de conteúdo.
Realmente teve uma boa corrida, especialmente para um jogo de ação - um gênero praticamente intocado após qualquer lançamento. Ele teve uma boa mistura de atualizações gratuitas e DLC pago, culminando em um ano próximo com uma 'Edição Completa' em alguns meses.
O último complemento, Fim do derramamento de sangue , é um limite muito bom para tudo.
Nioh: Fim do derramamento de sangue (PS4)
Desenvolvedor: Team Ninja
Editor: Sony Interactive Entertainment (Mundial) / Koei Tecmo (Japão)
Lançado: 26 de setembro de 2017
MSRP: US $ 9,99 (DLC), US $ 24,99 (Season Pass)
Estou um pouco decepcionado por não haver realmente nenhuma cena ou talento envolvido nesses três DLCs, mas eles realmente atingem o que interessa. Exposição de cotão de lado, Derramamento de sangue é Fim nos dá mais demônios para lutar e mais alguns locais, o que é basicamente tudo que eu sempre quis.
Embora alguns tenham compartilhado a opinião de que um futuro NIOH Como a entrada poderia mostrar mais do mundo ocidental, honestamente, acho que o Team Ninja poderia criar paisagens japonesas significativas ad nauseum. Eles conseguem capturar uma beleza assustadora a cada nível individual, tanto que até as reskins ou revisitas se sentem justificadas.
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Este é provavelmente o melhor pacote de todos os tempos quando se trata de lutas contra chefes, já que uma tonelada deles está lotada. A maioria erra no lado humanóide, um (o encontro final) é um híbrido, outro é o serviço de fãs encarnado, e há também uma coisa gigante de pássaro demônio. Depois que a cortina cai, há uma resolução suficiente e uma quantidade adequada de acúmulos para o último encontro pesado da tradição japonesa. Eu tenho pequenos detalhes aqui e ali sobre o enquadramento do DLC, mas ele consegue se consolidar como uma continuação natural da campanha.
Os modos de dificuldade empilhados foram suficientes para me manter por anos no caminho com repetidas repetições, mas The Abyss (leia-se: um modo de arena do tipo Bloody Place) apenas adiciona outra caixa de seleção à lista. Com uma configuração surpreendentemente profunda, você pode atravessar o The Abyss em um formato aberto, escolhendo a zona que deseja atingir a seguir, enquanto enfrenta chefes e derrota inimigos. Se você morrer por dentro, basicamente perde tudo o que adquiriu (e todo o seu XP / Amrita), embora o progresso seja registrado se você decidir sair após um chefe.
É um bom compromisso, especialmente quando você adiciona 'itens contaminados' à mistura. Eles são inutilizáveis até você derrubar um chefe e têm um fator de recompensa de risco inerente a eles, à medida que você avança sem deixar o Abismo, mais fortes eles ficam. Houve mais de algumas corridas em que fiquei ganancioso com minhas quedas e voltei à estaca zero como resultado - e nesses casos, não parecia barato. É uma sensação boa de ter!
Diga o que quiser sobre alguns desses modos auxiliares não serem incluídos no NIOH como linha de base, mas tirei mais proveito do jogo do que quase qualquer coisa lançada este ano. Para ver o Team Ninja adicionar a ele, um projeto que já era um jogo de ação incondicional que geralmente faz suas próprias coisas enquanto constrói seus antecessores, restaurou minha fé neles como desenvolvedor. Mal posso esperar para ver o que eles farão a seguir.
(Esta revisão é baseada em uma construção de varejo por meio do Season Pass, adquirido pelo revisor. O nível recomendado para Fim do derramamento de sangue começa às 217.)