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Prove como aquele bastão de doces, mas mais branco que a neve pura
Fui apresentado pela primeira vez a Grand Theft Auto na casa da minha melhor amiga. Ele tinha o jogo original para o PlayStation e nós dois passávamos as tardes de sábado revezando em derrubar pessoas, atirando em ruas movimentadas e tentando completar as várias missões que encontramos. Nunca nos incomodamos em ir longe na história do jogo, uma tendência que continuou com Grand Theft Auto II e Londres 1969 . Grand Theft Auto III foi o primeiro jogo a realmente prestar atenção no mundo que a Rockstar havia criado. Continua sendo meu jogo favorito da série e tornou impossível retornar à perspectiva de cima para baixo dos títulos originais.
Eu tentei e falhei com Grand Theft Auto: Avanço , mas Grand Theft Auto: Guerras de Chinatown foi mais bem sucedido, mesmo que apenas por um elemento de jogo: o tráfico de drogas. Foi engraçado para mim que uma empresa mais famosa por sua personalidade familiar abrigasse um jogo em que eu pudesse lidar com ácido e cocaína em quadras e parques de basquete.
Se os videogames são embarcações para as pessoas se envolverem em atividades que nunca realizariam na vida real, o tráfico de drogas GTA: Chinatown Wars era o meu maldito Nautilus. Eu acumulei provavelmente 40 horas jogando esse jogo, apenas 10 dos quais gastei com a história. No resto do tempo, eu trabalhava para me tornar o maior traficante de cocaína de toda a cidade de Liberty. A economia dessa tarefa paralela resultou em muitas páginas de anotações, rastreando de quem comprar, para quem vender e as melhores rotas de fuga para quando a confusão aparecesse.
Eu não conseguia entrar completamente Guerras de Chinatown devido a anos de mundos 3D totalmente realizados, mas traficar drogas é facilmente a melhor e mais divertida coisa que já fiz em um Grand Theft Auto jogos. Na verdade, é minha busca secundária favorita de todos os tempos e não acho que alguém possa citar uma que seja melhor.
Chris Carter
Quando CJ nos encarregou de apresentar a melhor missão / missão paralela de todos os tempos, Metal Gear Solid: Missões VR , um jogo composto inteiramente de missões secundárias, me veio à mente.
É provavelmente um dos jogos mais fascinantes que já joguei e o mais empolgante que já estive em 100%. Originalmente vendido como o terceiro disco da edição especial japonesa ( Integral ), Missões VR tinha 300 níveis para superar os extras ocultos e o recurso mais cobiçado de todos - a capacidade de jogar como Cyborg Ninja / Gray Fox. Admito que a ação ninja tática é a razão principal pela qual comprei o jogo, mas acabei adorando todas as pequenas jóias não ninjas. Batalhas de Kaiju e outras esquisitices foram espalhadas, entre alguns dos melhores truques - mistérios de assassinatos.
É uma loucura o quanto a Konami saiu do mecanismo original e adicionar um minijogo de quebra-cabeça que está presente apenas em algumas missões. Em vários níveis, você é forçado a adivinhar soluções específicas para uma série de assassinatos do Genome Soldier. Depois de descobrir o culpado, você os coloca em um objetivo 'semelhante a uma prisão' no centro. Alguns eram tão sutis que envolviam vasculhar detalhes como a falta de fumaça saindo da boca de um soldado (como ele estava comendo um picolé) ou capturando um criminoso em fuga. E o mistério final no final? Uma coisa de beleza que não vou estragar aqui.
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A Konami tentou recriar a magia da série VR várias vezes como um mini-jogo, mas nenhum foi tão mágico quanto todo o projeto que foi dedicado a ela.
Jonathan Holmes
Eu amo todas as missões do Gratitude Crystal Skyward Sword, mas os dois que mais se destacam envolvem intimidade intensa e ambígua. Como tal, qualquer um deles poderia ser facilmente adaptado em filmes premiados. Na verdade, talvez eles já tenham. A história paralela em que você ajuda um doce maricas a se apaixonar tem muito em comum com o filme vencedor do Oscar Luar , mas com mais grunhidos. Da mesma forma, a missão de romance entre lojistas poderia ser comparada à primeira meia hora do filme La La Land , exceto que não é nada chato.
Se você juntar essas duas histórias, poderá acabar com algo como E sua mãe também . Que almôndega picante!
Escova de dentes elétrica Occams
Diga o que quiser sobre o Gearbox em seu estado atual, mas o Borderlands A série é muito divertida para muitas pessoas. Com um estilo visual impressionante e senso de humor peculiar (a milhagem pode variar), o Borderlands os jogos se consolidaram como algo especial em um mar de atiradores em primeira pessoa.
Um dos meus momentos favoritos da série é uma missão chamada Você está cordialmente convidado . É o disfarce de participar de uma festa de chá que Tiny Tina está dando. É claro que, sendo um universo povoado por psicopatas, o convidado de honra é Flesh-Stick, um bandido local. Você atrai o Sr. Stick para Tina e ajuda a impedir que seus amigos bandidos o resgatem. A missão culmina com a execução do Flesh-Stick por eletrocussão, mas não antes que você descubra que o Flesh-Stick foi responsável pelas mortes dos pais de Tina. Ela aciona o interruptor e diz com uma voz estranhamente grave. Melhor festa do chá de todos os tempos '.
Foi um momento pungente de leviandade em um jogo com violência de cartunista aumentada até 11 anos. Vi Tina, mesmo que apenas por um momento, capaz de sentir dor, perda e pesar. A máscara não escorrega por muito tempo, mas esse momento ressoou comigo durante todo o jogo.
Nick Valdez
Pontos principais para CJ por me lembrar sobre a verdadeira Uma pedaço tema (Yo-ho-ho, ele deu uma mordida de chiclete).
Eu realmente cavei comendo gente no Protótipo Series. Outros jogos experimentaram comer transeuntes para sustento (como o Infame série), mas nenhum o tornou tão rápido e agradável quanto Protótipo . O fato de eu poder comer enquanto corria (algo que ainda não dominei o IRL) e depois me transformar nessa pessoa para me esconder dos inimigos foi incrível. Eu acho que para encaixar no prompt de CJ (porque ele é um defensor), um dos tipos de missões secundárias era encontrar e comer um oficial em particular. Era uma coisa idiota para rastrear onde você tinha que encontrar a pessoa no meio de um círculo gigante, mas cada comida lhe dava um pouco de história. Foi bem legal. Basicamente, eu passava metade do tempo jogando o jogo apenas comendo gente ao invés de jogá-lo. Eu sou um monstro.
Josh Tolentino
Pergunte-me sobre missões secundárias e pensarei imediatamente em partes discretas do conteúdo narrativo, em vez de em qualquer mecanismo ou sistema específico. Por esse critério, uma das minhas missões secundárias favoritas seriam as histórias romanas e de Portão de Baldur 2 . Esses não foram os melhores romances de todos os jogos, ou mesmo necessariamente os melhores que a BioWare fez, mas abriram um caminho para os jogos sedentos seguirem. Antes deles, o romance geralmente era deixado para os pares predeterminados nos JRPGs. Com Portão de Baldur 2 os jogadores tiveram que trabalhar um pouco mais e dizer as coisas certas. E o melhor de tudo, a história continuou mesmo depois que você e o escolhido foram emparelhados, com consequências para o desenvolvimento posterior da história, tanto no jogo principal quanto na expansão posterior.
Assim, eles se sentiram orgânicos e duradouros de uma maneira que as histórias de romance ainda mais contemporâneas não. Talvez os futuros RPGs possam aprender um pouco mais com esses clássicos e manter um pouco do mistério de quem você pode travar, em vez de apenas plantar um grande símbolo de coração velho ao lado da linha de glamour.
Patrick Hancock
Estou apenas aparecendo aqui para mencionar o Witcher 3 busca que metade dos leitores que clicam neste artigo espera ver. É mencionado, todo mundo sabe que é ótimo, agora vamos seguir em frente.
Striderhoang
Enquanto o Elder Scrolls os jogos sempre tiveram um excesso de pedidos para escolher, a maioria das pessoas concorda que a Dark Brotherhood sempre tem algumas das melhores missões disponíveis. Você pode matar qualquer coisa, digamos, a guilda de um lutador. Mas a Irmandade das Trevas tem tudo a ver com a contratação de um assassino contratado de maneira estranha e interessante, com recompensas extras por cumprir esses objetivos de bônus.
O melhor, porém, tem que ser Whodunit? Seu cliente convidou cinco pessoas que ele odeia para um jantar, esperando que você cuide delas. Mas você receberá um bônus se puder matá-los todos sem deixar que ninguém testemunhe os assassinatos uns dos outros. Este é um excelente exemplo de por que a Dark Brotherhood abriga algumas das melhores missões de Elder Scrolls jogos como Esquecimento . Nesta missão, você pode envenenar a comida de alguém, convencer as pessoas a passear em áreas isoladas para facilitar a matança e até fazer com que alguns dos clientes se liguem.
É por isso que sempre que eu inicializo um novo save Esquecimento ou Skyrim , Eu sempre mato alguém sem sentido primeiro, para entrar na Irmandade das Trevas o mais rápido possível.
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Todas as missões secundárias excelentes que provam que às vezes a história principal não é a principal razão pela qual jogamos um jogo.
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