pc port report tom clancys the division
Um esforço louvável, mas não perfeito
Levei muito tempo para ficar animado por A divisão. Após o naff chat de voz falsa na revelação da E3 e a demo de mão pesada que eu joguei na EGX, não foi até eu jogar a versão beta apenas algumas semanas atrás que eu considerei que poderia realmente ser algo que valeria a pena conferir.
Desde então, estou muito empolgado em ver como a versão final funciona no PC. Tenho o prazer de dizer que não só é A divisão uma experiência (principalmente) sólida, também é um novo ponto alto nas ofertas muitas vezes irregulares da Ubisoft na plataforma.
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Rig: Processador Intel i7-4790k 4GHz de 4 núcleos, 16 GB de RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testado com drivers existentes (explicados abaixo). Windows 10 Pro de 64 bits. Framerate medido com a ferramenta de benchmarking no jogo e com a Nvidia GeForce Experience. Jogo jogado no Ultra predefinido em 1920x1080.
Primeiro, o menu de opções é facilmente um dos menus de opções mais abrangentes e abrangentes que eu já vi. Há remapeamento total das teclas e suporte ao controlador, e até uma configuração canhota pré-fabricada para quem prefere ter a mão direita no teclado.
Mas o mais impressionante é o menu de opções gráficas. Não apenas existem resoluções para tudo, inclusive 4K, mas também várias configurações para anti-aliasing, neblina volumétrica, oclusão ambiental, mapeamento de paralaxe, aberração cromática, profundidade de campo e toda uma carga de outros bits. Existem até algumas opções que eu nunca ouvi falar! E se você deseja definir as configurações da maneira mais fácil possível, existe uma ferramenta de referência disponível.
No entanto, há uma grande supervisão aqui, e é a ausência de opções de FOV. Eles não são tão cruciais em jogos com visão de terceira pessoa, mas eu ainda pensaria que, com todas as outras opções incluídas, o campo de visão seria um dos primeiros da lista.
Também há a capacidade de configurar a interface do usuário exatamente como você deseja, como em muitos outros MMORPGs padrão. Pessoalmente, permaneci com as configurações padrão, mas certifiquei-me de que desaparecessem quando eu não precisasse. O layout padrão pode ser um pouco esmagador, com muitas informações sendo exibidas na tela ao mesmo tempo, de modo que as opções para ajustar e reposicionar as coisas são muito apreciadas.
O desempenho é provavelmente o maior obstáculo para A divisão . Usando o benchmark no jogo, obtive uma média de 55FPS na ultra predefinida. Em locais menores ou menos complexos, A divisão atinge facilmente 60FPS e se sente incrivelmente sensível ao toque. É apenas uma pena que não aguenta o jogo inteiro. A taxa de quadros sofre em áreas maiores ou mais detalhadas: grandes tiroteios ou ruas desordenadas podem ver quedas na região de 45-50FPS, que, embora absolutamente jogável, ainda é perceptível e perturbadora.
Agora é importante observar aqui que estou executando drivers pré-existentes. Os drivers prontos para o jogo lançados pela Nvidia para otimizar A divisão no lançamento, notoriamente causando grandes problemas para as pessoas, com tudo, desde falhas a hardware quebrado.
Quando enfrentei a instalação, entre as falhas e a verificação de fumaça, achei que o desempenho era levemente Melhor. Eu ainda sofria quedas em áreas movimentadas, mas elas não eram tão extremas quanto nos motoristas existentes. Se a Nvidia liberar drivers fixos, recomendo que você os instale, mas eles não resolverão todos os problemas de desempenho.
É uma melhoria em relação ao desempenho que vi na versão beta, onde o jogo às vezes mergulha sem motivo aparente, mas ainda não é ótimo. Espero que a Ubisoft otimize o jogo um pouco mais em patches futuros, porque com o meu equipamento eu esperaria obter 60 sólidos no Ultra, que nem mesmo são as configurações mais altas absolutas do jogo.
No geral, estou muito feliz com A Divisão porta. Embora não seja perfeito, ele funciona bem o suficiente para ser jogável e possui uma vasta gama de opções e configurações. Precisa de um pouco mais de trabalho, mas não é preguiçoso. Espero que seja o padrão para futuras portas da Ubisoft, porque a diferença entre elas e algo como Unidade de Assassin's Creed é como dia e noite.
Graças à Ubisoft não ter acesso à imprensa do jogo até que os servidores de lançamento estivessem em funcionamento poucas horas antes do lançamento oficial, talvez você precise esperar um pouco mais pela revisão oficial de Chris sobre A divisão (aqui está o que ele pensava até agora). Porém, das minhas seis horas de jogo, eu realmente gosto!
Minha maior crítica ao jogo até agora seria com a área de PvP conhecida como Zona Negra. É calça absoluta. Há muito pouco a fazer além de vagar sem rumo, tentando não ser terrivelmente assassinado. É óbvio que a Ubisoft estava indo para um Dia Z ou Ferrugem vibe, onde outros jogadores são seu maior aliado e sua maior ameaça, mas não funciona em um jogo que já possui conteúdo com scripts fantásticos. Depois de um tempo, voltei para a área de jogador único e voltei a me divertir.
Mas garoto, oh garoto, esse conteúdo para um jogador é ótimo. Eu nunca fui realmente impressionado com Destino como outras pessoas pareciam estar. Com uma história branda e uma oferta multijogador bastante limitada, eu não conseguia realmente enfiar os dentes nela. A divisão parece muito com o que eu estava esperando Destino : um mundo detalhado e rico em histórias que realmente vale a pena passar as idades.
Muito parecido Destino, as missões em A divisão são um pouco repetitivas: vá para o X, atire em um monte de caras, vá para Y, atire em um monte de caras, enxágue e repita. Mas a grande variedade de locais em que essas missões ocorrem conseguiu mascarar essa repetitividade. Percorrer as valas comuns nos metrôs de Nova York em um minuto e lutar em uma loja de departamentos agitada no próximo realmente ajuda a aliviar o tédio potencial do mesmo projeto de missão.
A mecânica leve de RPG também funciona muito bem. Em uma missão, eu estava lutando para derrubar um cara musculoso que empunhava lança-chamas, então antes de enfrentá-lo pela oitava vez, decidi trocar minha habilidade de cura por uma pequena autoturret que pudesse atrair seu fogo, e na verdade trabalhou. Trocar habilidades em outros jogos nunca parece realmente valer a pena, apenas porque o estilo de jogo geralmente se molda ao que o jogador já sabe, mas sendo criativo e assumindo riscos. A divisão de alguma forma compensa de uma maneira raramente vista nos RPGs.
A divisão não é um jogo perfeito: as missões são repetitivas, os inimigos se aproximam da esponja de bala e as opções de personalização de personagens são muito limitadas. Mas, apesar disso, fiquei agradavelmente surpreendido e muitas vezes me vejo ansioso para voltar a ele.
Eu realmente espero que esse sentimento dure o suficiente para ver como as expansões acabam! Fique ligado na resenha completa de Chris na próxima semana.