review we happy few
O que é tudo isso, então?
Dificilmente posso chamar a Inglaterra de 'distopia', mas certamente parece diferente do país em que passei a vida toda. Não me interpretem mal, a maioria dos políticos tem sido charlatães e as pessoas sempre foram ignorantes. Mas, nos últimos anos, uma intolerância egoísta subiu à superfície. A pior parte é que um grande contingente do país aceita esse zeitgeist, vendido com propaganda assustadora e uma antipatia natural daqueles que não se encaixam na imagem dos 'bons e velhos tempos'.
Por isso, é interessante que recebi a tão esperada sobrevivência, RPG, ação, ação furtiva, aventura, tudo da Compulsion Games Nós felizes poucos . Anunciado pela primeira vez em 2015, o jogo publicado pela Gearbox está finalmente pronto para o lançamento. Nós felizes poucos ensina uma abordagem alternativa à Grã-Bretanha dos anos 60, onde a mídia é fortemente governada, a aristocracia tem todo o valor do país e as pessoas vagam em uma névoa, atacando qualquer um que não se conforme à sua idéia de valores tradicionais. Que mundo de fantasia ... certo?
Nós felizes poucos (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Compulsion Games
Empresa: Gearbox / Microsoft
Lançado: 10 de agosto de 2018
Preço: US $ 59,99
É 1964 e o país está se sentindo muito bem, cortesia de uma droga decretada pelo governo chamada 'Joy'. Os civis da Grã-Bretanha tomam Joy para manter uma visão vulgar e excessivamente positiva. A negatividade é desaprovada e aqueles que deixam de usar a droga - ou 'Downers' como são marcados - parecem tirar férias misteriosamente longas. Hã.
melhor aplicativo para verificar a temperatura da CPU
Wellington Wells é um pequeno grupo de ilhas ao largo da costa, onde vive um jovem burocrata, Arthur Hastings, que trabalha como um 'Redator', censurando a história de eventos deprimentes do país. Mas Arthur está sem alegria, e assim as memórias voltam à tona. Os eventos da guerra. As ações horríveis tomadas pelo povo britânico. A perda de seu próprio irmão, Percy. Agora, vendo o mundo como é para os sóbrios, Arthur se tornou um Downer, e não tem escolha a não ser fugir de Wellington Wells e retornar ao continente, para que ele não se encontre 'de férias'.
Os jogadores devem trabalhar para ajudar Arthur a escapar de sua borboleta e pesadelo cheio de arco-íris. As viagens de Arthur o levarão por uma variedade de distritos, alguns 'legais' e patrulhados por uma força policial totalitária - 'The Bobbies' - enquanto outros, como o interior do Garden District, são povoados por perigosos Downers. Seja como for, os habitantes de Wellington Wells são todos hostis à sua maneira, e devem ser tratados com fragilidade se Arthur quiser escapar do paraíso.
Como Nós felizes poucos progride, cada vez mais mecânicos são aparentes. Como tal, o jogo desenvolve rapidamente uma crise de identidade. Originalmente concebido como um título de sobrevivência, Compulsion decidiu preencher os elementos narrativos quando o feedback mostrou que esta aspecto era o que os jogadores eram na realidade empolgado com. Infelizmente, como resultado, o jogo se perdeu por si só. Nós felizes poucos é uma aventura de ação linear que Além disso apresenta um grande mundo aberto e elementos de criação incessantes, que atrasam o grande enredo do jogo. Arthur deve ser mantido alimentado, regado e bem descansado. Comer comida ruim pode levar à doença, que precisa ser curada. Cair em conflito em uma luta pode levar ao sangramento que, se enfaixado com um curativo não anti-séptico, pode levar à infecção.
Isso mal arranha a superfície. Armas quebram com facilidade. As ferramentas precisam de células de energia. Um toque de recolher noturno deve ser respeitado. Cada área requer seu próprio conjunto específico de roupas. As flores devem ser colhidas para criar remédios. Algumas missões são sensíveis ao tempo. Correr, pular e escalar esgota a resistência. Tudo em Nós felizes poucos é medido até o enésimo grau que, em vez de fornecer profundidade, apenas torna o jogo um trabalho árduo e mecânico, distraindo severamente sua dramática narrativa de construção do mundo. Os controles deslizantes de dificuldade podem ajustar esses elementos, mas ainda parecem aborrecimentos desnecessários.
criador de fluxograma gratuito para mac
Mesmo para quem comprou um ingresso para participar de um jogo de sobrevivência, Nós felizes poucos A jogabilidade de também é problemática. As missões geralmente se resumem a buscas ou buscas furtivas. Não deixe ninguém lhe dizer o contrário; Nós felizes poucos é um furtividade jogo mais do que qualquer outra coisa. As horas são passadas agachadas entre arbustos, becos e prédios escuros. Discrição é sua única opção real, pois o combate é desajeitado, dificultado por um sistema desajeitado de troca de armas. Assim, o confronto é sempre sempre melhor evitado. Com os inimigos pulando em você por uma infinidade de razões com um simples chapéu, é melhor você se esconder.
Faltam necessidades básicas (como um recurso de salvamento / carregamento rápido) e há uma lista completa de falhas de design pequenas, porém irritantes. Por exemplo: se você gasta, digamos, 10 minutos descobrindo uma seção do mapa, mas é morto antes de salvar, todo o mapa descoberto será ocultado novamente quando você reaparecer. Como alternativa, você pode morrer e se deparar com um renascimento no meio da praça da cidade, mas enquanto o toque de recolher estiver em vigor. Eu tive que recarregar depois que um prompt de interação não apareceu. Uma vez eu sangrei durante um cinema . Esses pontos fracos o cutucam com frequência, dificultando a desistência após a morte.
A IA é, infelizmente, um fracasso. Os NPCs lutam com busca de caminhos, lutas e até algumas animações ociosas. Eu cheguei em vilarejos de NPCs parados ou presos no chão - e acho que não posso culpar a alegria por isso. Existe uma séria desconexão entre o design incrível do mundo e os modelos de personagens desajeitados que o habitam.
Porque o que um mundo que é. O Wellington Wells é lindamente trabalhado, apresentando a elegância fresca e suave dos interiores dos anos 60, misturado com pastos cheios de flores do campo e, se você fizer uma curva errada, um ventre sombrio de moscas, cadáveres e decomposição. Em um toque absolutamente brilhante, as ruas e os céus coloridos mudam fisicamente em tempo real, quando o Joy (que você pode abrir para ajudar seu subterfúgio) sai do seu sistema.
Essas cenas imersivas de prédios do governo orwelliano e cidades isoladas do pós-guerra são acompanhadas por uma trilha sonora incrível, que captura o espírito da época, enquanto muda sutilmente para refletir cada nova área, ou a situação atual de Arthur. Ninguém pode culpar o mundo e a narrativa criados aqui, que apresentam um humor seco e elementos reconhecíveis que lembram Monty Python , Laranja mecânica , O Prisioneiro, Doctor Who e outros ícones britânicos. Nós felizes poucos parece ótimo, conseguindo criar uma prisão sublime ao ar livre que é ao mesmo tempo a mais feliz e ilha mais aterrorizante nos jogos.
Há alguma longevidade oferecida pelo preço de US $ 60. Nós felizes poucos é relativamente expansivo e preenchido com missões secundárias e itens colecionáveis. Sem mencionar que, embora a jornada de Arthur possa chegar à sua conclusão final, há de outros cidadãos com uma história para contar. Obviamente, desde que o jogador sinta a tendência de revisitar o borko Blighty.
Nós felizes poucos não é um mau jogo em si, mas ele simplesmente tem muitos problemas notáveis para ser considerado um sucesso. A compulsão tentou tornar o jogo muito mais do que precisava, e, agarrando-se ferozmente à ênfase original em artesanato, sobrevivência e gerenciamento de status, eles complicaram demais as coisas, sufocando Nós felizes poucos é o melhor trunfo. Há uma queixa, muitas vezes pressionada contra BioShock: Infinite por seus detratores, que os elementos de jogabilidade desse lançamento em particular 'atrapalharam' um grande mundo e história. Esse argumento se aplica aqui, mas você também pode adicionar combate fraco, missões repetitivas e bugs irritantes ao problema.
Nós felizes poucos é único. Possui ambientes lindos, boa música, humor distorcido e uma história magnética. Merece elogios por essa estética. Mas o jogo é o que importa, e é sem brilho a esse respeito, com maus combates, discrição mundana e infinitas mecânicas frívolas. Ao escolher o caminho meticuloso da 'microgestão', Nós felizes poucos distrai muito seu verdadeiro potencial como um clássico de jogo distópico. E esse é o maior problema de todos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)