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Táticas Ogro: Vamos nos Apegar é considerado por muitos entusiastas de RPG de estratégia um dos melhores exemplos do gênero. Originalmente lançado no Super Nintendo, refeito no PlayStation e Saturn, agora se encontra no PlayStation Portable. A história deste re-remake permaneceu praticamente inalterada, mas vários novos sistemas foram adicionados para alterar a maneira como se desenrola.
As mudanças implementadas justificam a existência desse jogo? Ou esse título teria sido melhor deixado em paz? Vamos ler juntos!
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Táticas Ogro: Vamos nos Apegar (Playstation portátil)
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 15 de fevereiro de 2011
Preço: US $ 39,99
Os fãs de RPGs de estratégia provavelmente sabem o que esperar de Táticas Ogro , no que diz respeito à jogabilidade. O mapa do mundo é composto de vários nós para visitar e caminhos para viajar. Os nós acionarão cenas ou batalhas, que é onde a maior parte do tempo é gasta. As batalhas ocorrem em uma das dezenas de mapas diferentes baseados em grade quadrada; portanto, é preciso ter cuidado não apenas na escolha de quais unidades levar para a batalha, mas também no controle de posições relativas.
Um dos maiores fatores que diferencia um RPG de estratégia de outro é a sua história. Vamos nos Apegar sofre aqui, principalmente porque se tornou uma espécie de protótipo para as histórias de RPG de estratégia que virão. Embora possa parecer totalmente original em 1995, em 2011 as principais ocorrências durante a primeira metade da história parecem um pouco previsíveis. Paradoxalmente, embora os eventos principais não sejam difíceis de ver, os eventos e personagens secundários podem ser irritantemente complicados. Com o que pareciam centenas de palavras inventadas descrevendo os vários países, clãs, personagens, campos de batalha, feitiços e outros itens, as minúcias podem ser extremamente difíceis de serem analisadas no início. Embora exista uma enciclopédia no jogo para todos os eventos que ocorreram e todos os personagens se conheceram, eu ainda me perguntava por que exatamente estava lutando nas batalhas que estava.
Embora a história possa não ficar menos complicada à medida que o jogo avança, fica mais claro quem são os bandidos. O ponto principal da história é que ela apresenta vários caminhos a serem seguidos, cada um resultando em uma série significativamente diferente de eventos. Nas versões anteriores, a queda do enredo ramificado decorreu do fato de que uma única jogada durou entre quarenta e oitenta horas, para que a maioria dos jogadores experimentasse apenas uma história, se isso.
Para ajudar a incentivar os jogadores a descobrirem como a história mudaria com uma decisão diferente, a Square Enix implementou uma árvore no jogo para visualizar com precisão o caminho que o jogador seguiu. A Roda da Fortuna, como é chamada ( Vamos nos Apegar apresenta uma forte ênfase nas cartas de tarô, não nos programas de jogos), até permite que o jogador volte a vários pontos de decisão e continue a partir daí por um caminho diferente. Infelizmente, essa habilidade não é desbloqueada até que o jogo seja concluído e, no grande esquema, não parece poupar o tempo do jogador muito mais do que simplesmente iniciar um novo jogo. Teria sido bom ter a opção de pular as batalhas (que podem durar até meia hora cada) e ver apenas as cenas em cada caminho.
Embora a adição da Roda da Fortuna seja bem-vinda, a mecânica de batalha real é um tanto desconcertante. Em vez de aumentar o nível de personagens individuais, as classes de personagens ganham experiência e aumentam de nível. Embora a intenção possa ter sido aliviar a dor de perder um personagem, o resultado é que o jogo pune a variedade e a experimentação. Por exemplo, quando a maioria das minhas aulas estava no nível oito, fui apresentado à classe ninja. Naturalmente, mudei meu protagonista para um ninja imediatamente, mas desde que ele voltou ao nível um, ele foi inútil por cerca de cinco batalhas antes de eu o triturar. Embora seja apenas um incômodo nos estágios iniciais, o problema é exacerbado no final do jogo.
Cada personagem tem uma lista enorme de habilidades para escolher, mas a maioria delas é especializada demais para ter qualquer utilidade prática. Por exemplo, há uma habilidade que fornece um bônus de dano marginal aos inimigos reptilianos. Considerando que cada personagem tem um número limitado de slots de habilidades disponíveis, e os répteis aparecem apenas em uma pequena fração das batalhas, parece bobagem desperdiçar pontos de habilidades em algo assim.
Um elemento surpreendente é a dificuldade neste remake. o Táticas Ogro A franquia é notória por ser extremamente resistente, com morte permanente de personagem e, por vezes, IA sádica de inimigos. A dificuldade foi atenuada um pouco desta vez. Em vez de uma vida, cada personagem agora tem três antes de ser morto permanentemente. Mesmo assim, a Square Enix adicionou um mecânico chamado Chariot Tarot que permite ao jogador retroceder qualquer batalha em até cinquenta voltas, a fim de corrigir qualquer erro cometido anteriormente.
Com as concessões em dificuldade, eu não perdi nenhuma das unidades sob meu comando, mas não posso dizer o mesmo sobre unidades amigáveis de IA. Considerando que o destino das unidades de IA amigáveis tem um impacto na direção da história, é frustrante que elas não tenham um desejo aparente de autopreservação. Em várias ocasiões, o jogador é encarregado de salvar uma unidade de IA em perigo, mas, em vez de recuar em direção a um curandeiro amigável, a IA geralmente carrega de cabeça no território inimigo.
Graficamente, Táticas Ogro recebeu muito pouca atualização. Os efeitos de feitiço podem ser um pouco mais chamativos e coloridos do que antes, mas alguns dos sprites de personagens permanecem praticamente inalterados em relação à versão do SNES. Parece bom na tela do PSP, mas muito mais poderia ter sido feito para atualizar os recursos visuais. Os audiófilos encontrarão algo para amar aqui, pois a trilha sonora é desbloqueada ao longo do jogo, permitindo que o jogador não apenas ouça músicas sob comando, mas também leia notas do compositor para cada faixa.
No geral, esta versão mais recente do Táticas Ogro: Vamos nos Apegar parece um passo em falso. Embora a fórmula básica para um RPG de estratégia seja sempre atraente para aqueles que não se importam com jogos metódicos, muitas das novas adições são decisões intrigantes na melhor das hipóteses e enfurecedoras na pior. A Roda da Fortuna é uma ótima idéia para permitir que os jogadores realmente explorem a ficção, mas ainda não reduz o tempo de jogo o suficiente para chegar aos pedaços da história. Os jogadores interessados em como as escolhas afetam uma história, que não se importam com a rotina, conseguem lidar com um ritmo lento, não se incomodam com a falta de variedade imposta, têm um talento especial para lembrar detalhes minuciosos e têm muito tempo disponível provavelmente pode encontrar uma verdadeira jóia em Vamos nos Apegar . Mas, dado o número de qualificadores que a última condenação precisava, a maioria seria melhor procurar outro lugar.
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Pontuação: 5.0 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem sólido nem líquido. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)