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Não deixe que uma má escolha torne seu monge inútil.

Ao canalizar seu ki, os monges combinam habilidades de lançamento de feitiços e combate corpo a corpo de uma forma que poucas outras classes fazem. Eles são membros versáteis do grupo, mas isso significa que você precisa ter uma boa ideia de para onde está indo ao iniciar uma construção de monge.
Quase mais do que qualquer outra classe, a subclasse de um monge afetará seu estilo de jogo. Monges podem ser causadores de danos rápidos, assassinos furtivos ou conjuradores controladores de multidões. Em geral, os monges do Caminho da Mão Aberta serão os mais acessíveis, mas realmente não existe uma subclasse que seja sempre melhor que as outras.
O segredo para interpretar um monge forte é saber exatamente o que seu grupo precisa. Escolha a função certa e seu monge se sentirá como uma potência que aumenta o desempenho do seu grupo a cada turno. Tome a decisão errada e seu monge se sentirá como um peso morto que precisa ser carregado pelos outros personagens. Felizmente, basta um pouco de reflexão para saber qual caminho você deve seguir.

Caminho da Mão Aberta
Esta é a subclasse mais fácil de recomendar. Os monges do Caminho da Mão Aberta terão mais facilidade em causar danos pesados do que seus irmãos. Quando você escolhe a subclasse pela primeira vez, suas habilidades podem parecer sem brilho. No nível três, você poderá modificar Flurry of Blows para fazê-lo derrubar, cambalear ou empurrar os inimigos. A partir daí, seu poder aumentará dramaticamente.
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No nível seis, você ganhará habilidades alternáveis que permitem ao seu monge adicionar dano necrótico, psíquico ou radiante a cada um de seus ataques desarmados. Você também ganhará Integridade do Corpo, permitindo que seu monge restaure seus pontos de ki no meio da batalha e ganhe ações bônus extras ao mesmo tempo.
Se o seu grupo puder usar mais um mestre marcial, então você definitivamente deveria escolher o Caminho da Mão Aberta para o seu monge. Ao atingir o nível 9, você será capaz de explodir o ki de seus inimigos, além de esmagá-los com aprimorou ataques desarmados várias vezes por turno. Em termos de dano puro, esta é facilmente a melhor subclasse de monge.

Caminho da Sombra
Como você provavelmente pode perceber pelo nome, os monges do Caminho das Sombras são basicamente ninjas. Eles são capazes de se esconder como uma ação bônus, gastar ki para lançar Passe Sem Rastros e geralmente se esgueirar pelo campo de batalha. Se você já tem um ladino forte como Astarion em seu grupo, esta pode ser uma subclasse a ser evitada. Caso contrário, pode ser extremamente útil.
Nos níveis 5 e 6, os monges do Caminho das Sombras desbloqueiam Cloak of Shadows e Shadow Step. O primeiro permite que você fique invisível como uma ação, para que você possa se esgueirar evitando ataques ou atacando uma vez com vantagem. A segunda permite que você se teletransporte através das sombras como uma ação bônus e lhe dá vantagem no seu próximo ataque. No nível onze, você será capaz de levar esse ataque de teletransporte um passo adiante com suas habilidades Shadow Strike.
Fora do combate, os monges do Caminho das Sombras são ótimos em áreas furtivas. Quando uma briga começa, eles geralmente querem ficar nas sombras. Eles se teletransportarão para trás de um inimigo para uma rápida rajada de golpes e, em seguida, se esconderão e fugirão para fazer tudo de novo. É um estilo de jogo muito específico, mas pode ser poderoso quando administrado corretamente.

Caminho dos Quatro Elementos
Pode não ser justo dizer que o Caminho dos Quatro Elementos é a pior subclasse de monge, mas é definitivamente o mais específico. No nível três, esses monges escolhem entre um conjunto de feitiços que se concentram no controle de multidões e no dano elemental. Infelizmente, no nível três os monges têm apenas quatro pontos de ki. Isso significa lançar no máximo quatro feitiços por descanso curto. Felizmente, o Caminho dos Quatro Elementos também concede a Harmonia do Fogo e da Água, que pode ser usada (apenas fora do combate) uma vez por descanso longo para restaurar metade do seu total de pontos de ki.
Esta subclasse pode demorar um pouco para ficar totalmente online. Ao subir de nível, você ganhará mais pontos de ki, mas também desbloqueará feitiços mais poderosos que consomem muitos recursos. Ser capaz de lançar Hold Person ou até mesmo Fireball como um monge é muito legal. Dito isto, a necessidade de equilibrar cuidadosamente os recursos não agradará a todos.
No final das contas, se você tiver outro feiticeiro em seu grupo, escolher o Caminho dos Quatro Elementos acabará parecendo redundante. Seu monge não fará necessariamente nada melhor do que um mago faria, e Gale está bem aí. Mas se o seu grupo está querendo magia, e se o controle de multidões de inimigos em perigo e fora dos penhascos atrai você, o Caminho dos Quatro Elementos pode servir a um propósito.