destructoid review madden nfl 09
Duas décadas é muito tempo, e é quanto tempo Madden NFL reinou supremo no reino dos jogos de simulação de futebol. A franquia teve seus altos e baixos, com certeza, mas, em geral, a EA entrega um produto de qualidade todos os anos desde 1988. Madden comemora seu 20º aniversário este ano e, durante um quinto desse período - nos últimos quatro anos -, foi o único jogo de futebol profissional licenciado oficialmente no mercado.
Então, cubra o fiasco do atleta de lado, como Madden NFL 09 tarifa contra seus irmãos desenvolvidos pela EA dos 19 anos anteriores? É outra mera atualização de elenco de uma franquia que muitos reclamam está ficando obsoleta ou agita as coisas o suficiente para proporcionar uma ótima experiência de futebol? Bata no salto para a opinião de dois fanáticos de futebol de longa data, eu e Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Desenvolvido por EA Tiburon
Publicadas por Electronic Arts
Lançado em 12 de agosto de 2008
Samit Sarkar (versão PlayStation 3)
Após a imensa decepção que foi Madden NFL 08 (no PS3), eu estava pronto para um novo começo. eu amo meu Madden , e eu estava ansiosamente aguardando o lançamento deste ano, especialmente depois de ouvir sobre todas as melhorias e mudanças que o EA Tiburon estava fazendo no jogo. Infelizmente, o produto final não cumpre as exigências, mas definitivamente vale a pena conferir.
No ano passado, peguei a versão PS3 de Madden 08 , e era visualmente inferior à sua contraparte 360 de várias maneiras. Enquanto a versão 360 estava bloqueada a 60 qps, a versão PS3 era executada apenas a 30 qps - as vezes . A desaceleração foi generalizada, e eu simplesmente não conseguia lidar com isso. Atualmente, não há desculpa para entregar um produto notavelmente menor quando as duas plataformas devem ser (aproximadamente) equivalentes, e a EA finalmente entendeu isso este ano. No meu PS3, Madden 09 roda a 60 fps, e esse jogo em movimento é realmente um espetáculo de se ver. Eu nunca experimentei uma pitada de desaceleração durante todo o jogo, e isso está dizendo algo, considerando o esforço medíocre do ano passado.
Uma das coisas que o EA Tiburon renovou em 2008 foi o mecanismo de combate, e isso mostra. Combinando animações 'enlatadas', capturadas por movimento, com alguns movimentos gerados processualmente, o mecanismo produz os movimentos de futebol mais fluidos e realistas deste lado da ESPN. Os ataques de gangues parecem dolorosos e, finalmente, funcionam como deveriam. Nos últimos anos, uma vez que uma animação de combate estava em andamento, quaisquer outros órgãos apenas rebateriam os dois jogadores envolvidos no combate. Agora, as animações de ataque não têm resultado predeterminado - se você for rápido o suficiente, poderá até se libertar ou controlar em que direção cai após ser atingido.
Aqui está um exemplo de como as coisas podem acontecer Madden 09 . Digamos que você chame uma corrida externa. Um cornerback chega a você da direita, enquanto um linebacker sai em sua direção no lado esquerdo. O CB bate em você primeiro, enviando você cambaleando em direção ao meio do campo e, em seguida, o LB bate em você, forçando-o a voltar para a direita (e para frente, se você mantiver os pés em movimento). Pode não parecer grande coisa, mas quem sabe uma coisa ou duas sobre futebol perceberá que esse tipo de cenário, que era fisicamente impossível em um Madden jogo até agora, é vital para recriar com precisão o esporte na forma de videogame. Isso não é apenas relegado a combater; agora os receptores podem balançar bolas, o que contribui para algumas capturas espetaculares.
Os gráficos também passaram por uma grande revisão. Os modelos de jogadores parecem melhores do que nunca, e você não saberia, eles são realmente diferenciáveis um do outro! Em outras palavras, extremidades defensivas subdimensionadas não se parecem mais com ataques ofensivos. Além disso - e isso parecerá trivial até você ver por si mesmo - a grama parece muito melhor do que nunca. O relvado foi retextured, e parece fantástico. Junto com o campo, grandes melhorias foram feitas no clima. No passado Madden Em jogos, você teria dificuldade em distinguir entre um campo nevado e um campo normal, porque o mecanismo climático simplesmente não tinha a potência necessária para realmente recriar uma nevasca. Agora, se você selecionar 'neve pesada' como o clima de um jogo, o visual será transformado - o jogo assume uma tonalidade azulada para refletir a temperatura fria e a neve se acumula no campo apenas para ser removida ( nas linhas de jarda, isto é). Você até verá uma bagunça de pegadas criadas em cada jogada à medida que os jogadores se movimentam.
Jogos de clima bom também se beneficiam de atualizações. Seus jogadores ficarão visivelmente mais sujos ao longo do jogo, com manchas de grama e sujeira sujando suas camisas. No entanto, o EA Tiburon não foi muito longe aqui. Pegadas aparecem na neve, mas inexplicavelmente, não existem 'pegadas corporais' quando os jogadores são atacados no gramado. É uma omissão bastante flagrante que não faz sentido. E, embora a condição das camisetas piore durante o jogo, não há deformação perceptível no campo - pode ser o dobro da prorrogação, mas a grama ficará tão verde quanto no início.
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Há uma última mudança visual que a EA fez, e é de enorme sucesso. Em todos os videogames de futebol anteriores, achei difícil manter toda a ação no campo de visão devido aos ângulos de câmera utilizados pelos jogos. Madden 09 apresenta a ActionCam ™, e eu realmente não consigo explicar como funciona sua mágica, mas posso dizer que é de longe a melhor câmera da história dos videogames de futebol. A única maneira de um de seus receptores ser pego fora da tela é se ele percorrer uma rota rápida, e você tiver percorrido todo o caminho até o outro lado do campo. Também existem ângulos especiais para interrupções (quando não há nada entre você e a zona final, a não ser o campo aberto, a câmera aproxima o zoom para segui-lo até a pista de pouso) e grandes sucessos (um tremor estremecedor da câmera).
Madden 09 também faz uma atualização colossal no departamento de áudio: o coxo 'locutor de rádio' que está chamando os jogos desde Madden 06 no Xbox 360 se foi; em seu lugar, a dupla da NFL na NBC de Tom Hammond e Cris Collinsworth faz um trabalho maravilhoso. Hammond lida com o jogo por jogo, enquanto Collinsworth fornece análises. As ligações fornecidas por Hammond são úteis - ele não tem nada a dizer, mas ele faz o trabalho, mesmo que seus lembretes constantes de que o jogo nos seja trazido pela EA Sports sejam rapidamente irritantes. Mas a verdadeira estrela do show é Collinsworth. Eu sempre gostei de seu trabalho como analista, e ele é experiente e divertido em Madden 09 . Uma das minhas frases favoritas veio de sua discussão sobre como um jogo de corrida ajuda um quarterback a fazer o que ele fazia: 'Esse jogo de corrida se tornou um BFF desse quarterback!'
O comentário é quase sempre direto - é claro, há uma chamada ocasionalmente perdida, como Hammond dizendo que você ficou 'cheio' de 'pouco espaço' em uma corrida de cinco jardas, mas essas são extremamente raras. Infelizmente, há muita repetição depois de jogar alguns jogos, mas até que a tecnologia de conversão de texto em fala chegue ao ponto em que comentários possam ser gerados proceduralmente na voz das pessoas, teremos que lidar com isso. No geral, porém, Hammond e Collinsworth são infinitamente melhores do que o cara do rádio dos últimos jogos.
Mas esse não é o único papel analítico de Collinsworth. Em um novo recurso para Madden 09 , apelidado de 'BackTrack', ele consegue realmente mostrar suas coisas. BackTrack é uma adição verdadeiramente brilhante à franquia: essencialmente, depois de você cometer um erro grave no jogo que passou (por exemplo, ser demitido ou jogar uma palheta), Collinsworth examinará o que deu errado e lhe dirá como (ou se) você poderia ter evitado o erro. Isso é complementado por uma sobreposição visual de grandes setas para abrir os receptores, que serão destacados na reprodução. Mas há mais: Collinsworth mostrará até a peça que você selecionou e sua taxa de sucesso na NFL contra a defesa defensiva. É uma ferramenta abrangente para ajudar os jogadores a se tornarem mais hábeis em escolher defesas com seus zagueiros, no estilo Peyton Manning.
Infelizmente, nem tudo é sol e rosas. Uma das facetas mais enlouquecedoras do jogo (peço desculpas por isso) é a publicidade no jogo. Não estou falando de faixas ao redor do estádio - não me importo com um outdoor Under Armour ao lado do placar, pois isso torna a experiência mais autêntica. Mas Madden 09 comete um pecado grave, colocando publicidade nas sobreposições estatísticas do jogo. Fiquei absolutamente furioso na primeira vez que vi uma caixa pequena, mas proeminente, ao lado dos meus pátios apressados, com o seguinte: ' Transformadores : O conflito começa no Blu-ray Disc 9.2.08 '(e, é claro, foi acompanhado por uma foto do conjunto de Blu-ray). Esse é o tipo de publicidade gratuita no jogo que simplesmente não fica bem comigo; Acho desagradável e altamente invasivo.
Outra questão, e muito mais significativa, é o sistema Madden IQ, muito criticado (é disso que a EA está falando quando anunciam Madden 09 como 'o primeiro jogo de esportes que se adapta a você'). O problema é que o sistema está essencialmente quebrado. A idéia por trás disso é que o jogo fornecerá a quantidade certa de desafios para você, com base em quatro testes que você faz no início para definir seu QI Madden entre 200 e 800. Os testes cobrem passes e corridas (ataque e defesa para cada um) ) Os exercícios ofensivos são uma piada, especialmente a corrida, enquanto os exercícios defensivos são tão desproporcionalmente difíceis quanto os exercícios ofensivos são fáceis - a defesa de passe, em particular, é dura.
A dificuldade pode ser personalizada com controles deslizantes - novamente, ataque e defesa para passes e corridas - de 0 a 20 (0 = Novato, 5 = Profissional, 10 = Profissional, 15 = Madden). Se você colocar uma pontuação quase perfeita na broca, como eu fiz, você será recompensado com uma linha ofensiva que também pode incluir as crianças de Pequenos Gigantes , e seu oponente terá uma defesa impressionante de 11 Ray Lewises. E nem pense em tentar jogar a bola; você terá mais sorte em jogá-lo para a outra equipe do que para seus próprios receptores. É melhor começar com uma dificuldade predefinida e ajustar os controles deslizantes a partir daí - a menos que você prefira uma experiência masoquista de jogo.
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Independentemente de você usar ou não o Madden IQ, você receberá um resumo da progressão de suas habilidades (ou, no meu caso, regressão) após cada jogo. Portanto, se seu controle deslizante de ataque for definido como 17 (lembre-se, maior = mais difícil) e você fizer 5 escolhas, o jogo sugerirá que você acione o Virtual Trainer para trabalhar em seu passe. É uma pena que o recurso não faça o que deveria - assim como o comunismo, é uma ótima idéia em teoria, mas falha em ser bem-sucedido quando colocado em prática. Esperamos que o EA Tiburon refine o sistema no próximo ano.
Os modos Franchise e Superstar permanecem praticamente inalterados em relação aos anos anteriores. A franquia é um caso de 'por que consertar o que não está quebrado', embora uma área problemática, a geração de estatísticas, tenha sido completamente reformulada em nome de números gerados por computador mais realistas. Mas o Superstar precisa urgentemente de uma revisão. É quase impossível criar um jogador de alto nível através dos exercícios, e mesmo que você consiga fazer isso, o modo não é tão divertido depois que o 'fator legal' inicial desaparece. Se você está jogando como zagueiro, por exemplo, sua equipe fará o mesmo cinco ou seis jogadas na maior parte, e o campo de treinamento consiste simplesmente em repetir a mesma jogada. para náuseas até você fazer uma pausa e clicar em 'Sair do jogo'. Outro problema é que você não obtém pontos positivos por fazer pequenas coisas para ajudar seu time (como bloquear um zagueiro zagueiro para impedir um saque), mas obtém pontos negativos por coisas que estão completamente fora de seu controle (como um passe que o fim apertado de sua equipe caiu).
Madden Moments é um extra legal - você reproduz cenários selecionados da temporada da NFL de 2007, como a vitória dos Giants em menos de dois minutos no Super Bowl XLII. Às vezes, você terá a tarefa de mudar a história e, outras vezes, precisará reafirmar o que aconteceu na vida real. Quanto às preocupações específicas do PS3, o jogo suporta o controle DualShock 3, mas, infelizmente, não permite trilhas sonoras personalizadas. Isso é muito lamentável, já que a trilha sonora do jogo já começou a me dar nos nervos. Eu sempre desligo as coisas que não gosto, que geralmente deixam menos de dez músicas - e depois de jogar o jogo por uma semana e meia, já ouvi muitas vezes o 'Hammerhead' do The Offspring. Esperamos que a Sony exija suporte personalizado à trilha sonora para todos os jogos lançados após o final deste ano.
Como você pode ver, Madden NFL 09 é um saco misto. É muito melhor do que seus antecessores de várias maneiras, mas há algumas áreas - grandes - em que se deteriora. Ainda assim, posso dizer sem hesitação que é facilmente o melhor Madden jogo desde que a franquia entrou na era de alta definição. Definitivamente, verifique se você precisa da sua correção de futebol virtual.
Pontuação: 7.5
Brad Nicholson (versão Xbox 360)
Qualquer pessoa que queira ler esta resenha provavelmente já está familiarizada com o Madden franquia, então não vou gastar tempo falando sobre como o jogo principal funciona. Tenha certeza de que os zagueiros ainda jogam passes e os receptores ainda os pegam. Além disso, os atacantes ainda atacam e bloqueiam. O que sempre foi importante nessa franquia são as melhorias e redesenhos do ano passado.
Esses anos Madden possui alguns novos recursos, dos quais os mais importantes são destinados a um público mais casual. O primeiro deles é o novo recurso 'Rewind', que permite aos jogadores escolher jogar Príncipe da Pérsia com peças de sua escolha. A premissa por trás do Rewind é eliminar o 'Oh Cristo, por que eu fiz isso?' sentindo que você tem quando lança uma interceptação ou faz outra coisa que muda o fluxo do jogo. É uma opção indiscreta que os jogadores podem desativar, se desejarem, embora possa ser definido como 0, 1, 3, 5 ou usos ilimitados. Quando ativado, Rewind é mostrado após cada jogada no canto inferior direito da tela, acenando para você com sua grande glória. Se você selecionar a opção (pressione X no 360), a reprodução retrocederá literalmente e começará tudo de novo. Curiosamente, o A.I. a defesa geralmente se ajusta melhor à jogada ou substitui automaticamente. É realmente uma opção inútil e pode irritar seus amigos, para inicializar.
O Madden IQ foi projetado para atender exclusivamente ao seu IA. frustração. Se você é um bom defensor, mas é um defensor de passes, o Madden IQ deve se ajustar a esse estilo e jogar fora um jogo equivalente ao seu jogo. Infelizmente, isso não funciona. O Madden IQ é testado no novo Virtual Trainer, que é um Tron- como uma interface que supostamente mede sua capacidade de se apressar, passar, defender e se apressar. O problema com o treinamento é que ele apenas mede sua capacidade de pressionar os botões correspondentes, e não o que você faz em campo. Cada jogada ofensiva, independentemente do treino, indica qual botão apertar e quando apertá-lo. Qualquer pessoa com habilidades decentes em videogame pode obter um ranking All-Madden em corridas e corridas se conquistar esse título. No lado defensivo, é ridículo. O treinador coloca você em más posições para começar, enquanto os atacantes grudentos e ofensivos se colam a você. Eu esqueci o quão ruim o bloqueio ainda estava na série até que eu fiz meu teste de QI Madden.
A pior parte do Madden IQ é que ele não se traduz no jogo real. Eu comecei o meu Madden 09 experiência com um QI Madden de mais de 600. Nos meus primeiros dez jogos, joguei mais de 40 interceptações, joguei inúmeras bolas e corri a menos de 100 jardas - e nenhum quarterback de IA jamais completou menos de 80% de seus passes (até Kyle Boller). Eventualmente, meu QI chegou a 477 mais razoáveis, mas eu ainda tinha problemas ridículos ao jogar a bola, com incríveis 1,7 jardas por jogada em 20 a 25 toques. Depois de desativar a dificuldade baseada no QI e voltar para o All-Pro, me vi realmente capaz de completar os passes novamente e arremessar a bola por cerca de 50 jardas por jogo. Madden IQ apenas traz o pior da IA. Os cornerbacks ainda conseguem ver a bola pela nuca e pegá-la, e os jogadores da linha são falcões extremos que constantemente atacam as costas atrás da linha. O QI Madden quase promove esses problemas.
Os modos Franchise e Superstar permanecem praticamente intocados, mas agora os jogadores podem finalmente participar das Ligas Online. Ou seja, se eles conseguirem organizar os jogos. Não compreendo o esforço para as Ligas Online. Geralmente, os jogadores são forçados a cenários com pessoas que eles desconhecem e que inevitavelmente não aparecem, independentemente dos novos recursos de agendamento flexível. Quanto à outra parte do jogo online - partidas normais - alguns dos problemas do ano passado ainda estão por aí. O maior problema que tenho é a incapacidade do Jogo Rápido de separar uma conexão razoável de um oponente em potencial. Eu cansei de jogar em laggy Madden jogos nos últimos anos. Claro, você pode simplesmente entrar no lobby e brincar com a comunidade bastante inconstante. Eles estão sempre dispostos a brincar com sangue novo.

Alguns dos novos recursos são relativamente pequenos, mas importantes. Finalmente, há uma rede atrás do poste. Provavelmente, como resultado da insanidade de Devin Hester, os jogadores agora podem retornar os gols perdidos. Mais importante, agora existem celebrações ativadas pelo usuário, que podem ser bastante divertidas de se usar. Após executar um touchdown, os jogadores são mostrados três grades azuis na end zone. Uma é pelas arquibancadas, para que o jogador possa dar um salto épico em Lambeau, e os outros pairam em torno do gol - slam dunking e confirmada a diversão de Chad Johnson. Se você gosta de brincar com um amigo e realmente quer estripá-lo, há vários novos recursos para disfarçar as peças e enganá-lo - muito útil quando você acha que o pegou olhando para o seu controlador.
Uma pessoa pode realmente continuar por séculos sobre o quão diferente Madden 09 é e como algumas das mudanças refletem mal no produto. Como um todo, o jogo é aprimorado, mesmo que a capa do Madden IQ tenha sido lançada. A nova câmera, rede, peça disfarçada e celebrações são boas adições. Mas os problemas reais ainda existem no núcleo do jogo. A IA ainda o ferra de maneira consistente em ambos os lados da bola e os mesmos problemas como velocidade de zagueiro, falsificação de bomba e mecânica de arremesso ainda estão presentes.
Queria que este jogo fosse extremamente diferente e não acredito que tenha entendido. Ainda é o mesmo, mesmo que a grama pareça mais verde desta vez. Claro, você não tem escolha no final. Se você gosta de jogos da NFL oficialmente sancionados, este é o único. Mesmo com seus problemas, é um jogo acima da média, então sinta-se livre para sair e comprá-lo. Só não espere que o jogo vire o mundo dos videogames de futebol.
Pontuação: 7.0
Pontuação geral: 7.25 ( Boa. Reproduzível, divertido, mas nada de inovador ou incrível. O jogo tem potencialmente grandes falhas que, embora não façam mal ao jogo, impedem que ele seja tão bom quanto poderia ser. )