review brink
O Splash Damage teve uma carreira decente trabalhando em várias propriedades de software de identificação ao longo dos anos, mas é a primeira vez que os rapazes de Bromley ( respeito ) atingiram um IP original próprio.
Beira recebeu muita atenção por seu estilo visual único e jogabilidade enérgica e de correr e atirar. É certamente bonito, e a energia não pode ser contestada. No entanto, há algo ... estranho sobre Beira .
De fato, o estranho pode nem começar a descrevê-lo.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Editor: Bethesda
Desenvolvedor: Splash Damage
Lançado: 10/05/2011
Preço: $ 59.99
De várias maneiras, Beira é uma amálgama de conceitos de uma variedade de atiradores em primeira pessoa, mas não os que geralmente são copiados. Há parkour em primeira pessoa levantado de Borda do espelho ; combate dependente de classe e trabalho em equipe Team Fortress ; e multiplayer baseado em campanha de Deixou 4 mortos . Beira é um jogo muito familiar, mas de uma maneira que parece excepcionalmente refrescante.
Situado a bordo da Arca, o colorido FPS de Splash Damage apresenta uma guerra civil entre a Segurança e a Resistência, duas forças com idéias muito diferentes sobre como sobreviver em uma futura Terra que foi amplamente inundada. As cenas antes e depois de cada missão reúnem vagamente a história dessa luta, embora a única real A maneira de entrar na narrativa é ouvir a enorme quantidade de registros de áudio que são desbloqueados à medida que você avança.
Você pode ser enganado a pensar o contrário, mas Beira não possui um recurso verdadeiro para um jogador. O modo 'Campanha' é uma série de partidas multiplayer que podem ser jogadas offline contra uma IA incongruentemente opressiva. Pior ainda, a IA aliada aparentemente foi reduzida e nunca parece capaz de vencer o inimigo. De fato, a campanha do Splash Damage é tão frágil que você pode até defini-la como 'Versus', que permitirá que outros jogadores participem e efetivamente a transformem em uma exato réplica do modo online. A campanha nem deveria existir , é tão perto de ser uma ilusão.
Não se engane, este é um jogo de tiro online completo e deve ser tratado apenas como tal. Felizmente, é um dos atiradores on-line mais gratificantes que você jamais poderia jogar, embora cheio de questionáveis - às vezes completamente mau - decisões de design.
Beira é tudo sobre personalização. Com centenas de peças de fantasia para desbloquear e milhares de maneiras de combiná-las, os jogadores podem criar uma quantidade impressionante de guerreiros diversos. O criador do personagem é simples, mas possui opções suficientes para garantir que personagens idênticos sejam estatisticamente difíceis de encontrar. Você poderá escolher tipos faciais, máscaras, chapéus, jaquetas, camisas, calças e esquemas de cores, além de três tipos diferentes de corpo - leve, normal e pesado - com estilos de jogo ligeiramente diferentes.
O combate é baseado em objetivos, e os objetivos dependem de classes. Existem quatro classes para selecionar - o Soldier destrutivo, o Operário furtivo, o Engenheiro produtivo e o Medic curador. Cada classe tem seu próprio conjunto de habilidades que podem ser desbloqueadas usando pontos ganhos com o aumento de Rank. Por exemplo, o Engineer pode ganhar torres de armas cada vez mais poderosas, enquanto o Medic tem acesso a diferentes tipos de buffs - como maior velocidade e invencibilidade - que podem ser concedidos aos companheiros de equipe.
As aulas podem ser trocadas a qualquer momento nos Postos de Comando no jogo, e às vezes isso será crucial para criar uma equipe eficaz. Os objetivos sempre precisam de várias classes para concluí-los, como computadores que devem ser invadidos por operadores ou obstáculos que exigem que um soldado os detone. Beira certamente tem ótimos tipos de jogos, com foco bem-vindo no trabalho em equipe equilibrado. No entanto, o jogo consegue superar essa conquista apresentando a ótima jogabilidade de uma maneira que só poderia ser descrita como anormal .
Como afirmado anteriormente, as correspondências online de Beira são indistinguíveis da campanha, de uma maneira levantada diretamente de Deixou 4 mortos . O que isso significa é que, embora uma equipe tenha um conjunto distinto de objetivos em uma determinada partida, o objetivo da equipe adversária é geralmente muito simples - parar o inimigo. Embora isso não seja um problema inerentemente , o design incrivelmente questionável do mapa do jogo e os objetivos completamente quebrados estragam tudo.
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Por exemplo, há um mapa em que o Security precisa escoltar um robô para uma área específica. O robô, no entanto, sempre passa por um ponto de estrangulamento no mapa com um conveniente ninho de metralhadora situado perto da área de spawn da Resistência. O que invariavelmente acontece é que a maioria da partida acaba presa nesse ponto de estrangulamento. Existem vários mapas com situações semelhantes, alguns dos quais até recompensam a equipe adversária à medida que um lado ganha a vantagem, aproximando um objetivo de uma área de spawn para tornar a missão quase impossível.
De vez em quando, existem maneiras pelas quais a equipe oprimida pode reagir, como usar soldados para abrir atalhos. Mesmo com essas pequenas vantagens, no entanto, ainda existem alguns mapas que simplesmente não funcionam corretamente.
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Embora alguns dos níveis tenham mais chances de sucesso para os dois lados, tenho a sensação de que há certos estágios em que os jogadores se recusam a jogar, deixando de lado a raiva, caso se encontrem do lado errado. Teve Beira empregou algo semelhante ao Killzone 3 - onde os objetivos mudam constantemente e são divididos igualmente entre as equipes - pode ter funcionado. Em vez disso, o jogo tem um fluxo totalmente bizarro, onde, mesmo que um time esteja dominando um inimigo e ganhe dois objetivos, ele ainda pode perder uma partida muito disputada porque falhou no terceiro requisito de desequilíbrio.
Esse problema é parcialmente mitigado pelo modo 'Cronômetro', no qual as equipes se revezam jogando cada lado e competem para ver quem ganha mais rápido, mas, dada a quase impossibilidade de alguns desses mapas, o modo não oferece muito, exceto ambos lados ficando amargurados, ao contrário de apenas um.
A verdadeira tragédia disso é que Beira é, em geral, totalmente brilhante Diversão. O combate é forte, com um equilíbrio impressionante aplicado às muitas armas do jogo e elementos legais de parkour em primeira pessoa, que permitem aos jogadores correr freneticamente em torno de belos ambientes. O sistema objetivo do jogo, com várias missões que os jogadores podem selecionar à vontade, cria um jogo que oferece mais opções do que o FPS médio. Mais importante, Beira apresenta uma jogabilidade baseada em classe incrivelmente gratificante, que é um prazer para afundar, com cada classe se sentindo importante, eficaz e perfeitamente ajustada para cumprir seu papel no campo de batalha.
Você ganha XP por polir aliados, detectar disfarces inimigos e capturar postos de comando. O jogo até reconhece mortes que foram conquistadas por um grupo, em vez de atribuir todos os pontos ao sortudo que atirou por último. Você ganhará XP apenas por tiroteio em um cara, e os pontos se multiplicam se você continuar a ofensa. Beira mostra você com pontos de experiência desde o início e garante que todo tipo de jogador tenha a chance de se sentir útil. Se você não é fã de combate direto, pode curar seus amigos ou capturar território. Se você quiser entrar na briga, pode se armar com molotovs e chainguns. Como alternativa, você pode continuar trocando de classe para concluir com eficiência a missão.
O Splash Damage orgulhosamente abraça todos os estilos de jogo com igual entusiasmo, e eu tenho que elogiar seus esforços nesse esforço de todo o coração.
É uma pena (sim, outro vergonha) que essa experiência gratificante pareça muito breve. Depois de apenas ter o jogo em minhas mãos por quatro dias, eu já havia maximizado meu personagem e não tinha mais nada a fazer com ele. Os personagens atingem o limite máximo no ranking 20, sem se gabar ou se destacar além disso. Qualquer XP ganho após esse ponto é perdido; de repente, você descobre que Beira O abraço gratificante de você abandonou e a experiência parece um pouco vazia. Até o Achievement / Trophy para desbloquear o ranking 20 diz: 'Hora de fazer um novo personagem', reconhecendo que não há mais nada a alcançar.
O mesmo se aplica às armas e seus acessórios, que podem ser desbloqueados meia hora após a execução de um conjunto de 'Desafios' - pouco mais do que tutoriais glorificados que não são muito divertidos devido ao absurdo agressivo AI e falta de suporte de equalização, mesmo no modo cooperativo. Uma vez que os desafios são vencidos e o ranking 20 é desbloqueado, há pouco mais a fazer, a menos que você queira refazer a especificação do seu personagem ao custo de classificação ou começar do zero.
Por mais que eu esteja reclamando, quero enfatizar o quanto tenho adorado meu tempo com Beira . Mesmo entre meus jogos online favoritos, eu não joguei um com a intenção de incentivar os jogadores a trabalharem juntos, se divertirem e sentirem que estão contribuindo. Minha frustração com este jogo está dentro esse brilho e como ele é justaposto a idéias bizarras, como o multiplayer grosseiramente desequilibrado e a transmissão de quase todo o conteúdo nas primeiras horas de jogo. Eu amo esse jogo, de verdade, mas tenho uma lista de perguntas agitadas para os desenvolvedores, desde o meu braço.
Para voltar ao positivo, são os pequenos detalhes que realmente fazem esse jogo se destacar. O estilo da arte é fantástico, com uma grande variedade de roupas e máscaras que não posso ajudar mas tenha uma aparência legal e uma paleta de cores clara e distinta que a maioria dos atiradores modernos se recusa a usar. Até os personagens, com seus narizes gigantes e queixos afiados (todos se parecem com Nosferatu), pelo menos se parecem com qualquer outra coisa em um videogame moderno, com TimeSplitters fornecendo a comparação mais próxima.
As animações do parkour, especialmente a capacidade de chutar os inimigos com um slide bem direcionado, são satisfatórias, mesmo que os controles fiquem um pouco confusos sobre o que você quer que eles façam às vezes, e a variedade de habilidades seja impressionante. Muito trabalho foi feito para tornar Beira uma experiência coesa e imersiva. Tudo isso tem esse tipo de design perverso e constante permeando-o.
Também é importante notar que, no momento da redação deste artigo, existem alguns problemas com o atraso online. Na maioria das vezes é quase imperceptível, mas houve casos em que as partidas não eram jogáveis e eu tive que voltar mais tarde. Um patch de lançamento está chegando para os consoles que devem resolver isso, enquanto a versão para PC possui servidores dedicados.
Beira é um animal confuso. Inspirado e cativante, exasperante e caótico. Colocar meus pensamentos em palavras tem sido difícil, pois uma série de ruídos guturais é o que eu quero fazer sempre que tento descrever esse jogo. Quero gritar animadamente sobre o quão feliz isso me deixa, mas não posso fazê-lo sem acrescentar advertências importantes e autoritárias. Esse é o tipo de jogo para o qual a frase 'sempre existe um mas' foi criada. Sempre existe um 'mas' com Beira , algum tipo de desvantagem incomum para todos os pontos positivos.
No entanto, este é o jogo online em que posso jogar mais do que qualquer outro este ano. É um jogo de amor / ódio do mais alto grau, e eu pessoalmente adoro odiá-lo, apesar de entender e aceitar que qualquer um que faz odeio, ele terá todo o direito e razão para fazê-lo.