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Fuja da Ilha dos Macacos não foi terrível, mas certamente teve sua parcela de problemas. Lançado em 2000 para PC (e 2001 para PS2), o último Ilha do Macaco O título era uma mistura de retrocessos da velha escola (Insult Sword Fighting) e elementos novos mal projetados (Monkey Kombat). Foi o suficiente para fazer mais do que alguns fãs recuarem e considerarem se a franquia poderia continuar em uma nova geração.
Oito anos depois, temos nossa resposta: sim, pode. A Telltale Games acaba de lançar o primeiro episódio de Contos da Ilha dos Macacos , Lançamento do Narval Gritando. Este novo, uh, título permanece fiel às raízes da franquia e não tem surpresas desagradáveis. Ou não?
Siga Brad Nicholson e Conrad Zimmerman abaixo da dobra para descobrir na revisão Destructoid de Contos da Ilha dos Macacos , Capítulo 1: Lançamento do Screaming Narwhal.
Lançamento do Narval Gritante (WiiWare, PC (revisado))
Desenvolvedor: Telltale Games
Editora: Telltale Games
Lançado: 7 de julho de 2009
MSRP: $ 34,95 para a temporada completa no PC (preços do WiiWare ainda a definir)
Brad Nicholson
O primeiro episódio do Contos da Ilha dos Macacos série não vai surpreender. É um jogo de apontar e clicar que segue o molde da aventura: colete esse item, procure esse par de calcinhas, converse com essa pessoa e faça essa tarefa para avançar para o próximo conjunto de desafios. Mas o que não inspira nem sempre é ruim. Lançamento do Screaming Narwhal é uma diversão genuinamente engraçada e inteligente que dá sério reconhecimento ao seu material de origem. O jogo funciona como um espelho para mim, uma visão do meu passado de jogo quando pensamentos de Tear , Busca por Camelot , ou Missão do Rei IV invadiu meus sonhos e controlou minha vida desperta. Embora eu tenha gostado de Launch of the Screaming Narwhal por seus personagens coloridos, visuais vívidos e quebra-cabeças divertidos, nunca abalei os fantasmas. Para ser honesto, eu não tentei ou me importei. Esta primeira entrada é uma continuação magnífica e deslumbrante para o núcleo Ilha do Macaco Series. É tudo o que eu quero e poderia pedir de um novo Ilha do Macaco título.
O lançamento do Screaming Narwhal depende muito da interação do inventário. São poucos os quebra-cabeças em que uma simples combinação de itens ou a utilização de uma ferramenta encontrada no ambiente não traz a resposta. Embora arcaico, ele se apega estritamente ao gênero – um que ainda não me cansei, então ainda gosto disso.
O jogo começa com Guybrush Threepwood em uma situação familiarmente terrível: o malvado pirata LeChuck tem Elaine em suas garras infectadas por mortos-vivos macabros-vodu. As ferramentas para salvar a donzela estão (principalmente) nas mãos de Threepwood; no entanto, um feitiço malfeito cria ainda mais estragos e transforma uma missão de rotina em uma série episódica.
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Após a curta batalha com LeChuck, Threepwood aparece em uma ilha problemática - ventos excessivos não permitem que nenhum navio chegue ao porto ileso e garantem que nenhum navio possa sair. Além disso, Threepwood adquiriu uma mão misantrópica como resultado do feitiço que saiu pela culatra – um ponto da trama que pode se estender por toda a série.
Um jornalista inconstante se aproxima de Threepwood após seu desembarque sem cerimônia e deixa claro o objetivo da jornada episódica: fazendo coisas piratas, Threepwood será capaz de aprender como deixar a ilha e, portanto, voltar a salvar Elaine e impedir o agora meramente- malvado pirata LeChuck.
A narrativa é mais leve do que parece. Como o Threepwood de antigamente, o poderoso pirata da Telltale é deliciosamente inepto e espirituoso. Os personagens da ilha (onde 90% do jogo acontece) são peculiares e úteis, embora as ferramentas e dicas que eles dão e raramente pareçam pertinentes à missão. A situação de Elaine nunca parece um assunto urgente a ser tratado – o calor e o humor do jogo o matam.
Como em todos os jogos de aventura, as chaves para o sucesso em Launch of the Screaming Narwhal são as próprias chaves: encontrar os itens certos e colocá-los nos lugares corretos. Como mencionei anteriormente, os itens que você recebe ou encontra raramente parecem relevantes para o que precisa ser resolvido. Embora isso traga leveza, também pode causar frustração. Afinal, quem prontamente percebe tinta faz isso .
Então, novamente, as conexões soltas entre objetos – enfiar uma roda de queijo em um local bobo ou uma mini-bomba lá - são o que fazem Ilha do Macaco tão especial. Sem essas invenções humorísticas dos designers, o jogo seria uma bagunça. É preciso um pouco de cérebro para classificar o que é dado e, por isso, sempre é gratificante descobrir a função adequada de um item.
O único problema substancial que tenho com o Lançamento do Narval Gritante é irrelevante: quero mais. Este episódio levará a maioria dos jogadores entre quatro e seis horas para ser concluído. Fiquei realmente triste ao ver o episódio se desenrolar, sabendo que teria que esperar para voltar ao glorioso Ilha do Macaco universo novamente.
O lançamento do Screaming Narwhal é um título de aventura sólido com muito estilo e muito caráter e humor. Meu amor de Ilha do Macaco deve ser notado, é claro, mas é difícil ignorar o que está em ação aqui: o estilo, a inteligência e os quebra-cabeças fazem deste um título de aventura maravilhoso que vale o preço do ingresso. Confira.
Pontuação: 9
Conrad Zimmerman
Além de sua história, a natureza episódica e que o jogo é totalmente em 3D ( Fuja da Ilha dos Macacos , enquanto apresentava ambientes 3D, utilizava fundos 2D), Contos da Ilha dos Macacos é quase indistinguível de qualquer outro título no Ilha do Macaco série de jogos. Para os fãs do gênero de aventura, esta é uma boa notícia, pois essa franquia em particular é muito amada e poucas coisas poderiam ser piores do que estragar uma fórmula estabelecida com tal pedigree por trás dela.
Guybrush Threepwood é praticamente o mesmo pirata poderoso que conhecemos e amamos ao longo dos anos. Ele positivamente transborda de bravata cega e sua inépcia permanece tão encantadora como sempre foi. Da mesma forma, outros personagens que retornam parecem e soam exatamente como você espera. Eles parecem tão bons, na verdade, que parecem ter saído direto das páginas do bloco de desenho de um artista conceitual. A desvantagem disso é que Contos da Ilha dos Macacos requer hardware consideravelmente mais poderoso para atingir os níveis de resolução mais altos do que os outros títulos do desenvolvedor, no entanto, e PCs fracos podem se esforçar um pouco para jogá-lo.
A Telltale também optou por incluir uma quantidade considerável de fanservice. Não se limita a Ilha do Macaco também, mas se espalha muito bem pelas franquias da LucasArts e da Telltale. Os jogadores que já saíram em busca de um torno rudimentar ou tiveram uma conversa com Chuck the Plant descobrirão que seu medidor de nostalgia está fora dos gráficos.
Mais uma vez mudando os métodos de entrada para seus jogos, a Telltale oferece dois esquemas de controle para os jogadores (na versão para PC, pelo menos). Guybrush pode ser movido pelos ambientes com as teclas do cursor ou apenas com o mouse. Os controles do mouse funcionam clicando e arrastando e funcionam muito bem. O jogo pode ser jogado quase em sua totalidade usando apenas o mouse, embora haja um quebra-cabeça que exige o uso de chaves, algo que o jogo aponta de maneira útil quando chega a hora.
Sobre o tema dos quebra-cabeças, os que você encontrará em Contos da Ilha dos Macacos são incrivelmente justos. Talvez eu tenha apenas jogado muitos jogos de aventura ultimamente, mas não tive problemas para fazer os saltos lógicos, saltos e saltos para discernir qual seria o propósito de um item quando eu encontrasse sua contraparte. Os únicos pontos em que tive problemas para resolver um quebra-cabeça foram quando eu estava impaciente ou desatento, levando a algumas exclamações de, era tão simples!
Todas essas ginásticas mentais são divertidas e/ou engraçadas, embora haja uma que ficou um pouco presa no meu estômago. Embora os mapas sejam uma parte indiscutível de uma existência pirata, ter que caminhar pela selva com instruções passo a passo de um só é divertido por tanto tempo. Na terceira e mais longa dessas jornadas, eu já tinha o suficiente e estava pronto para seguir em frente. Mas esses são apenas três quebra-cabeças de muitos e mesmo isso é pouco mais do que uma reclamação crítica.
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Uma outra queixa incrivelmente menor é com as opções de diálogo. Em vários pontos do jogo, você será presenteado com várias opções de diálogo para Guybrush proferir que equivalem essencialmente à mesma coisa. Em vez de realmente falar a linha que você escolher, Guybrush faz uma declaração mais generalizada que engloba todas as opções. As piadas ainda estão lá no texto, é claro, mas é um pouco decepcionante que você não consiga ouvir a voz de Guybrush falando em qualquer lugar, exceto em sua mente.
Por muito tempo Ilha do Macaco fã, 'Launch of the Screaming Narwhal' vai coçar a coceira para retornar ao Caribe e coçar bem. As falhas são insignificantes na pior das hipóteses e o humor realmente brilha. É um digno sucessor de uma das melhores séries de aventura que já navegou pelos sete mares. Aqui está a esperança de que a Telltale possa manter o Jolly Roger voando tão alto quanto aqui em todo o comprimento do Tal temporada.
Pontuação: 9
Pontuação total: 9 - Excelente (9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causarão grandes danos ao que é um título supremo.)