review tastee lethal tactics
Você viu o Sr. Tastee? Ligue para 1-800-TASTEEE, peça para Pete '
Os atiradores táticos são, em geral, simuladores sem sentido. Onde a vida importa com uma ordem paralela da Freedom Fries. Há uma exceção colorida estranha na forma de XCOM , mas a maioria costuma se divertir com a paranóia jingoística da América de Tom Clancy. Claro, não há nada de errado nisso, mas eu suspeito que isso faria muita generosidade ao gênero se seus jogos relaxassem e se divertissem com a premissa deles.
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SABOR: Táticas letais faz exatamente isso; exibindo gore caricatural e teatrais de filmes de ação, mantendo o espírito de comando da poltrona. Mas seu humor explícito realmente esconde um atirador incrivelmente hardcore; aquele que tem pouco tempo para os impacientes, quanto mais para novos jogadores.
SABOR: Táticas letais (PC)
Desenvolvedores: SkyBox Labs
Empresa: SkyBox Labs
Lançado: 10/05/2016
Preço: US $ 14,99 / £ 10,99
Um cartel de drogas governa a fronteira EUA / México com um punho de ferro, e cabe a um grupo desorganizado de armas contratadas derrubá-las, peça por peça. Claro, o enredo é genérico, mas esse é o ponto. Este é um jogo em que a jogabilidade tática é vendida mais através de apresentações impressionantes do que raciocínio narrativo. Se você acha Sinapse Congelada com um Team Fortress 2 estético, isso é GOSTO em poucas palavras. Embora, apesar de uma ótima introdução e da personalidade maior que a vida dos 12 mercenários, suas peculiaridades raramente se traduzam no campo de batalha. Em vez disso, eles acabam sendo peões silenciosos em seus planos suicidas, que não respondem a nada, que aparece como uma oportunidade perdida (ou, mais obviamente, como falta de orçamento para a narração).
GOSTO a campanha está espalhada por 30 missões; cada um em um único local com o objetivo principal de ser concluído em uma certa quantidade de movimentos. Há o bônus adicional de objetivos secundários mais difíceis, mas eles não são essenciais, a menos que você esteja na pontuação da tabela de classificação. Tudo isso soa muito bem até o jogo começar a reutilizar os mesmos mapas e objetivos de reciclagem de outras missões, e toda a campanha continua sendo bem-vinda no segundo semestre.
Ainda, GOSTO permanece cativante apenas pelo design. Evita a dependência atual de XCOM sistema de movimento / ataque para algo mais complexo. O disparo é automático, mas o sucesso se resume a equilibrar as penalidades da mira - velocidade, distância, cobertura e linha de visão - junto com a eficácia da pedra-papel-tesoura de sua classe de personagem (Shotgunner, Gunman, Sniper e Bomber). Essencialmente, é um jogo de arremetidas e ataques baseado em turnos, onde você pode controlar todos os mínimos detalhes do movimento.
Os movimentos podem ser tão meticulosos ou simplificados quanto você quiser, desde que sejam razoavelmente alcançados dentro do prazo do turno. O planejamento de cada rota requer a definição de pontos de referência e, em cada ponto de referência, você pode escolher entre vários comandos (por exemplo, sprint, olhar, agachar etc.). Ser muito cauteloso pode ser um dreno, mas ser muito preguiçoso garantirá um rápido fracasso. Cada mercenário é essencial, tendo habilidades especiais em outra classe, e cabe a você melhor elogiar seu esquadrão de quatro homens. GOSTO está sempre desafiando sua complacência dessa maneira; encorajando a experimentação e usando todas as habilidades de caráter únicas para sua vantagem.
Uma vez que o jogo clica, é bastante agradável, mas leva muito tempo para atingir esse nível de diversão. Um tutorial desossado e você é jogado no fundo do poço. GOSTO O principal problema é que ele espera que você entenda através de algum texto e algumas tentativas e erros, em vez de facilitar as coisas com um lançamento de missões explicativas. Existe um modo de prática totalmente personalizável, mas, considerando como a campanha funciona exatamente como o multiplayer (a carne real, aqui), é um pouco arbitrário. GOSTO A mecânica da máquina é despejada sem cerimônia em você de uma só vez; assim, quando você descobrir como os comandos ou os cancelamentos afetam as penalidades / bônus de pontaria, você passou desnecessariamente por um período difícil.
Isso não GOSTO nunca desiste quando você chega perto de dominá-lo, no entanto. A IA é surpreendentemente inteligente, rápida e precisa. Os inimigos retêm-se quando o fazem, avançam quando estão enfraquecidos, se separam e realizam ataques com pinças. Eles estão assim bom, de fato, que, apesar de algumas de suas melhores estadias, há momentos em que sua própria equipe se sente muito lenta para responder; mesmo momentos em que a IA está dentro da linha de visão de um mercenário e não está bloqueada por causa de alguma fração da cobertura, ou você precisa mover seu personagem levemente para que o objetivo seja ativado.
Ainda assim, é tudo uma preparação para o multiplayer, que hospeda uma base de jogadores já hardcore. Nada muda com a campanha: um mapa, dois jogadores em um nevoeiro de guerra, enfrentando-o por uma quantidade limitada de turnos. Ele adota um sistema de 'reprodução por e-mail', que considera bem a necessidade de tempo dos jogadores durante as sessões prolongadas. Isso também diminui a pressão na tomada de decisões precipitadas, sabendo que você pode fazer uma jogada, executar uma tarefa e depois voltar para encontrar uma notificação para a sua vez. GOSTO ainda pode ser tocado ao vivo, mas o sentimento adicional contribui para uma refrescante mudança de ritmo sem perder a tensão.
SABOR: Táticas letais é um jogo intransigente para entrar, nunca mudando as marchas do seu difícil planalto. É firme, mas principalmente justo, onde suas falhas geralmente se baseiam nesse lapso de preguiça. Mas quando você reproduz seu sucesso e vê essa estratégia incremental de 20 minutos se transformar em 40 segundos de ação feroz de filmes B, é um balé violento do qual até John Woo se orgulha. E é também por isso que você pode continuar voltando ao GOSTO , apesar de arrancar os cabelos durante o processo.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)