detroit become human is
E-moção
No Detroit: Torne-se humano Na demonstração de teatro interativa mostrada na E3 2017, pudemos ver algumas das iconografias que definirão o conflito android / humano no coração da história do jogo. O muito elogiado grafite digital dos andróides apresentava um único punho, erguido ao céu em desafio. Alguns grafites antiquados à base de tinta do grupo anti-andróide retratados três punhos levantados, também levantados para o céu em desafio.
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Usar um símbolo tradicionalmente associado a grupos marginalizados para os dois lados de um conflito é uma decisão curiosa do projeto, motivo pelo qual fiquei aliviada e preocupada ao saber que não era realmente uma decisão do projeto. De acordo com Detroit Para o diretor David Cage, a iconografia da resistência pode ser definida pelo jogador, para que você possa escolher algo diferente para sua bandeira de grafite digital, mas não para o grafite humano.
É aí que entra a preocupação - grande parte Detroit: Torne-se humano é racialmente codificado que fica desconfortável quando dois grupos diferentes estão brigando por uma linguagem visual que a história implica que deveria pertencer aos andróides. Os andróides continuam se referindo a si mesmos como 'escravos', e todos os andróides devem usar braçadeiras azuis para se designarem como máquinas. Quando perguntei a Cage por que os punhos levantados eram uma opção para ambos os lados, ele se recusou a explicar na esperança de deixar os jogadores formarem seus próprios pensamentos sobre o jogo. 'Não quero explicar as coisas, só quero que as pessoas joguem o jogo', disse Cage. 'Não vamos lhe dizer o que pensar'.
Quando vi a demo pela primeira vez, absolutamente não acreditei nele. A demonstração hands-off mostrou o ativista do Android Markus e seus companheiros de Android recém-libertados destruindo um shopping; a cada ação violenta, o medidor de moralidade de Markus corria continuamente em direção ao extremo 'violento' em tons vermelhos. Entendi que o jogo estava condenando ações violentas, a Infame ou o primeiro Assistir cachorros , mas de acordo com Cage, esse não é o caso.
'O jogo tem todos os tons de cinza, é uma situação muito complexa', disse Cage. 'Existe um cenário para mensagens confusas (no jogo). Tentei ficar longe de um binário do bem / do mal'. Cage não queria Detroit ser um jogo que condena explicitamente protestos violentos, especialmente considerando o debate em torno da maneira correta de protestar em 2017. 'Precisamos ser muito respeitosos com as situações da vida real', disse Cage. 'Podemos criar algo que ressoe em nosso mundo'?
Aqui está a configuração para Detroit : é o final da década de 2020, os andróides fazem parte de nossas vidas diárias, mas alguns deles estão começando a ganhar uma maneira de senciência. Você interpreta três personagens diferentes - Connor, um andróide encarregado de caçar outros andróides 'desviantes'; Markus, um andróide que começou a sentir emoções e pode passar esse presente para outros andróides; e Kara, o andróide da demo de tecnologia de mesmo nome Quantic Dream, apareceu alguns anos atrás. Se você já viu Blade Runner ou Eu Robô ou Ex Machina ou acho que algumas partes do O Matrix trilogia ou Tron: Legado ou Código Lyoko então você conhece a pontuação. Os andróides podem realmente sentir, o que significa ser humano e todo esse jazz bio-digital.
Tanto a demonstração hands-off que eu vi quanto a demo hands-on que eu joguei mais tarde (a cena da negociação de reféns da E3 do ano passado) pareciam esquizofrênicas. Não senti tantas emoções quanto suspeito que o jogo quisesse que eu sentisse, mas não vou mentir para você e dizer que não senti emoções. O andróide desviante que faz a filha de sua família refém fica mais triste quando você percebe que ele os considerava amigos íntimos. A dublagem e o diálogo foram bons durante a negociação dos reféns, mas ambos tiveram uma qualidade significativa durante a cena do shopping. Ambas as cenas também tiveram uma sincronização labial selvagem, parecia que todo mundo estava fazendo aquecimento vocal enquanto apresentava suas falas.

O jogo também joga como garbáge absoluto, com Connor se movendo como se ele tivesse dado alguns passeios na Máquina Estilhaçada, se você sabe o que estou dizendo. Meu cara controla como se ele fizesse a piada 'virar 360 graus e ir embora' literalmente. Interpretar esse cara parece que você está prestes a brincar de esconde-esconde em um acampamento de verão e você acabou de girar 12 vezes com o nariz em um taco de beisebol. Usando o manípulo esquerdo para mover este androide, parece que Deus está dirigindo no banco traseiro do seu controlador. Não é bom, é o que estou dizendo.
Detroit ocasionalmente envia jogadores para o respectivo Palácio da Mente para analisar a situação e resolver problemas. Aqui é onde Detroit começa a se sentir mais como um jogo de aventura; Eu podia me ver realmente entrando na reconstrução de cenas em cenários mais complexos, mas isso depende de o jogo ter ou não uma curva de dificuldade. É 'trabalho árduo', pois você gasta muito tempo esperando o jogo acompanhar sua dedução, mas, de outra forma, não parece intrusivo ou aborrecido, o que é o melhor que você pode pedir do trabalho de detetive em videogames. dias.
Se você está apenas vindo para Detroit para jogar um videogame e ir embora, você pode se decepcionar. Cage e sua equipe claramente querem fazer você pensar e talvez fazer você sentir algumas emoções ao longo do caminho. Mas sem ver mais do jogo, não está claro se os roteiros historicamente desiguais de Cage podem acompanhar um tópico que outros escritores exploraram no passado - especialmente com a adição de tons raciais.
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