review massive chalice
Grande lutador com uma mandíbula de vidro
O sucesso menos examinado do Double Fine no Kickstarter, Cálice Maciço , foi formalmente lançado meio ano desde que entrou no Acesso antecipado. Junto com Invisible, Inc. , formou um soco de dois em comer tempo, XCOM estratégia baseada em turnos para mim.
Infelizmente, o ambicioso Cálice Maciço nunca acaba percebendo suas idéias únicas ou sua implementação de convenções de gênero, bem como de seus contemporâneos.
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Cálice Maciço (Xbox One, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Double Fine Productions
Editor: Double Fine Productions
Preço: US $ 19,99
Data de lançamento: 1 de junho de 2015
Um cálice falante com as vozes alternadas de um homem velho e uma mulher mais jovem dá a você um 'Olá Comandante', informando que você, um imortal amarrado ao cálice, é o único que pode levar a humanidade à vitória contra o monstro invasor. Cadência preenchida. Com essa breve configuração, você escolhe cinco famílias pré-geradas para servir como sua vanguarda inicial de lutadores. É uma escolha estética. Tente escolher famílias com cores de bandeira distintas (e sobrenomes divertidos), pois, caso contrário, acompanhá-las é uma bagunça.
Os Fab Five têm diferentes características que afetam as estatísticas (criadas) e personalidades (aprendidas) e três classes básicas diferentes que podem ser combinadas para formar subclasses com habilidades ligeiramente diferentes. Você também parece estar preso a um asmático desde cedo, com o qual pode, com razão, lançar-se na assustadora névoa laranja, porque eles serão inúteis e a vida de um indivíduo não vale muito em um esforço de guerra de 300 anos.
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Cálice Maciço opera em dois níveis. O combate é baseado em turnos com o movimento da grade e duas ações por turno. Ande um pouco e depois ataque, ou ande mais e deixe-se incapaz de atacar. Este último tem a chance de deixar um personagem ferrado se ele entrar no obscuro campo de batalha Nevoeiro da Guerra e revelar um bando de inimigos à espera. Fora do combate, há pouca tomada de decisão e muita pressão no botão Linha do Tempo Avançada, enquanto você tenta chegar ao ano 300 para destruir a Cadência, construindo reinos para que seus personagens se envolvam para produzir melhores soldados e avançar na linhagem.
O combate, no entanto, parece unidimensional, talvez apropriado para o picador de carne que é de 300 anos de guerra. Não há cobertura ou vigilância, nunca objetivos além de matar tudo dentro da linha de visão. Polegada para frente, mate, polegada para frente, mate. Muitas vezes eu tive que voltar atrás pelos níveis gerados processualmente, às vezes desagradáveis e roteados, para desencadear um último monstro que estava satisfeito em, eu acho, andar em círculos no canto mais distante do mapa por todas as suas voltas.
Os inimigos são impressionantemente distintos. As rupturas criam uma grande quantidade de ladrilhos corrosivos após a morte, Lapses XP de soldados de seiva, Wrinklers envelhecem soldados em contato. Mas Cálice Maciço só ataca esses inimigos altamente especializados e encará-los repetidamente, em quantidades maiores e reforçadas, fica cansativo. Sua estratégia baseada em turnos parece bruta forçada e básica.
Mesmo com o acréscimo de subclasses e a tela de dicas aconselhando a transportar membros de todas as classes, eu ainda sentia que enviar uma equipe de cinco Caçadores para o SOCOM, seu caminho pelas lutas era ideal e limítrofe fácil (no modo Normal). Os projéteis voláteis e limitados do Alquimista mataram mais minhas próprias tropas do que inimigos na minha última corrida e enviar o Caberjack com foco em combate para a briga sempre parece perigoso demais. Isso, no entanto, levanta um enorme problema com a longa luta final que eu achei invencível sem a área de efeito das outras classes.
A administração da nação também parece simples e estéril. Você deve escolher entre projetos de pesquisa que levam anos para terminar. O mais obviamente necessário é o Keeps, que é onde você se aposenta soldados e nomeia um companheiro com base na eugenia. Descobri que, depois que o Keeps é construído e os Übermenschs estão ferrando, a pesquisa se torna aleatória. Algumas peças de equipamento (principalmente para Hunters), o item para aumentar a experiência, e então eu estou escolhendo algo aleatoriamente e pressionando o botão 'Linha do tempo do avanço' até que alguém morra de velhice e precise ser substituído em seu posto . É clínico e os efeitos estatísticos do soldado parecem esbeltos (desde que você evite gerar um punhado de pragas adequadas, como a asma).
A idéia de linhagens é boa, mas o mundo escasso (o mesmo painel de território de Simon e o olhar ocasional e estóico de um trono) não suporta nenhuma narrativa ou conexão na veia de um Reis Cruzados jogo de estratégia. Tudo o que há são eventos de aventura de texto ocasionais e breves que você toma uma decisão (como você resolverá uma disputa entre duas tropas?) Que pode afetar algumas estatísticas leves. Enquanto isso, o curto prazo de validade dos lutadores não suporta nenhuma conexão com tropas individuais em combate, exceto nas uma ou duas lutas em que você terá uma tropa de alto nível com um apelido engraçado. O maior apego que senti foi a uma cor de bandeira.
Isso se torna um problema estranho com o final, que tenta repentinamente voltar e fornecer um elemento desnecessário da história que, na melhor das hipóteses, 'explicaria', no universo, as jogadas subsequentes. É estranho, desnecessário e até rouba você de uma catarse básica para salvar o mundo. Também me lembrou que, no Normal, ainda não cheguei perto do meu reino em queda, o que esconde reivindicações rogueliques, enquanto, por outro lado, meio que tenho pavor de jogar mais 300 anos (mais a falha reinicia) em dificuldades maiores por causa da combate simples.
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Cálice Maciço é ao mesmo tempo bonito e acessível, qualidades um tanto raras no gênero. Mas seu arco de 300 anos se inclina para a apatia e a desumanidade. No meio do jogo, o que era novo e atraente se torna um trabalho árduo. A nação e as linhagens são construídas principalmente, terminando as táticas de alto nível, e as batalhas se tornam mais força bruta à medida que os mesmos inimigos dobram em HP, poder e quantidade.
Eu sentia que a gerência intermediária fazia as mesmas nomeações de posição que um computador poderia fazer mais rapidamente e tudo o que consegui com o clique do clique foi em combater com números maiores no mesmo punhado de estágios. Há alguma recompensa com a idéia de linhagem no final, mas não vale a pena o moedor de carne para chegar lá.
(Esta revisão é baseada em uma compilação de varejo fornecida pelo editor.)