final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066
Yoshida quer núcleo FF fãs para jogar Final Fantasy XIV só
Vindo de alguém que jogou a maior parte da missão da história principal (MSQ) solo, o Final Fantasy XIV experiência solo é muito grande em comparação com a maioria dos MMOs. Mas sempre pode melhorar, o que é algo que Naoki Yoshi P Yoshida e sua equipe estão trabalhando para o futuro.
Como parte de definir seus planos para os próximos 10 anos do jogo, uma parte desse plano envolvia torná-lo mais amigável ao solo. A principal arma secreta envolve o aprimoramento do Trust System: uma mecânica de grupo de IA introduzida nos últimos anos para conteúdo selecionado. Yoshida quer expandir isso para todo o jogo, para que você possa jogar o MSQ inteiramente com membros da equipe de IA baseados em histórias e narrativas relevantes. Em outras palavras, como um núcleo Fantasia final jogos.
Eventualmente, ao longo do patch 6.1 a 6.5 (a qualquer momento nesse período de tempo), a equipe gradualmente adicionará compatibilidade de confiança a todas as masmorras principais e testes de quatro jogadores (leia-se: testes são como lutas contra chefes). O Patch 6.1 fará Um Reino Renascido (2.0) deveres de cenário compatíveis com confiança. Isso já é uma grande jogada, pois os jogadores tímidos poderão terminar todo o jogo base (antes das expansões) sem ter que esperar em filas ou lidar com outras pessoas, se não quiserem.

Parece bobo, não jogar com pessoas em um MMO, mas Fantasia final XIV orgulha-se de ser acessível nessa área, portanto, as melhorias são naturais. O ímpeto para tudo isso é porque Yoshida está cansado de ouvir (parafraseado) eu toquei todos os Fantasia final jogo, exceto para os MMOs. Ele e sua equipe querem mudar isso por meio dos aprimoramentos acima.
Eu sei o que você está pensando: bem, o jogo ainda é baseado em assinatura, então… isso é um obstáculo… e eu concordo 100%. Não importa quantas adições/melhorias de qualidade de vida Final Fantasy XIV acrescenta, as pessoas ainda ficarão desanimadas pela exigência online e pela taxa de assinatura. Eu não acho que isso vai mudar tão cedo, mas após a vida útil do jogo (sempre que for, em mais de 10 anos), espero que eles o reformulem, missão do Dragão estilo, para funcionar offline. Com a capacidade de agrupar totalmente em missões de história com IA, isso deve ser possível!
Em outras notícias, Final Fantasy XIV estará recebendo uma revisão visual nos próximos anos, e o patch 6.1 (o próximo grande lançamento de conteúdo) está atualmente visando um lançamento em abril de 2022. No futuro, a cadência do patch será aproximadamente a cada quatro meses, em vez de três meses e meio, para ajudar a equipe a respirar um pouco, e devido à grande quantidade de requisitos de equilíbrio de trabalho e conteúdo acumulados e compostos ao longo do tempo com cada patch .
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