review stasis
Algo que você não esquecerá
Geralmente, costumo evitar jogos de aventura e terror, o que faz minha atração por STASIS um pouco desconcertante, já que são as duas coisas. Eu investi no desenvolvimento do jogo por anos, antecipando seu lançamento. Uma grande parte disso estava em seu estilo visual; Vou tocar praticamente qualquer coisa com uma vista isométrica.
Se você é fã de ambos os gêneros ou se é apenas fã de jogos bem criados, STASIS precisa estar no seu radar.
STASIS (Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: The Brotherhood
Editora: The Brotherhood
Lançado: 31 de agosto de 2015
Preço: US $ 24,99
A história começa com o personagem principal, John Maracheck, acordado de uma cápsula de estase (heh) em uma nave espacial chamada Groomlake. É imediatamente óbvio que algo grande aconteceu aqui, pois há máquinas quebradas, muitas manchas de sangue e ninguém por perto. John decide encontrar sua esposa e filha, além de descobrir o que diabos ele está fazendo aqui em primeiro lugar.
Não vou estragar mais nada, mas o que se segue é uma história sombria e sombria que certamente deixará uma impressão no jogador. À medida que a história começa a se desenrolar e mais elementos da história do Groomlake se tornam mais claros, os jogadores não devem se surpreender se um sentimento doentio surgir sobre eles. Existem cenas em STASIS , especialmente no final do jogo, que não tenho certeza se vou esquecer. A única maneira de pensar em descrevê-los é: fodido.
E naquela é o tipo de 'horror' que STASIS se propõe a alcançar. O jogo não apenas lança sustos para o jogador em todas as cenas; em vez disso, cria uma atmosfera que deixa os jogadores desconfortáveis. Existem alguns sustos, mas eles realmente funcionam porque são pouco frequentes e inesperados. Este é um verdadeiro jogo de terror: assustador e perturbador, com cenas que certamente se encaixam na mente do jogador, gostem ou não.
Grande parte da trama é contada através de entradas no diário do PDA encontradas ao redor do navio. Essas entradas são bem escritas e os jogadores se sentirão empolgados em encontrar novas. Entrar em uma sala geralmente revela bastante a cena e, à medida que os jogadores leem os PDAs, os eventos que ocorreram na sala aparecem. De repente, esse respingo de sangue ou maquinaria quebrada faz todo o sentido.
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O maior problema do enredo é o ritmo. Para alguém que descobre todos os quebra-cabeças do jogo com relativa facilidade, o ritmo é ótimo. Para aqueles como eu, no entanto, que lutam com quebra-cabeças clássicos de jogos de aventura, o ritmo pode desmoronar rapidamente. Em geral, sou péssimo em descobrir quebra-cabeças em jogos de aventura. Dito isto, eu consegui passar a maioria do STASIS quebra-cabeças sem lutar.
Quando eu lutei, no entanto, oh, cara, foi difícil. Depois de passar mais de uma hora tentando descobrir o que fazer, a atmosfera e os temas do jogo desmoronam, e eu comecei a analisá-lo do ponto de vista mecânico. 'Ok, no que ainda não cliquei' ou 'em qual item ainda não tentei usar tudo'? são sinais de desespero e até frustração. Nesse ponto, os sons assustadores de fundo e a música estranha eram apenas barulho e eu estava furiosamente clicando em tudo, na esperança de que funcionasse.
Para jogadores que acabam nesse ponto, tenho algumas dicas. Primeiro de tudo, verifique se você leu tudo . Muitas vezes, dicas são oferecidas através de várias entradas no diário do PDA ou nas descrições de itens sobre o mouse. Leia com atenção! Sempre tente combinar itens e use itens em quase tudo. Finalmente, se você estiver realmente preso, procure! É melhor seguir em frente com a história do que passar horas batendo a cabeça na parede, esperando o melhor. Gritos ao meu colega Destructoid Stephen Turner por me ajudar em alguns dos quebra-cabeças mais difíceis; esse cara é uma estrela do rock.
Com exceção desses poucos quebra-cabeças obtusos, a maioria deles varia de muito óbvio a 'apenas a quantidade certa de pensamento'. Como mencionado, as dicas estão quase sempre disponíveis para aqueles que são observadores o suficiente, mesmo que algumas não apareçam como dicas inicialmente. Reunir essas pistas é ótimo e resolver a maioria dos quebra-cabeças fornece um forte senso de realização.
O jogo tem uma perspectiva isométrica interessante, semelhante a RPGs como Portão de Baldur ou Planescape: Torment . A vista não pode ser ampliada ou girada, então o que você vê é o que obtém. Provavelmente é o melhor, já que o jogo usa uma resolução bastante baixa e aumentar o zoom não seria bonito. Nem sempre é fácil ver onde sair de uma sala; portanto, é melhor passar o mouse sobre as bordas de cada sala para encontrar todas as saídas.
Objetos que podem ser apanhados ou PDAs que podem ser lidos têm um brilho de luz, sinalizando ao jogador que eles devem clicar nele. Isso ajuda a aliviar a 'caça ao pixel' da qual muitos jogos de aventura sofrem, embora não completamente. Enquanto itens interativos brilham como uma jóia no céu, objetos ambientais não. Ocasionalmente, eu me via varrendo lentamente o mouse sobre uma área para ver se havia perdido algo em que clicar.
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Embora isso seja irrelevante, a busca de caminhos STASIS é um pouco instável. Muitas vezes, John segue a rota mais longa para chegar a um item, em vez da rota obviamente mais curta. Algumas das animações também são um pouco descoladas; certos movimentos não bastante alinhar-se com os ambientes circundantes às vezes. Ambos não têm impacto na jogabilidade, mas podem quebrar a imersão e lembrar ao jogador que eles estão jogando um videogame.
O modelo para John também se destacou como estranho. Ele é completamente escuro, como uma sombra. Outros modelos de personagens parecem ter algumas texturas feitas, mas John ... não. Mesmo quando em uma sala com muita luz, John permanece como uma figura sombria. Parece inacabado, embora pareça ser uma escolha deliberada.
O design do som, no entanto, é de primeira qualidade. Vários ruídos de fundo facilmente alcançam o palco da frente às vezes, transformando uma sala já assustadora em uma franca aterrorizante experiência. Os efeitos sonoros após a interação com objetos específicos são absolutamente perfeitos e me fazem questionar os comprimentos que o desenvolvedor fez para obter esses sons.
STASIS é uma das experiências mais memoráveis que já tive com os jogos há bastante tempo. Alguns quebra-cabeças podem ser frustrantemente obtusos, mas a maioria é um prazer para resolver. O jogo levará a maioria das pessoas entre seis a dez horas para ser concluído, dependendo da habilidade de resolver quebra-cabeças, e quase todos os momentos certamente ficarão com o jogador de alguma forma. STASIS é um jogo que não deve ser desperdiçado por ninguém que deseje uma experiência sinistra e sinistra.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)