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Bem-vindo a mais uma edição do Bargain Bin Laden, onde trazemos para você o melhor do barato no mundo dos jogos. Embora algumas das minhas escolhas anteriores tenham sido bastante obscuras, a edição de hoje é um jogo do qual todos devem estar mais do que cientes. Afinal, foi um dos melhores jogos de 2004 e um dos maiores títulos de ação de todos os tempos. Claro que estou falando de Resident Evil 4.
Embora tenha sido relançado com uma Wii Edition no início deste ano, você pode escolher a versão original do GameCube ou PS2 por menos de vinte dólares e garantir um tempo incrível. Se você quer ler exatamente por que este jogo é tão bom, e eu sei que você quer, então, por todos os meios, dê aquele pulo, otário.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, reeditado em Wi
Desenvolvido por : Capcom
Liberado: 25 de novembro de 2003
Compartimento de pechinchas : US$ 14,99 na GameStop, 200 pontos Goozex (versão GC)
A primeira coisa que você notará sobre este jogo é a perspectiva única que você recebe. A câmera permanece sobre o ombro de Leon o tempo todo, aproximando-se quando ele aponta sua arma. É radicalmente diferente dos ângulos de câmera fixos das entradas anteriores da série, e leva algum tempo para se acostumar, mas realmente ajuda a atrair você para o jogo. Além disso, apesar dessa nova perspectiva obscurecer um pouco sua visão, dificultando a visão dos inimigos de certos ângulos, sinto que é uma tentativa deliberada dos desenvolvedores de tornar a ação mais tensa. Devo confessar, isso pode se traduzir em um aborrecimento muitas vezes, mas tem seu efeito de onde diabos ELE veio!? momentos.
A maior parte do jogo será gasta atirando em aldeões gritando, que não são zumbis, e os desenvolvedores realmente querem que você saiba disso. Esses caras são Ganado, como evidenciado por seu movimento rápido e preferência por cortar você em vez de comer sua carne macia e bonita. A Capcom parece ter emprestado um pouco de seu outro título violento, Assassino 7 , pelo menos em espírito (há até um inimigo aparentemente baseado nos monstros Heaven Smile daquele jogo, bem como uma arma chamada Assassino 7 ). Quando você aponta sua arma para atirar, Leon fica parado, permitindo que você mova manualmente sua arma atualmente armada, enquanto uma mira a laser vermelha indica o caminho exato da bala. Um pequeno ponto vermelho aparece no final do laser quando algo pode ser disparado, permitindo a precisão exata com o devido cuidado. O ângulo por cima do ombro torna um pouco difícil mirar no alvo às vezes, mas na maioria das vezes, é um sistema maravilhoso que elimina a necessidade de uma mira automática.
O tiro em RE4 também é um dos mais viciantes e divertidos que você encontrará em qualquer jogo. Embora muito tempo seja gasto lutando contra os mesmos tipos de inimigos, nunca parece ficar chato, devido ao fato de que o combate com os mais simplistas dos grunhidos é variado e profundo o suficiente para entretê-lo de forma consistente. Em primeiro lugar, o Ganado sente o impacto de suas balas onde quer que você as atira. Por exemplo, dê um tiro na perna e ele agarrará o joelho, faça a mesma coisa enquanto estiver correndo e o pobre lummox cairá no chão como uma criança descuidada. Eles largam armas quando são atingidos na mão, e suas cabeças geralmente tendem a explodir em pedaços sangrentos quando você os coloca entre os olhos. Atiradores hábeis podem até derrubar projéteis no ar antes que eles atinjam também. Isso sem falar nos vários objetos no ambiente que podem ser disparados para atrapalhar o inimigo, como os clássicos barris explosivos e as divertidas lâmpadas de parafina que banham seus oponentes resmungando em chamas. Chamas da morte.
Muita diversão também pode ser feita com a IA do Ganado. Embora não sejam mentores, eles reagem bem ao ambiente e às suas ações, esquivando-se de seu caminho de fogo, atacando você quando você menos espera, escalando janelas e derrubando portas para alcançá-lo. Muitas vezes você se encontrará cercado por todos os lados, procurando uma boa parede para se apoiar ou alguma cobertura para protegê-lo. Você pode subir para pontos de vista e derrubar a escada, embora os Ganado estejam mais do que felizes em colocá-la de volta e começar a subir, o que geralmente leva a uma instância satisfatória de você derrubá-la de volta com os simplórios malfeitores já na metade do caminho.
Há muita variedade a ser encontrada na jogabilidade básica de tiro também. É como se a Capcom fizesse o possível para embalar este título com absolutamente tudo o que é possível fazer em um jogo de ação. Durante o curso de sua aventura, você se defenderá de Ganado enquanto corre em um carrinho de mina, lutará com peixes gigantes em uma lancha, será perseguido por uma estátua gigante de um anão e o melhor é que, você nunca vai fazer nada mais de uma vez. Muitas vezes, em jogos de ação, assim que você joga uma sequência específica, você terá que se arrastar por inúmeras recauchutagens da mesma velha rotina até os créditos finais. Não é assim em RE4 , sempre há algo diferente e único para fazer, e nem uma vez as coisas se repetem. Deixa uma pergunta – por que RE4 consegue fazer isso e quase nada mais? A única queixa importante que tenho com a jogabilidade principal é o manuseio do seu personagem na tela ao se mover. Apesar de evitar o terrível esquema de controle que tem atormentado o RÉ série e jogos de terror de sobrevivência como um todo, Leon ainda lida como uma empilhadeira mais do que uma pessoa, com um enorme arco oscilante sempre que você tenta virar uma esquina. Isso pode ser um verdadeiro inconveniente, especialmente com um ângulo de câmera tão apertado, e realmente leva algum tempo para se acostumar. Felizmente, você pode fazer pivôs de 180 graus, que podem salvar vidas. Durante grande parte do seu jogo, você deverá escoltar a filha do presidente, Ashley. Agora, antes de revirar os olhos e lamentar a mais detestável de todas as novidades do jogo, a missão de escolta, deixe-me assegurar-lhe que RE4 realmente dá certo. Ashley não fica no seu caminho, não precisa que você cuide dela constantemente, e apenas uma vez em todo o jogo eu acidentalmente atirei nela. Os programadores fizeram um excelente trabalho aqui, certificando-se de que toda a grandeza inerente à sua obra-prima não fosse arruinada por algum idiota terrível que se matou e destruiu o fluxo do jogo. Contanto que você não seja completamente imprudente e ignorante da situação, Ashley não deve ser um problema real durante o jogo, exceto por garantir que ela esteja acompanhando.
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Um dos grampos da Resident Evil série são seus quebra-cabeças e, felizmente, isso não foi transferido para RE4 . Embora os quebra-cabeças permaneçam, um macaco emocionalmente danificado pode resolvê-los e eles não serão um problema para a maioria das pessoas. O único tempo considerável que gastei em um quebra-cabeça foi gasto apenas porque achei que era mais complexo do que realmente era e acabei tornando as coisas mais difíceis para mim. Isso, e eu não sou um macaco tão inteligente emocionalmente danificado. Enquanto em mais velhos Devoluções jogos, os quebra-cabeças muitas vezes eram necessários para reforçar a jogabilidade, seria simplesmente supérfluo nesta edição e serviria apenas para interromper a ação indevidamente.
Outro grampo da franquia tem sido suas lutas contra chefes, e é seguro dizer que existem alguns encontros verdadeiramente memoráveis ao longo deste. De nota especial é o duelo com um sujeito em particular chamado Krauser. Eu aponto isso porque ele é o chefe mais humanóide, e uma regra não escrita nos jogos é que quanto mais humano o chefe, mais irritante ele é. Não é assim em RE4 . Eu aponto isso apenas porque eu odeio chefes humanóides por causa de quão frustrantes eles costumam ser, e fiquei agradavelmente surpreso desta vez. A maioria das grandes lutas são positivamente enormes, com enormes inimigos intimidadores que geralmente exigem um pouco de estratégia básica para serem despachados, e a memória de seu combate ficará com você por um tempo.
Agora, a única coisa que eu realmente não gostei neste jogo, e essa são as sequências de pressionar o botão. Eu detesto chamá-los assim, já que são mais emboscadas do que sequências. Durante as cenas, às vezes um par de símbolos, correlacionados aos botões no gamepad, pisca na tela e você precisa pressionar os botões rapidamente, caso contrário, você será morto instantaneamente e o jogo acaba. Agora, eu amei as sequências de botões cronometrados em Fahrenheit , mas você sabia que eles estavam chegando, com aviso completo, e eles realmente tinham algo a acrescentar ao jogo. Infelizmente, o RE4 são injustificados e quase sempre pegam você na primeira vez, até porque os botões que você tem que pressionar são aleatórios entre duas combinações possíveis e mudam a qualquer momento. Há momentos em que você precisa pressionar esses botões durante as lutas reais, e isso não é tão ruim, já que eles realmente têm significado e adicionam um pouco de emoção. As cenas durante as cenas, no entanto, são apenas agravantes e parecem lançadas por esse único motivo. Não gosto de ser emboscado pelos meus jogos. O jogo parece muito bom até hoje e os visuais do PS2 fazem um ótimo trabalho acompanhando o GameCube. A dublagem era típica da Capcom - um pouco decente, mas marcada por diálogos estranhos e não naturais (Tente usar uma faca da próxima vez. Funciona melhor para encontros próximos). O jogo continua sendo um dos mais bonitos da última geração, ajudado por uma ótima animação. Em suma, foi uma vitrine técnica muito impressionante para uma geração que estava entrando em sua era crepuscular. Resident Evil 4 é muito barato e merece ser jogado por todos os verdadeiros jogadores. Pela metade do preço, até o orçamento Wii Edition é digno de nota aqui. Se você jogou, você realmente deveria concordar, e se você não jogou, por que você está sentado aqui lendo isso quando você poderia estar invadindo sua loja local para uma cópia agora? VAI! VAI! VAI!