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Etapa 1: EA Access
O EA Access novamente lança uma chave nos planos de cobertura. Enquanto alguns jogos anteriores oferecem reinado gratuito, o programa Access para Catalisador de Borda do Espelho oferece apenas seis horas de jogo em 10 missões.
quais são as fases do SDLC?
Não basta fornecer uma revisão completa, mas é suficiente começar a descobrir como me sinto sobre o jogo.
Catalisador de Borda do Espelho (PC, PS4, Xbox One (testado))
Desenvolvedor: EA SAYS
Editora: Electronic Arts
Lançado: 7 de junho de 2016
Preço: US $ 59,99
Não vou adoçar - a história é horrível. Faith, Ícaro, Noah (seu chefe), são todos genéricos, e toda vez que estão na tela eu suspiro audivelmente. Eu pensei que seria esse o caso de Icarus, com certeza, mas não todos os outros, pelo menos até este ponto. Não é bem assim Metroid: Outro M ruim (ok, meio que é), mas também não é bom. Para ser franco, não sei por que a DICE sequer tentou, porque, embora o primeiro jogo não tenha uma narrativa memorável, também foi facilmente ignorado, e não tão forçado. É um grande negócio, uma vez que arruina todo o jogo? De modo nenhum. Você pode pular cenas (o que eu não faço para os propósitos desta cobertura, mas ainda verifico mentalmente durante). Graças a Deus!
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Porque, na verdade, eu posso sofrer por um minuto ou mais do absurdo de Icarus em peças para uma jogabilidade incrível. Ainda é tão emocionante quanto o original, e embora o mundo aberto libere vibrações mistas (mais sobre isso em um momento), eu gosto muito do conceito (um controle deslizante de FOV mesmo nos consoles é um toque legal). Eu cavo a árvore de habilidades, de todas as coisas, porque, embora Faith seja capaz por conta própria, sem colocar um ponto em nada, eu aprecio que você possa ajustar a maneira como aborda pessoalmente o jogo. Também é algo para se trabalhar ao longo do tempo.
O combate, assim como a história ignorável, também não arruina Catalisador . As barras de vida inimigas parecem ruins e ruins, mas você pode alterná-las. Afastar pessoas de um prédio com um botão dedicado (ataque pesado) é uma emoção, assim como saltar para os tolos de grandes alturas. Além disso, ainda existem muitas oportunidades para fugir das lutas, especialmente com o design de nível aberto. Fiquei um pouco assustado com a ênfase excessiva da EA em ação durante o marketing do jogo, mas o foco ainda está na corrida livre.
Então, sim, esse mecânico de sandbox é realmente o que mais me polariza, já que alguns deles são estofadores no nível da Ubisoft. A fórmula parece tão 'original' que a EA poderia pegar o mesmo trabalho, copiar e colar em uma cidade 'lava' ou 'gelo' e vendê-la como Borda do Espelho 3 . Mas, como muitos outros títulos com cotão, eu me vi ignorando tudo isso e apenas curtindo a jornada. Como os níveis não aderem a limitações específicas, senti que poderia realmente desbloquear o potencial de Faith e apenas vagar para onde quisesse.
Essa tem sido principalmente a minha Catalisador experiência mais de seis horas. Não sinto que estou sendo canalizado para a próxima missão da história, ou forçado a fazer enchimento. Estou tomando meu tempo no meu próprio ritmo, olhando para longe e dizendo 'como chego lá'? ', Depois tentando encontrar três ou quatro maneiras de fazê-lo. Existem muito poucos jogos até hoje que evocam essa emoção e eu amo que ela esteja presente aqui.
Os fatos da vida nos ensinou que você tem que levar o mal pelo bem, e o bem está vencendo aqui, apesar de Catalisador falhas. Fique ligado na revisão completa em algum momento da próxima semana, quando eu tiver mais tempo para terminar a história e experimentar os recursos multiplayer.
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(Essas impressões são baseadas em uma versão comercial do jogo comprada pelo revisor por meio do programa EA Access no Xbox One.)